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原神3.3版本更新内容一览
原神3.3版本更新了甚么内容?原神3.3版本正在更新中,想必大伙都已经等不及了,为了帮助大伙更好的明白新版本,接下来就由小编给大伙带俩原神3.3版本更新申明,期望能帮助到大伙,话未几说接下来就和小编一块儿先来一睹为快吧。
原神3.3版本更新内容一览:
〓弥补内容〓
停服更新抵偿:原石*300(停服保护每小时抵偿60原石)
问题修复赔偿:原石*300(赔偿条款请借鉴相对赔偿邮件)
〓赔偿周围〓
停服更新抵偿:2022/12/07 06:00前冒险等阶抵达5级及以上的旅行者。
领取时间截止3.3版本闭幕前。
问题修复抵偿:2022/12/07 06:00前冒险等阶抵达5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/12/10 06:00前上线收取邮件。
制造组将在保护完成后5小时内,以游戏内邮件的形势,向旅行者发放响应弥补。邮件有效期为30天,请实时领取附件。
〓更新时间〓
2022/12/07 06:00开始,估计5个小时完成。
〓客户端更新格式〓
PC:取消面前目今游戏后,从头开启启动器,点击更新;
iOS:加入App Store,点击更新;
安卓:进来游戏后,根据游戏内弹窗提醒完成更新。
PS5或PS4:开启系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若碰到任何安装问题,请关联客服,我们将为旅行者解决问题。
〓这次更新内容〓
一、全新攻略
全新攻略「七圣召唤」
「七圣召唤」是一款节拍松散、抗衡强烈的卡牌类桌面临战游戏。
成为「七圣召唤」牌手,收集卡牌,修建牌组,在牌桌上挑衅林林总总的敌手吧!
◇解锁条目:
冒险等阶到达32级
完成魔神任务「巨龙与自在之歌」
◇系统划定规矩:
- 寻觅大世界中的牌手,或与酒馆中每周来访的来客进行七圣召唤的对局,便可得到「牌手经历」和「幸运牌币」。
- 概剖痔寤帷箍捎糜谔岣吲剖值燃叮从而解锁更多功能和更多可应战的敌手;「幸运牌币」可用于购买七圣召唤卡牌,也可以购买对局邀请函和七圣召唤周边的牌具。
- 向牌手名录中的牌手发送对局邀请函,能够与他们进行邀约对局。在邀约对局中获取胜利,能够获得响应的角色牌及其天赋牌。
- 能够经过邀请板,邀请联机形态下的密友进行七圣召唤对局。到达必然牌手等级后,还能够配合远方的目生牌手进行对局。
*「七圣召唤」上线后,我们会基于现实对局景况和旅行者们的经验反馈,对卡牌的均衡性进行调剂和优化,以络续提高「七圣召唤」攻略的经验。
- 3版本更新中,「七圣召唤」的均衡性调节为:
调度了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素暴发酿成的伤害:由“酿成6点风元素伤害…”调度为“酿成4点风元素伤害…”。
二、全新角色
「久世浮倾流浪者(风)」(★5)
◇神之眼:风
◇武器:法器
◇身份成谜的飘泊人士。穿着梳妆像是修验者,言行却并不是修验者应有的容貌。
◆元素战技「羽画风姿华歌」
◆会对规模变成风元素伤害并跃升至空中,加入「优风倾姿」状况。在此状况下,流浪者无奈进行下降抨击,进行平常抨击与重击时,将转为进行空居不生断与空居刀风界,变成的伤害与劝化领域提升,伤害分别视为平常抨击伤害与重击伤害;并连续悬浮在空中。经过耗费「空居力」在空中悬停、移动、突进和抬升高度。「空居力」耗竭后或在状况连续时刻再次施放元素战技,将闭幕该状况。
◆元素暴发「大言式乐五番」
◆酿成屡次风元素边界伤害。处于元素战技「羽画风姿华歌」的优风倾姿形态下时,将在施放后闭幕优风倾姿形态。
「机逐封秘珐露珊(风)」(★4)
◇神之眼:风
◇武器:弓
◇来自「一百年前」的学者,喜好曩昔辈自居,对各样迂腐文字与古典罗网都很有切磋。
