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原神流浪者燃烧流配队推荐 原神3.3流浪者燃烧流阵容搭配攻略
原神的3.3版本更新后带来了全新的主线,角色以及小游戏玩法,可能还有一些小伙伴还不知道新角色流浪者的一些体系阵容搭配的,下面给大家带来的是原神流浪者燃烧流配队推荐,如果还不知道的小伙伴下面可以一起来看看吧。
原神流浪者燃烧流配队推荐
关键词抓取:扩散,激化,燃烧,打断力,雷国平替
毫无疑问,稍微投入时间的玩家,都能很好的问答这个问题:锁面板+高频元素+协同攻击。
知晓这一点的各位有没有想过一种可能,散兵的众多配队中,激化,说不定也是种可行方案?
自新版本的小草神抽出来后,我便一直有种苦恼,赛诺也好,妮露也罢,总有种说不上来的异样,似乎怎么也无法触摸到完整的真实。
当然今天的主题不是这二位,也没有看不起的意思,但与其说找特点,他们更像是两个纯粹用来体验新反应的c位。
一开始,我对散兵的配队也没有多少纠结的情绪,但当我意识到小艾咪与草元素的结合,并尝试了部分激化效果,以及了解纳西妲为什么可以使用魔导绪论后,我逐渐陷入了狂热,随之目光也自然而然地停留在了小艾咪的6命和散兵的扩散身上。
我不止一次觉得这是个打伤害的命座,但不得不说,它同时也是一个更方便挂元素的命座。
散兵作为普攻模组,能够很大程度上利用这个命座,更快速得打出协同攻击。
就结果来说,散兵的扩散效果正中下怀,配合雷元素高频附着,直接让携带魔导绪论的纳西妲打出了十分可观的伤害。
对散兵而言,他所具备的扩散可以说是一个很有意思的功能区:染色很方便就能协助部分单体伤害角色,同时进行高频攻击,使他们的伤害扩散出更大的效果。
就小艾咪的6命,在挂雷效率上简直就是以一敌二。
在上一帖子测试的内容中,我曾多次尝试使用扩散帮助小艾咪的单体雷伤对范围内的敌人染色,以达到纳西妲对群体重复激化的效果。
但如果这时候让我们回头看一下队内的班尼特,就会注意到一些扩散避不开的东西:
关于燃烧,在更多时候,在面对单体敌人,火元素会很快因为雷元素的高频附着而消失殆尽,从燃烧逐渐转向激化。
面对群怪时,似乎会因为不止一人沾到了火元素,而出现意料之外的情况:纳西妲先手,我们的火元素触发燃烧;小艾咪登场产生一次范围雷伤,并在后续持续造成雷元素伤害。
再那之后,扩散结果的出现为我先前的尝试做了拦截。让人没想到的方向:它就一直在扩散火元素,即使奥兹同步在进行着协同攻击,也完全无法抑制火红色的蔓延。
这个结果让人意外,但或许也是一个不错的象征。
如果说激化对付群怪不过是证明队伍可行性的倔强,那么火元素经由扩散的手,持续附着到一众身陷纳西妲e技能的怪物身上所产生的燃烧,才是真真正正完成了“覆盖率”。
燃烧一秒跳4下,即使舍弃了激化反应也不见得会丢多少伤害。很大原因是原本尝试的方向:以扩散效果来触发激化反应。
显然,这样做的结果只会让纳西妲一个人得到收益,至于扩散出去的雷元素,不过是散兵的扩散伤害而已,根本微不足道。
若上述观点成立,小艾咪和纳西妲虽然丢失了激化的效果,但班尼特提供的加成依旧存在小艾咪与散兵身上,纳西妲的e技能也会因为燃烧的缘故,间断性造成草元素伤害。
先不说忘记了魔导绪论需要命中雷元素附着的敌人才有效果,就这个通过扩散火元素的燃烧,平滑度也不是激化能比的。
不得不说,这雀氏是一个让我二度意外的体系。与其说激化队,说燃烧队指不定在对群时更加形象。
当然,都说到这里了,对于养过这些角色的大家,dps心中也都多少有数,自然难免和雷国进行对比,即使不说伤害,就班尼特被抢,也需要一个合理的借口:
众所周知,将军的强度是被大众所认可的,尤其是可以被称做代表的雷国,更是所有玩家心中的t0队伍。
但将军登场至今也已经很久了,不得不承认,这个队伍也在逐渐出现薄弱点:
没错,非常显而易见的体系打断力过强。精英敌人尚且还可以接受,韧性低的小怪就容易被砍飞四散,搭配上队伍内的香菱,可以说是一队打断的好手。
在很多时候,这一点导致了将军只有在高层才能保证流程的稳定性,而行秋更换万叶,所提供的聚怪更多是即时性的,真要稳定性其实远不如温迪,可伤害又是一方面问题。
就这种情况,低层小怪真是想都不敢想。
雷国只有回到高压中,优点才会得到集中与放大,不仅在单体上,对群能力也将十分优秀。
平滑的输出流程,无疑是雷国的最佳作战环境,但如果是在面对12层低韧怪,真的难免头疼。这时候适当更换队伍是个便很好的选择。
继承雷国的dps,散兵同时也拥有着对小怪打断力较低的优点,身处空中发动攻击,使用敌人无法理解的技巧从容应对,优雅也不过如此。
体系采用混伤构成:风,草,雷,甚至燃烧的火元素,不论哪一种,都在体系中占有足够量的输出空间,面对一些针对性强的环境时,或许能体验到超乎寻常的方便。
散兵,为您的选择多添一种可能;为您的安全,保驾护航♪
结论:拥有一定对群能力,功能性强大,伤害平滑,视觉效果优秀。体系综合强度在线
说到底,配队主要利用了散兵的扩散,纳西妲的草元素相关反应,而小艾咪作为副c也是可以更多起到一个补充伤害,提高合理连携的作用。
依据这个原理,你也可以更方便地在你自身的角色基础上,发挥自己的脑洞,改进这个配队。
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好