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原神3.3版本更新内容一览
原神3.3版本更新了甚么内容?原神3.3版本正在更新中,想必大伙都已经等不及了,为了帮助大伙更好的明白新版本,接下来就由小编给大伙带俩原神3.3版本更新申明,期望能帮助到大伙,话未几说接下来就和小编一块儿先来一睹为快吧。
原神3.3版本更新内容一览:
〓弥补内容〓
停服更新抵偿:原石*300(停服保护每小时抵偿60原石)
问题修复赔偿:原石*300(赔偿条款请借鉴相对赔偿邮件)
〓赔偿周围〓
停服更新抵偿:2022/12/07 06:00前冒险等阶抵达5级及以上的旅行者。
领取时间截止3.3版本闭幕前。
问题修复抵偿:2022/12/07 06:00前冒险等阶抵达5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/12/10 06:00前上线收取邮件。
制造组将在保护完成后5小时内,以游戏内邮件的形势,向旅行者发放响应弥补。邮件有效期为30天,请实时领取附件。
〓更新时间〓
2022/12/07 06:00开始,估计5个小时完成。
〓客户端更新格式〓
PC:取消面前目今游戏后,从头开启启动器,点击更新;
iOS:加入App Store,点击更新;
安卓:进来游戏后,根据游戏内弹窗提醒完成更新。
PS5或PS4:开启系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若碰到任何安装问题,请关联客服,我们将为旅行者解决问题。
〓这次更新内容〓
一、全新攻略
全新攻略「七圣召唤」
「七圣召唤」是一款节拍松散、抗衡强烈的卡牌类桌面临战游戏。
成为「七圣召唤」牌手,收集卡牌,修建牌组,在牌桌上挑衅林林总总的敌手吧!
◇解锁条目:
冒险等阶到达32级
完成魔神任务「巨龙与自在之歌」
◇系统划定规矩:
- 寻觅大世界中的牌手,或与酒馆中每周来访的来客进行七圣召唤的对局,便可得到「牌手经历」和「幸运牌币」。
- 概剖痔寤帷箍捎糜谔岣吲剖值燃叮从而解锁更多功能和更多可应战的敌手;「幸运牌币」可用于购买七圣召唤卡牌,也可以购买对局邀请函和七圣召唤周边的牌具。
- 向牌手名录中的牌手发送对局邀请函,能够与他们进行邀约对局。在邀约对局中获取胜利,能够获得响应的角色牌及其天赋牌。
- 能够经过邀请板,邀请联机形态下的密友进行七圣召唤对局。到达必然牌手等级后,还能够配合远方的目生牌手进行对局。
*「七圣召唤」上线后,我们会基于现实对局景况和旅行者们的经验反馈,对卡牌的均衡性进行调剂和优化,以络续提高「七圣召唤」攻略的经验。
- 3版本更新中,「七圣召唤」的均衡性调节为:
调度了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素暴发酿成的伤害:由“酿成6点风元素伤害…”调度为“酿成4点风元素伤害…”。
二、全新角色
「久世浮倾流浪者(风)」(★5)
◇神之眼:风
◇武器:法器
◇身份成谜的飘泊人士。穿着梳妆像是修验者,言行却并不是修验者应有的容貌。
◆元素战技「羽画风姿华歌」
◆会对规模变成风元素伤害并跃升至空中,加入「优风倾姿」状况。在此状况下,流浪者无奈进行下降抨击,进行平常抨击与重击时,将转为进行空居不生断与空居刀风界,变成的伤害与劝化领域提升,伤害分别视为平常抨击伤害与重击伤害;并连续悬浮在空中。经过耗费「空居力」在空中悬停、移动、突进和抬升高度。「空居力」耗竭后或在状况连续时刻再次施放元素战技,将闭幕该状况。
◆元素暴发「大言式乐五番」
◆酿成屡次风元素边界伤害。处于元素战技「羽画风姿华歌」的优风倾姿形态下时,将在施放后闭幕优风倾姿形态。
「机逐封秘珐露珊(风)」(★4)
◇神之眼:风
◇武器:弓
