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原神流浪者培养推荐
原神流浪者怎么样?流浪者培养要注意什么呢?下面小编为大家带来原神流浪者培养推荐,一起看看吧。
【角色简析】
①流浪者是一位拥有空中机动能力和战斗能力的远程输出型角色。
②释放元素战技后,跃升至空中进入「优风倾姿」状态并获得「空居力」。进行浮空作战,是一种创新而又帅气的作战方式。
③整体输出模式以普通攻击为主,通过元素战技的强化普通攻击对敌人造成大量伤害。
④可以先看看培养方向一览图先对流浪者有个大致的了解:
【基础讲解】
=普通攻击·行幡鸣弦=
①普通攻击共分为3段,造成风元素伤害,重击向前方造成风元素范围伤害。普攻的锁敌效果优秀,攻击距离远。
②流浪者以普通攻击为主要输出手段,元素战技加成的伤害为百分比普通攻击伤害,所以普通攻击的天赋加点可优先,也可以与元素战技对点。
=元素战技·羽画·风姿华歌=
①流浪者机制的核心,对范围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风优姿」的状态。
②进入浮空状态后,体力条切换为「空居力」,也就是说在元素战技效果内,任何操作都不会消耗体力条。
③对普通攻击和重击伤害进行转化,伤害与范围提高,强化后的普攻键打出的伤害视为普通攻击和重击伤害,也就是说明可以吃到普攻增伤型角色的加成。
(伤害的计算与宵宫相同,为百分比普通攻击伤害)
④「空居力」消耗分配:
自开启元素战技效果后,「空居力」便开始消耗。
普通攻击和重击不会额外消耗「空居力」。
进行空中加速、冲刺、上升高度则会额外消耗「空居力」,也可以说成加速空居力的消耗。
(状态下的流浪者抗打断能力较差,需要配合辅助提高生存能力)
⑤「空居力」消耗完后将结束浮空状态,或是再次点按元素战技键提前结束状态。
⑥冷却为6秒,会在浮空状态结束后开始计算。
⑦天赋加点与普通攻击相同,对点即可。
⑧该技能也造就了流浪者大世界探索能力优秀,开启元素战技后能够对体力条进行一定回复(参考夜兰),在部分地形也有优势(万叶震怒),持续上升能在对应山体时更加方便。
=元素爆发·狂言·式乐五番=
①小型爆发技能,对前方造成多段风元素伤害,伤害占比不高,需60点能量,冷却时间为15秒。
②若处于元素战技的浮空状态下,施放完元素爆发则会提前结束浮空状态。
在实战中需要注意施放时机,避免造成输出轴错乱,影响整体伤害。可选择在「空居力」即将消耗完时施放收尾。
③天赋加点次与普通攻击和元素战技。
=固有天赋·拾玉得花=
①流浪者施放元素战技时,若触发扩散反应,会根据扩散的元素类型为流浪者提供不同的收益。
②不同元素加成:
水元素:提升20点空居力,提供更多操作空间以及输出的持续时间。
火元素:提升30%攻击力,增强流浪者的作战能力。
冰元素:暴击率提升20%,利于流浪者打出稳定伤害,同时缓解了双暴压力。
雷元素:普攻或重击击中敌人后提升充能能力。
优先级:先冰火,后**。
③关于扩散元素:
同时最多获得两种元素对应的强化效果。
实战中对单的情况下,想要同时扩散两种元素获得增益的难度很大,所以在施放元素战技扩散时,要确定增益对于目前情况的优先级,保证优先得到对队伍收益高的强化效果。
在复杂的对群环境下更容易扩散到两种元素。
=固有天赋·梦迹一风=
②在元素战技的浮空状态下,使用普通攻击或是重击有概率获得「倾落」效果。
②处于倾落效果时,空中加速不消耗空居力,并会产生4枚风失进行攻击,提供更多的操作空间和提高输出能力。
