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《原神》流浪者值得抽吗 散兵培养思路分享
原神3.3版本更新上线,不少新内容想必大家在更新完毕后都在忙着体验了,对于新角色的培养不同玩家有不同的思路,这里给大家带来了原神散兵培养思路分享,一起来看下文中介绍吧。
散兵培养思路分享
流浪者,又名散兵,国崩,五星风属性角色,是一位拥有空中机动能力的远程输出型角色。
技能天赋介绍:
行幡鸣弦:
普通攻击:释放三段风刃造成风元素伤害。
重击:消耗体力在前方凝聚高压气场造成风元素伤害。
元素战技:羽画·风姿华歌
对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。
优风倾姿
流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:
·将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;
·进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;
·进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。
空居力耗竭后将结束该状态。
在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。
流浪者在「优风倾姿」状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不示断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,份害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。
元素爆发:狂言·式乐五番
将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次风元素范围伤害。
处于优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。
天赋1:拾玉得花
施放羽画·风姿华歌时,根据接触的元素获得不同的加成
同时至多获得2种元素对应的强化效果。
天赋2:梦迹一风
在优风倾姿状态下,流浪者的普通攻击或重击命中敌人时,有16%几率获得【倾落】效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行冲刺时,将移除倾落效果,使此次冲刺不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。
普通攻击与重击未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.**内至多判定1次是否产生倾落效果。
命座解析:
命座1:在优风倾姿状态下提升10%攻击速度,并使梦迹一风发射的风刃额外造成25%攻击力的伤害,是一个提升流浪者输出的关键命座。
命座2:根据当前空居力与空居力上限的差值增加元素爆发的伤害,提高流浪者的伤害上限。
命座3:元素爆发等级提高三级
命座4:额外随机获得一个未触发的强化效果,提升较小。
命座5:元素战技等级提高3级
命座6:增加站场输出时间,空居·不生断命中时,在命中位置额外进行一次空居·不生断造成原本40%伤害。
总结:零命即可,一二命可根据自身原石情况抽取,高命只适合真爱党及氪佬。
天赋加点建议&输出方式:
A大于E大于Q
天赋等级都需升高,资源少时可以AE对点,最后再升级Q。
常见输出方式为在队友结束前戏后,开启元素战技进行普通攻击,多触发天赋2梦迹一风的效果,最后以元素爆发收尾。
武器&圣遗物推荐:
五星武器首选专武,其次是天空之卷>尘世之锁>四风原典。
四星武器推荐流浪乐章(精五)>匣里日月>嘟嘟可故事集。
圣遗物推荐:
主c流选择4楼阁/4余响。
武装流选择4风套。
过渡选择2楼阁/2风套+2余响/辰砂/追忆/角斗。
时之沙选择攻击沙,空之杯选择风伤/攻击杯,理之冠根据自身面板情况选择暴击/暴伤头。
副词条首选双暴,其次攻击。
配队推荐:
配队方面分为两个流派
一种是主c流,另一种是武装流
先来谈谈主c流:
流浪者+珐露珊+罗莎莉亚/莱依拉+班尼特
流浪者+珐露珊+夜兰/行秋+班尼特
珐露珊和班尼特可以提高流浪者的输出,夜兰和行秋则作为副c增加队伍的DPS,搭配多元素的队伍可以触发流浪者的天赋1,获得更多的buff,从而提高流浪者作为主c的伤害上限。
再来说说武装流,流浪者的天赋和机制让他成为了一位优秀的驾驶员,并且作为风属性角色,可以佩戴4风套,为队友减抗,打出更高的队伍总伤。
武装流有以下阵容推荐:
流浪者+行秋+北斗+菲谢尔
流浪者+行秋+香菱+班尼特
流浪者的配队十分灵活,可搭配的队伍不仅限于以上队伍,还有八重神子等后台角色可以搭配。
抽取建议&结语:
流浪者是一位配队十分灵活的角色,元素战技让大世界的体验更加舒适,深渊强度方面不俗,武装流培养成本较低,适合大世界玩家和急缺主c的玩家抽取。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!