◆元素战技「非想风天」
◆将布置多方面体,对邻近的冤家变成风元素范畴伤害,并获取「疾风示现」效果。处于「疾风示现」状况下时,珐露珊下一次蓄力告竣的对准射击将花费这次「疾风示现」效果,转为放射附带高压涡流的「飓烈箭」,基于「寻常抨击身箭术」的满蓄力对准射击伤害,变成风元素伤害。飓烈箭将为命中的冤家或角色施加「风压坍陷」效果。该效果将在瞬息耽搁后移除,形成风涡变成风元素范畴伤害,并牵引邻近的物体与冤家;若未命中冤家或角色,则将在命中的坐标施加「风压坍陷」效果。
◆元素发生「抟风秘道」
◆会快捷安置「赫耀多方面体」,开释一次「烈风浪」,并酿成风元素周围伤害。生计时刻内,赫耀多方面体将继续以三角形途径移动,每次移动到三角形途径的极点时,赫耀多方面体都将开释一次烈风浪。烈风浪开释时,将对界限的冤家施加「诡风之祸」效果:下降冤家的风元素抗性;其余,烈风浪开释时,也将为邻近的部队中一切角色施加「祈风之赐」效果:获取风元素伤害加成。
三、全新秘境
祝圣秘境「赤金的城墟」
◇曾被七重黄铜巨墙围护的坚垒,在赤之王陨掉队的杂沓时代中一夕倒闭。今朝金瞳的勇士、突兀的赤金箭楼只余镶嵌在破裂山岩之上的神殿遗骸,成为了封存远处黄金时代的陵园。
◇解锁前提:
冒险等阶≥22
或完成魔神任务序章第三幕「巨龙与解放之歌」
◆挑衅秘境可获得:「沙上楼阁史话」、「乐土遗落之花」等圣遗物。
四、全新装备
- 全新武器
「法器图莱杜拉的印象」(★5)
普遍抨击速率提高10%;施放元素战技后的14秒内:普遍抨击变成的伤害每1秒提高4.8%;普遍抨击命中仇人后,普遍抨击变成的伤害提高9.6%,该效果每0.3秒至多触发1次。不断时刻内,普遍抨击变成的伤害至多经过上述效果提高至48%。角色退场时将移除效果,再次施放元素战技时会先移除原有的效果。
◆活动祈愿「神铸赋形」时期,节制五星武器「法器 图莱杜拉的纪念」祈愿获得几率将大幅提高!
「单手剑东花坊时雨」(★4)
攻打命中仇敌后,会为命中的别名仇敌施加「纸伞作祟」状况,赓续10秒。该效果每15秒至多触发一次;赓续时期该仇敌被打败时,将消除该效果的冷却时间。装备者对处于「纸伞作祟」状况下的仇敌酿成的伤害提高16%。
◆「单手剑东花坊时雨」及其精辟原料,可在活动「秋津森夜试胆会」中获得。
- 全新圣遗物
「沙上楼阁史话」(★4-★5)
◇2件套:风元素伤害加成升高。
◇4件套:重击命中仇敌后,该角色的通俗抨击速率提高10%,通俗抨击、重击与下降抨击变成的伤害提高40%,赓续15秒。
「乐土遗落之花」(★4-★5)
◇2件套:元素通晓抬高。
◇4件套:装备者开放、超开放、烈开放回响反映变成的伤害提高40%。另外,装备者触发开放、超开放、烈开放后,上述效果带来的加成提高25%,该效果继续10秒,至多叠加4次,每1秒至多触发一次。装备者处于军队靠山时照旧能触发该效果。
五、全新剧情
- 全新魔神任务
魔神任务间章第三幕「倾落伽蓝」
◆任务打开前提
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第三章第五幕「虚空带动,劫火高扬」
完成传说任务枫红之章第一幕「陌野不识雅故」
◇3.3版本更新完成后将很久怒放魔神任务间章第三幕「倾落伽蓝」
六、其他新增内容
- 新增食谱:
○须弥NPC「贾汉吉尔」:「萨巴桑炸角」;
○流浪者特色打点:「真味茶泡饭」;
○珐露珊特色收拾:「古法秘制椰炭饼」;
- 新增「七圣召唤」成就鸠合,并在「天地万象」中更新了一些成就;
- 新增咭片:
「流浪者浮歌」:流浪者的好感等级到达10级时获得;
「珐露珊封秘」:珐露珊的好感等级到达10级时获得;
「成就七圣」:达成「七圣召唤」下悉数成就时获得;
「纪行灵津」:纪行系统奖励获得;
- 新增了一些加载页面提醒;
- 新增「璃月」区域每天交托:
「飞雀扰剑意」的后续内容 「剑去之日」系列;