③若没有触发倾落效果,则下次触发概率提升12%。每0.**至多判定一次是否出发倾落效果,也就是每一次攻击判定一次,直到触发效果为止。
(触发倾落效果时自身会冒出彩光便于判断)
=固有天赋·廻色云弦=
生活天赋,减轻摩拉压力,与雷电将军的生活天赋类似
【武器选择】
=图莱杜拉的回忆=
基础攻击力:674 暴击伤害:44.1%
①高白值+高贵暴伤组合,大幅度提升了流浪者的输出能力,同时也能够缓解圣遗物压力,达到双暴的理想区间。
②提升攻击速度10%。
③施放元素战技后的14秒内(施放即可无需击中敌人),每秒提升4.8%普通攻击伤害;普通攻击命中敌人后,普通攻击伤害提升9.6%,每3秒触发一次;上述效果最高提升48%普通攻击伤害。
④由于流浪者自身的攻速优势,叠满被动只需一套平a(3下)即可。
⑤角色退场或再次施放元素战技时会移除增益效果。
=天空之卷=
基础攻击力:674 攻击力百分比加成:33.1%
①常驻通用型武器
②高白值和元素伤害加成,被动无触发条件,能够稳定的提高流浪者的伤害。
=四风原典=
基础攻击力:608 暴击率:33.1%
①常驻通用型武器
②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。
③流浪者为站场角色,能够完全叠满武器被动效果,获得元素伤害加成。
=匣里日月=
基础攻击力:510 暴击率:27.6%
①纪行武器,获取方式简单粗暴
②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。
③通过元素战技或是元素爆发命中敌人触发普通攻击增伤效果,但缺陷就是只有6秒的加伤时间,因为流浪者再次施放元素战技或是元素爆发或提前结束浮空状态,非浮空状态下伤害会大幅削弱。
=流浪乐章=
基础攻击力:510 暴击伤害:55.1%
①四星通用神器,高额暴伤的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。
②被动增幅大,但真空期长,适合爆发性输出。
=其余武器说明=
①盾锁:队伍中有盾辅也是可以带的,但与班尼特搭配时攻击力会溢出,伤害表现一般。
②神乐:被动无法完全叠加,只能得到一部分收益,伤害表现同样一般。
【圣遗物推荐】
=沙上楼阁史话=
①2件套效果为15%风元素伤害加成。
②重击命中敌人后提升10%的攻击速度,普通攻击、重击、下落攻击伤害提升40%,持*15*。
③完美贴合流浪者的输出模式,对普攻加成大,在实战中只需注意在输出前先重击一次即可。
=来歆余响=
③2件套获得18%攻击力加成。
③普通攻击命中敌人后,概率触发效果,提高单次普通攻击伤害;若未触发效果,则会提升下次效果的触发概率。
③与上方的沙阁套伤害差距不大,同样贴合流浪者的输出模式,在没有成型的沙阁套或是不想刷沙阁套时可作为下位选择。
=2+2搭配=
①过渡搭配,提升15%风元素伤害和18%攻击力,提升自身伤害,符合面板需求。
②圣遗物的成型速度较快,容易让面板达到理想需求。
=圣遗物词条选择=
由于流浪者没有特殊的增伤方式,所以他的词条需求与大部分主c相同。
主词条:攻击沙—风伤杯—暴击头
副词条:双暴>攻击力>充能>精通
【队伍搭配】
就像风一样,流浪者的队伍是很自由的。
想要大幅提升流浪者的输出能力,我们还需了解同样是在3.3版本新登场的风系专辅——珐露珊。
①四星弓箭角色,通过元素爆发对队伍角色提高风元素加成,以及对敌人降低风元素抗性。
②元素爆发以三角形路径对敌人造成伤害,对附近角色提供风元素伤害加成,对命中敌人降低风抗4秒,每次命中敌人都可刷新时间。
③元素爆发持*12*,冷却时间为20秒;