◇来自「一百年前」的学者,喜好曩昔辈自居,对各样迂腐文字与古典罗网都很有切磋。
◆元素战技「非想风天」
◆将布置多方面体,对邻近的冤家变成风元素范畴伤害,并获取「疾风示现」效果。处于「疾风示现」状况下时,珐露珊下一次蓄力告竣的对准射击将花费这次「疾风示现」效果,转为放射附带高压涡流的「飓烈箭」,基于「寻常抨击身箭术」的满蓄力对准射击伤害,变成风元素伤害。飓烈箭将为命中的冤家或角色施加「风压坍陷」效果。该效果将在瞬息耽搁后移除,形成风涡变成风元素范畴伤害,并牵引邻近的物体与冤家;若未命中冤家或角色,则将在命中的坐标施加「风压坍陷」效果。
◆元素发生「抟风秘道」
◆会快捷安置「赫耀多方面体」,开释一次「烈风浪」,并酿成风元素周围伤害。生计时刻内,赫耀多方面体将继续以三角形途径移动,每次移动到三角形途径的极点时,赫耀多方面体都将开释一次烈风浪。烈风浪开释时,将对界限的冤家施加「诡风之祸」效果:下降冤家的风元素抗性;其余,烈风浪开释时,也将为邻近的部队中一切角色施加「祈风之赐」效果:获取风元素伤害加成。
三、全新秘境
祝圣秘境「赤金的城墟」
◇曾被七重黄铜巨墙围护的坚垒,在赤之王陨掉队的杂沓时代中一夕倒闭。今朝金瞳的勇士、突兀的赤金箭楼只余镶嵌在破裂山岩之上的神殿遗骸,成为了封存远处黄金时代的陵园。
◇解锁前提:
冒险等阶≥22
或完成魔神任务序章第三幕「巨龙与解放之歌」
◆挑衅秘境可获得:「沙上楼阁史话」、「乐土遗落之花」等圣遗物。
四、全新装备
- 全新武器
「法器图莱杜拉的印象」(★5)
普遍抨击速率提高10%;施放元素战技后的14秒内:普遍抨击变成的伤害每1秒提高4.8%;普遍抨击命中仇人后,普遍抨击变成的伤害提高9.6%,该效果每0.3秒至多触发1次。不断时刻内,普遍抨击变成的伤害至多经过上述效果提高至48%。角色退场时将移除效果,再次施放元素战技时会先移除原有的效果。
◆活动祈愿「神铸赋形」时期,节制五星武器「法器 图莱杜拉的纪念」祈愿获得几率将大幅提高!
「单手剑东花坊时雨」(★4)
攻打命中仇敌后,会为命中的别名仇敌施加「纸伞作祟」状况,赓续10秒。该效果每15秒至多触发一次;赓续时期该仇敌被打败时,将消除该效果的冷却时间。装备者对处于「纸伞作祟」状况下的仇敌酿成的伤害提高16%。
◆「单手剑东花坊时雨」及其精辟原料,可在活动「秋津森夜试胆会」中获得。
- 全新圣遗物
「沙上楼阁史话」(★4-★5)
◇2件套:风元素伤害加成升高。
◇4件套:重击命中仇敌后,该角色的通俗抨击速率提高10%,通俗抨击、重击与下降抨击变成的伤害提高40%,赓续15秒。
「乐土遗落之花」(★4-★5)
◇2件套:元素通晓抬高。
◇4件套:装备者开放、超开放、烈开放回响反映变成的伤害提高40%。另外,装备者触发开放、超开放、烈开放后,上述效果带来的加成提高25%,该效果继续10秒,至多叠加4次,每1秒至多触发一次。装备者处于军队靠山时照旧能触发该效果。
五、全新剧情
- 全新魔神任务
魔神任务间章第三幕「倾落伽蓝」
◆任务打开前提
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第三章第五幕「虚空带动,劫火高扬」
完成传说任务枫红之章第一幕「陌野不识雅故」
◇3.3版本更新完成后将很久怒放魔神任务间章第三幕「倾落伽蓝」
六、其他新增内容
- 新增食谱:
○须弥NPC「贾汉吉尔」:「萨巴桑炸角」;
○流浪者特色打点:「真味茶泡饭」;
○珐露珊特色收拾:「古法秘制椰炭饼」;
- 新增「七圣召唤」成就鸠合,并在「天地万象」中更新了一些成就;
- 新增咭片:
「流浪者浮歌」:流浪者的好感等级到达10级时获得;
「珐露珊封秘」:珐露珊的好感等级到达10级时获得;
「成就七圣」:达成「七圣召唤」下悉数成就时获得;
「纪行灵津」:纪行系统奖励获得;