「试问,藏锋那儿?」系列的后续内容;
- 增多铺排搜寻功能:能够经过关键字在制造铺排界面和尘歌壶编纂界面搜寻铺排;
- 信托等阶到达10级后,「洞天百宝-陈设」中商品的限购数目上限提高;
- 布置的道具描画内新增布置滥觞;
- 嘎游壶灵」处新增「珊瑚蝶」;
- 感侵反璧」调动:
界面优化:「重返旅途」中增多「七圣召唤」进口。
活动调解:更新了「清偿之路」一些任务的完成前提。
- “纪行-本周任务”中新增纪行任务:完成2次「七圣召唤」的每周来客挑衅;
- 3.3版本更新完成后,游戏客户端会增多两种新的游戏谈话:意大利语和土耳其语;
- 深境螺旋
第十一层地脉反常调剂为:
步队中总共角色获取75%风元素伤害加成。
※12月16日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣一等」、「深秘圣物匣二等」中的圣遗物套装「深林的记忆」和「饰金之梦」,将交换为「沙上楼阁史话」与「乐土遗落之花」;
更新了深境螺旋第十一层的仇人阵容。
更新了深境螺旋第十二层的仇人阵容。
从3.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月庆贺分别如下:
第一期:
终战之月
此刻场上角色的一般反攻、重击与下降反攻对仇人变成伤害后,获取10%该伤害相对的元素伤害或物理伤害加成。该效果赓续4秒,至多叠加6次,每1秒至多触发1次,并将在角色退场或变成分歧元素或物理类别的伤害后废除。
第二期:
风来之月
刻下场上角色对仇敌触发分散反响后,队列中整个角色的暴击伤害提高20%,该效果接续8秒,至多叠加3次,每1秒至多触发一次。
第三期:
压胜之月
面前目今场上角色经过普遍袭击、重击、着落袭击、元素战技、元素暴发连气儿对冤家酿成同类元素伤害时,将进行计数,每1秒至多进行一次计数。计数到达5次时,将在冤家住址地点开释冲击波,酿成真正伤害,并移除已有的计数。该角色退场或是酿成其他元素范例的伤害时,将移除总共的计数。酿成物理伤害不会移除计数。
*3.3版本更新的内容中,一些英语配音生计文本舛误。
Akitsu Yuugen 应为:Akitsu Yuugei
Akitsu Hazura 应为:Akitsu Haneasobi
敬请诸君旅行者体谅。
〓调动及优化〓
● 系统
- 败坏系统如今能够迅速插进1-3星圣遗物;
- “背包-圣遗物”页签新增按圣遗物形态筛选的功能:可按照圣遗物锁定形态、等级形态、装备形态进行筛选;
● 音频
- 优化了角色击倒仇敌和发生暴击时的音效再现;
- 优化了一些物件关联的音效展现;
- 优化了一些角色和任务的英语、韩语、日语语音台词;
- 优化了一些地区干系的英语语音台词,以及优化了一些NPC的英语语音再现;
- 贬低了特定嘲下的情况音效音量;
● 另外
- 下降了每天交托任务「喂,出来!」的难度,并新增了攻略提醒;
- 调整了冒险等阶到达60级后,冒险经历更换的摩拉在奖励预览中的显示排序;
- 优化了角色「莲光落舞筵妮露(水)」元素战技爆发的净天水环的殊效展现;
- 优化了长柄武器角色着落攻打殊效的本能机能;
〓问题修复〓
● 任务
- 修复了特定情况下,进行每天交托「教令院,小问题」时,初次答对悉数标题后相对成就未解锁的问题;碰到该问题的旅行者,在版本更新后从新完成一次每天交托「教令院,小问题」便可解锁有关成就(完成这次交托不用答对悉数标题);
- 修复了完成魔神任务「请饮下祝胜之酒」的任务方针“前去奥摩斯港”后,NPC艾尔海森有几率特别很是消逝的问题;
- 增补了传说任务「聚会于此的事理」中,NPC妮露一句语音的心里独白音效效果;
- 修复了传说任务「占星术与五十年之约」的过朝画中,一些韩语语音无奈平常播放的问题;
- 修复了魔神任务「请饮下祝胜之酒」中,一些日语语音无奈寻常播放的问题;