能量需求高,需80点能量,武器可往充能型武器方面选择。
④固有天赋可基于珐露珊基础攻击力的32%为队伍角色提高当前造成的风元素伤害。
=队伍示例=
以流浪者为输出核心,队友都是以元素爆发提高增益的角色,流浪者的站场时间刚好能够贴合增益时间打出高额伤害。
①珐露珊:通过元素爆发降低敌人风抗,以及为流浪者提供稳定风元素伤害加成。
②夜兰:元素爆发提供不俗的后台伤害,提升队伍的整体伤害;同时开启元素爆发后持续提升场上角色普通攻击、重击伤害,流浪者的站场输出能够很好的吃到收益。
③班尼特:万金油角色,为元素爆发范围内的角色提供攻击力加成,提高了流浪者的输出伤害;同时回复效果能够保证队伍的生存。
该队伍的整体伤害高,但由于没带盾辅对操作有一定需求,下面再对队伍其他角色搭配进行大致讲解,大家可根据队伍情况进行自由组合。
=盾辅=
钟离:
提供岩元素护盾的钟离无法让流浪者扩散获得增益,会有一定的损失;
钟离的减抗与珐露珊的减抗重叠后,减抗至一定程度会让收益降低,钟离虽让流浪者的输出安逸有保障,不过流浪者的浮空效果能够规避部分伤害,这里还是推荐要上钟离的话大世界效果更佳。
由此可见,钟离并不是流浪者盾辅的第一选择。
莱依拉:
提供冰元素护盾,在流浪者元素战技扩散时可提供20%的暴击率加成,让流浪者的输出更加稳定。同时元素爆发和元素战技的协同攻击更利于流浪者进行扩散。莱依拉可作为盾辅的第一选择。
迪奥娜:
具体效果与莱依拉类似,提供扩散增益,元素战技的盾与元素爆发的血量回复保障了流浪者的生存。
托马:
提供火元素护盾,流浪者扩散时可提供30%攻击力加成,托马的元素爆发能够为流浪者提供后台伤害并叠加护盾。由于火元素会与其他元素反应,在部分情况下只能扩散到一种元素。
=后台=
夜兰和行秋:
二人同为后台提供水元素伤害的角色,夜兰可以提供增伤与高额输出,而行秋能提供抗打断与小额回血,二人各有各的优点,追求高额输出选择夜兰,生存选择行秋。
香菱和雷电将军:
二人不是必要选择,可以在没有珐露珊的队伍中提供后台伤害。
香菱的元素爆发可贴地,不会随流浪者浮空而升高,可与行秋班尼特组成流浪者国家队。
雷电将军也是进入没有珐露珊的队伍提供后台伤害和反应,不过造价较高,也可替换成北斗,进入感电队伍。
=增伤=
班尼特:
提攻击力加成与血量回复。
云堇:
根据防御力为角色提供普通攻击伤害加成,六命效果最佳,提供12%攻击速度加成,提高了流浪者的输出能力。
琴:
由于本身为风元素占位还有进入队伍造价高,至少二命起步,所以不是必要选择。
能力方面可以为队伍提供血量回复,2命为角色提供攻速加成,4命降低敌人风元素抗性。
【命座简析】
「初番·茂风流羽行」
提高流浪者的攻击速度;提高固有天赋的风失伤害。整体提升不高。
「二番·箙岛廓白浪」
根据空居力的消耗量提高元素爆发的伤害。与流浪者的输出模式相同,在使用元素爆发收尾时同时提高元素爆发伤害。
「三番·久世舞夕颜」
元素爆发天赋等级增加3级。
「四番·花月歌浮舟」
元素战技触发扩散获得增益时,还将随机获得其余的一种增益,最多同时拥有3种增益。
「末番·今昔渡来殿」
元素战技天赋等级增加3级
「祝言·霞幕倾松风」
在普通攻击造成伤害时额外在命中位置造成普通攻击伤害的40%的伤害,伤害为**乘区,提升流浪者的作战能力;
低于40点空居力时,回复5次空居力,最多回复20点,提升流浪者的输出空间和伤害。
流浪者整体来说对命座的需求不是很大,0命机制已经很完全了,核心命座为4、6命
玩家评论
(9387条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