- 新增了一些加载页面提醒;
- 新增「璃月」区域每天交托:
「飞雀扰剑意」的后续内容 「剑去之日」系列;
「试问,藏锋那儿?」系列的后续内容;
- 增多铺排搜寻功能:能够经过关键字在制造铺排界面和尘歌壶编纂界面搜寻铺排;
- 信托等阶到达10级后,「洞天百宝-陈设」中商品的限购数目上限提高;
- 布置的道具描画内新增布置滥觞;
- 嘎游壶灵」处新增「珊瑚蝶」;
- 感侵反璧」调动:
界面优化:「重返旅途」中增多「七圣召唤」进口。
活动调解:更新了「清偿之路」一些任务的完成前提。
- “纪行-本周任务”中新增纪行任务:完成2次「七圣召唤」的每周来客挑衅;
- 3.3版本更新完成后,游戏客户端会增多两种新的游戏谈话:意大利语和土耳其语;
- 深境螺旋
第十一层地脉反常调剂为:
步队中总共角色获取75%风元素伤害加成。
※12月16日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣一等」、「深秘圣物匣二等」中的圣遗物套装「深林的记忆」和「饰金之梦」,将交换为「沙上楼阁史话」与「乐土遗落之花」;
更新了深境螺旋第十一层的仇人阵容。
更新了深境螺旋第十二层的仇人阵容。
从3.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月庆贺分别如下:
第一期:
终战之月
此刻场上角色的一般反攻、重击与下降反攻对仇人变成伤害后,获取10%该伤害相对的元素伤害或物理伤害加成。该效果赓续4秒,至多叠加6次,每1秒至多触发1次,并将在角色退场或变成分歧元素或物理类别的伤害后废除。
第二期:
风来之月
刻下场上角色对仇敌触发分散反响后,队列中整个角色的暴击伤害提高20%,该效果接续8秒,至多叠加3次,每1秒至多触发一次。
第三期:
压胜之月
面前目今场上角色经过普遍袭击、重击、着落袭击、元素战技、元素暴发连气儿对冤家酿成同类元素伤害时,将进行计数,每1秒至多进行一次计数。计数到达5次时,将在冤家住址地点开释冲击波,酿成真正伤害,并移除已有的计数。该角色退场或是酿成其他元素范例的伤害时,将移除总共的计数。酿成物理伤害不会移除计数。
*3.3版本更新的内容中,一些英语配音生计文本舛误。
Akitsu Yuugen 应为:Akitsu Yuugei
Akitsu Hazura 应为:Akitsu Haneasobi
敬请诸君旅行者体谅。
〓调动及优化〓
● 系统
- 败坏系统如今能够迅速插进1-3星圣遗物;
- “背包-圣遗物”页签新增按圣遗物形态筛选的功能:可按照圣遗物锁定形态、等级形态、装备形态进行筛选;
● 音频
- 优化了角色击倒仇敌和发生暴击时的音效再现;
- 优化了一些物件关联的音效展现;
- 优化了一些角色和任务的英语、韩语、日语语音台词;
- 优化了一些地区干系的英语语音台词,以及优化了一些NPC的英语语音再现;
- 贬低了特定嘲下的情况音效音量;
● 另外
- 下降了每天交托任务「喂,出来!」的难度,并新增了攻略提醒;
- 调整了冒险等阶到达60级后,冒险经历更换的摩拉在奖励预览中的显示排序;
- 优化了角色「莲光落舞筵妮露(水)」元素战技爆发的净天水环的殊效展现;
- 优化了长柄武器角色着落攻打殊效的本能机能;
〓问题修复〓
● 任务
- 修复了特定情况下,进行每天交托「教令院,小问题」时,初次答对悉数标题后相对成就未解锁的问题;碰到该问题的旅行者,在版本更新后从新完成一次每天交托「教令院,小问题」便可解锁有关成就(完成这次交托不用答对悉数标题);
- 修复了完成魔神任务「请饮下祝胜之酒」的任务方针“前去奥摩斯港”后,NPC艾尔海森有几率特别很是消逝的问题;
- 增补了传说任务「聚会于此的事理」中,NPC妮露一句语音的心里独白音效效果;
