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原神散兵怎么配队?3.3流浪者配队思路攻略
看了关于散兵的各种介绍,莫名的就有点喜欢他。可能是他做到了我一直做不到的,平等地厌恶身边的每一个人并且能摆在明面上这件事。所以3.3版本必须练他,并且组一支强而有力的队伍。
官方给散兵的定位“拥有空中机动能力和战斗能力的远程输出型角色”,攻击范围极远,目测与弓箭手普攻差不多,并且散兵有其他远程角色所不具备的优势「操作空间」。
无论是甘雨蓄力弓、宵宫普攻箭、战场法师之类都偶尔遇到被打断的高血压情况,钟离也因此成为玩家优选。以原魔的攻击范围,散兵高机动性高空作战,基本打不着他,并且还有天赋对空中位移的补偿“减免能量消耗且追加伤害”。如今新角色的设计思路普遍如此,不是说伤害有多么炸裂碾压,更多是源自各种同赛道角色的痛点优化改良。
操作上如此,属性减负也是一样。近期新角色都喜欢一些属性的二次转化,让玩家圣遗物词条不集中也能获得不错的数值体验。这个方向上散兵设计的挺不错。
元素战技释放时会有一个造成范围风伤,随后起跳的过程。按照天赋设计,这个起跳风伤会依照接触的元素,获得额外的效果加成:
水元素增加20点空居力上限,玩家在空中操作的时间更长(空居力影响空中移动距离和滞空时间);火元素提高30%攻击力,简单粗暴;冰元素则是20%暴击率;雷元素则是额外效果,普攻重击命中时会获得0.8元素能量,开大频次更高。
有个限制是,散兵至多同时获得两种强化效果。从这个天赋我们也可衍生去推测其配队方向(珐露珊基本弃不掉了),主要是思考其他两个位置。不过由于元素附着的机制,这个天赋染色不一定能够那么理想。
水雷组合:一般常见水雷元素共存,例如行秋+菲谢尔,空中容错率高治疗要求相对低一些,配合行秋的高减伤与少量治疗,也勉强够了。求稳可以舍去少量输出,例如行秋换水奶/菲谢尔换雷奶,各种组合还挺多。无非就是高容错率和高上限你选哪个了~
班尼特+脱手冰c:一般可选甘雨或罗莎莉亚,风系有个特性是自扩,班尼特大招治疗时会为自身挂火,脱手冰则是为了给怪挂冰,理论上散兵可以较为轻松的得到30%攻击+20%暴击率的极强爆发伤害。
香菱锅巴虽然也可扩火,但容易失误,还是更推荐班尼特求稳。这也算是无奈的选择了,非群怪场景,因为元素之间的消耗,很难获得两种效果。
不过你当然也可只吃单效果去组元素共鸣:香班/托班双火25%攻击、莱甘/迪修双冰15%暴击。双水和双雷效果都不太适合散兵,个人建议还是水雷吧。
都看到这了,相信大家也大致明白小编的意思了吧?天赋带来的极强效果,为散兵的配队带来了多元化的选择。圈地自萌风系孤儿,绝非是散兵的未来,水雷冰火脱手c都可以与散兵产生一些特别的体验。这点就是设计师对风系最大的优化,开始包容试图去融入各种元素反应队。
当然这也只是小编的脑测,后续实装时会给大家大致测算一番0命低配伤害,让大家有个相对直观参考。
阵容搭配1:散兵+珐露珊+罗莎莉亚+班尼特
珐露珊是一个风系怪,所以可以作为散兵的增伤角色去使用,罗莎莉亚作为副c暴击拐提供暴击率加成的同时还可以触发散兵的固有天赋效果,使其额外增加暴击率。班尼特加血增伤的同时也能提供散兵固有天赋的额外攻击加成。
阵容搭配2:散兵+珐露珊+夜兰+班尼特
这套阵容的珐露珊和班尼特作用和上一个配队的作用是一样的,而这套队伍中的夜兰不仅可以给散兵提高伤害,自身伤害能力也非常强劲,并且根据散兵的固有天赋,触碰水系还可以额外增加他的输出持续时间,对伤害也有明显的提升。
总而言之呢,散兵的阵容搭配方案还是有很多的,因为固有天赋的增幅效果,让散兵搭配各种元素都有着非常优秀的属性加成。
天赋带来的极强效果,为散兵的配队带来了多元化的选择。圈地自萌风系孤儿,绝非是散兵的未来,水雷冰火脱手c都可以与散兵产生一些特别的体验。这点就是设计师对风系最大的优化,开始包容试图去融入各种元素反应队。
流浪者不让人走进他内心柔软的部分,对所有事物都是哧笑与看破。故事里说他初出借景时的那段日子才是他一生中最快乐的时光,纯白的人偶领会到了人间的善美,但现在的他就如白纸上沾染了骇人的黑色墨迹,已经洗不掉了。个人理解就是他跟旅者关系很好,但他会永远流浪下去直到命运的尽头,身边皆为过客。
玩家评论
(9296条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 昨天 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,