- 修复了一些每天交托生计文本刻画过失的问题;
● 仇人
- 修复了在多人游戏模式下,一些仇敌有小几率变态进来格挡状况的问题;
- 修复了在多人应战或般配应战BOSS「密斯」时,若「密斯」在某位旅行者加载完成前已加入冰茧阶段,则该旅行者吸收的「红莲蛾」无奈寻常奏效的问题;
- 修复了挑衅BOSS「正机之神」时,在切换角色的霎时使用四叶印迅速移动,角色有小几率变态停留在迅速移动形态的问题;
- 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在对打二阶段施放的片刻生灭技能未平常收效的问题;
- 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在对打一阶段施放特定技能时被压迫,技能仍会失常收效的问题;
- 修复了特定条件下,BOSS「正机之神」被打败后其创生物仍会失常生成的问题(现实不会酿成伤害);
- 修复了仇敌「古迹歼击者」处于蓄能形态时,弓类角色的日常平凡冲击有几率无奈锁定该类仇敌的问题;
- 修复了一些冤家摆脱或位移距离过长,招致其分离对打的问题;
● 角色
- 修复了角色「白草净华纳西妲(草)」的天赋「慧明缘觉智论」,有小几率无奈正确计入「饰金之梦」4件套效果提高的元素精通的问题;
- 修复了角色「浅蔚轻行提纳里(草)」进行下降冲击时,一些飘带和布料颤动表示特别很是的问题;
- 修复了角色「霆霓快雨刻晴(雷)」继续对受雷元素感导的冤家进行凡是反攻时,角色命之座第2层效果会呈现触发阻隔失常的问题;
- 修复了角色「缄秘的裁遣赛诺(雷)」在施放元素产生时,会出现脸部效果反常的问题;
- 修复了角色「渡来介者托马(火)」施放元素发作后,场上角色触发炽火崩破时,其殊效体现和现实伤害坐标不一致的问题;
- 修复了角色「浮金的誓愿坎蒂丝(水)」在施放元素战技时被凝结,其所持武器地点会显示特别很是的问题;
- 修复了角色「莲光落舞筵妮露(水)」一些裙摆外表再现变态依稀的问题;
- 修复了特定情况下,一些角色处于待机形态时会呈现失常位移的问题;
● 系统
- 修复了深境螺旋角色筛选页面,在拔除筛选前提后角色排序杂乱的问题;
● 音频
- 修复了「须弥」区域野生生物「瞑彩鸟」的一些音频失常缺失的问题;
- 修复了角色「星天水镜莫娜(水)」语音“下雪的时刻…”无奈正确触发的问题;
- 修复了角色「心朝安鹿野院平藏(风)」的好感等级和突破语音无奈寻常触发的问题;
- 修复了一些任务中,汉语语音与文本不符的问题;
- 修复了一些仇敌汉语、日语语音生计谬误的问题;
● 别的
- 修复了深境螺旋第6层地脉特别很是的“使步队中一切角色的攻击力与防御力提高6%”效果对于靠山角色不收效的问题;
- 且修复了含有5层或以上该效果时,靠山角色上场后需求施放1次元素发作本领得到“分外提高角色的普遍进犯速率与移动速率30%。”增益的问题;
- 修复了一些嘲碰撞体积畸形的问题;
- 修复了特定情况下,长柄武器会异常被元素附着的问题;
- 修复了特定情况下,仇人头顶会异样呈现元素附着图标的问题(现实仇人并未被元素附着);
- 修复了烈开放反响有几率无奈寻常打算到圣遗物「饰金之梦」4件套的元素通晓提高效果;
- 修复了13个说话的一些文本过错,优化了文本(现实效果固定;旅行者能够经过 派蒙界面->设置->说话 切换游戏说话,到此刻公布条款下查看相对说话的改变)。
简体中文修复的问题为:
修复了元素共识「蔓生之草」文本描画中生计标点符号过失的问题。
玩家评论
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
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大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。