- 修复了传说任务「占星术与五十年之约」的过朝画中,一些韩语语音无奈平常播放的问题;
- 修复了魔神任务「请饮下祝胜之酒」中,一些日语语音无奈寻常播放的问题;
- 修复了一些每天交托生计文本刻画过失的问题;
● 仇人
- 修复了在多人游戏模式下,一些仇敌有小几率变态进来格挡状况的问题;
- 修复了在多人应战或般配应战BOSS「密斯」时,若「密斯」在某位旅行者加载完成前已加入冰茧阶段,则该旅行者吸收的「红莲蛾」无奈寻常奏效的问题;
- 修复了挑衅BOSS「正机之神」时,在切换角色的霎时使用四叶印迅速移动,角色有小几率变态停留在迅速移动形态的问题;
- 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在对打二阶段施放的片刻生灭技能未平常收效的问题;
- 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在对打一阶段施放特定技能时被压迫,技能仍会失常收效的问题;
- 修复了特定条件下,BOSS「正机之神」被打败后其创生物仍会失常生成的问题(现实不会酿成伤害);
- 修复了仇敌「古迹歼击者」处于蓄能形态时,弓类角色的日常平凡冲击有几率无奈锁定该类仇敌的问题;
- 修复了一些冤家摆脱或位移距离过长,招致其分离对打的问题;
● 角色
- 修复了角色「白草净华纳西妲(草)」的天赋「慧明缘觉智论」,有小几率无奈正确计入「饰金之梦」4件套效果提高的元素精通的问题;
- 修复了角色「浅蔚轻行提纳里(草)」进行下降冲击时,一些飘带和布料颤动表示特别很是的问题;
- 修复了角色「霆霓快雨刻晴(雷)」继续对受雷元素感导的冤家进行凡是反攻时,角色命之座第2层效果会呈现触发阻隔失常的问题;
- 修复了角色「缄秘的裁遣赛诺(雷)」在施放元素产生时,会出现脸部效果反常的问题;
- 修复了角色「渡来介者托马(火)」施放元素发作后,场上角色触发炽火崩破时,其殊效体现和现实伤害坐标不一致的问题;
- 修复了角色「浮金的誓愿坎蒂丝(水)」在施放元素战技时被凝结,其所持武器地点会显示特别很是的问题;
- 修复了角色「莲光落舞筵妮露(水)」一些裙摆外表再现变态依稀的问题;
- 修复了特定情况下,一些角色处于待机形态时会呈现失常位移的问题;
● 系统
- 修复了深境螺旋角色筛选页面,在拔除筛选前提后角色排序杂乱的问题;
● 音频
- 修复了「须弥」区域野生生物「瞑彩鸟」的一些音频失常缺失的问题;
- 修复了角色「星天水镜莫娜(水)」语音“下雪的时刻…”无奈正确触发的问题;
- 修复了角色「心朝安鹿野院平藏(风)」的好感等级和突破语音无奈寻常触发的问题;
- 修复了一些任务中,汉语语音与文本不符的问题;
- 修复了一些仇敌汉语、日语语音生计谬误的问题;
● 别的
- 修复了深境螺旋第6层地脉特别很是的“使步队中一切角色的攻击力与防御力提高6%”效果对于靠山角色不收效的问题;
- 且修复了含有5层或以上该效果时,靠山角色上场后需求施放1次元素发作本领得到“分外提高角色的普遍进犯速率与移动速率30%。”增益的问题;
- 修复了一些嘲碰撞体积畸形的问题;
- 修复了特定情况下,长柄武器会异常被元素附着的问题;
- 修复了特定情况下,仇人头顶会异样呈现元素附着图标的问题(现实仇人并未被元素附着);
- 修复了烈开放反响有几率无奈寻常打算到圣遗物「饰金之梦」4件套的元素通晓提高效果;
- 修复了13个说话的一些文本过错,优化了文本(现实效果固定;旅行者能够经过 派蒙界面->设置->说话 切换游戏说话,到此刻公布条款下查看相对说话的改变)。
简体中文修复的问题为:
修复了元素共识「蔓生之草」文本描画中生计标点符号过失的问题。
玩家评论
(9401条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。