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原神七大元素角色怎么推荐 原神七大元素角色推荐指南
原神七大元素角色怎么推荐?原神作为一款十分有趣且治愈的休闲类手游,玩家在游戏中可以选择自己喜欢地角色进行培养,角色都拥有着自己的专属元素可以让玩家体验到不同角色的不同玩法趣味性,也能够在游戏中体验到多样化的玩法挑战。同时,游戏中的角色一共分为七种元素类型,分别为水元素、火元素、雷元素、风元素、草元素与岩元素等,都是具有不同的伤害效果,他们之间也能相互产生影响与作用,可以给玩家体验到不同的玩法乐趣。而游戏中七大元素角色推荐详情介绍就是其中之一,那么七大元素角色怎么推荐呢,肯定有很多小伙伴都不知道,今天就为大家带来原神七大元素角色推荐指南,赶紧来看看吧!
原神七大元素角色推荐指南
PS:此思路为个人想法,可能并不适合每一位旅行者哦!
目录:
1、冰-【神里绫华】
2、水-【夜兰】
3、火-【胡桃】
4、雷-【雷电将军】
5、风-【枫原万叶】
6、草-【纳西妲】
7、岩-【钟离】
正文内容:
1、冰-【神里绫华】
角色定位:冰系站场主C,0+0就能给小可爱们完美体验,深渊出场率高,技能形态优秀。
阵容构建:永冻队【神里绫华+莫娜+猫猫+万叶(双冰共鸣)】,莫娜带【4千岩】,猫猫带【4宗室】,万叶带【4风套】。
输出手法:猫起手挂冰(可E可Q,Q触发宗室套),万叶出来扩散冰降低敌人冰抗(可E可Q,根据不同情况判断),莫娜出来触发【冻结】(可瞬E,也可Q后瞬E),最后绫华登场输出(可大招,也可以E接重击,根据实际情况灵活调整)。
【花】主词条固定生命值,副词条:暴伤>暴击>百分比攻击>攻击力
【羽】主词条固定攻击力,副词条:暴伤>暴击>百分比攻击力>其他
【沙】主词条选择:百分比攻击力,副词条:暴伤>暴击>攻击力>其他
【杯】主词条选择:冰属性伤害,副词条:暴伤>暴击>百分比攻击力>其他
【冠】主词条选择:暴伤,副词条:暴击>百分比攻击力>攻击力>其他
合格面板参考:攻击力1700,双暴30/一百八十。
2、水-【夜兰】
角色定位:夜兰是一位水系弓系角色,拥有着极强的后台输出能力+增伤能力,对比行秋夜兰拥有更强的输出阈值,就业范围很广。
阵容构建:夜兰的阵容太多了,行秋能去的队伍夜兰也没问题,这里妹纸推荐【久歧忍超绽放:纳西妲+夜兰+久歧忍+行秋/钟离】。
输出思路:纳西妲挂草后与夜兰大招稳定产出【草原核】,久歧忍作为【超绽放触发器】稳定触发超绽放反应,队伍伤害构成主要有3部分:纳西妲【灭净三业】、【夜兰大招水伤】、【久歧忍超绽放】。
圣遗物选择:4绝缘,武器:【若水】,下位替代:西风弓。
【花】主词条固定生命值,副词条:暴伤=暴击>百分比生命>充能
【羽】主词条固定攻击力,副词条:暴伤=暴击>百分比生命>充能
【沙】主词条选择:百分比生命/充能(根据实际情况调整),副词条:暴伤=暴击>充能/生命
【杯】主词条选择:水属性伤害,副词条:暴伤=暴击>百分生命>充能
【冠】主词条选择:暴击/暴伤(根据实际情况调整),副词条:暴击/暴伤>百分比生命>充能
合格面板参考:双暴70/130,生命值3万以上,充能230以上。
3、火-【胡桃】
角色定位:胡桃是一位长相甜美(瞳孔好好看哇!),输出能力极强的火系主C,目前火系没有新体系的前提下,胡桃的伤害阈值应该是最高的。不仅如此,胡桃对单体和群体敌人,并没有薄弱点,是一位非常全面且难以被针对的角色。
阵容推荐:胡桃+钟离+行秋+夜兰/风系
输出思路:行秋+钟离的减伤、减抗、挂水、抗打断、护盾,胡桃切上来后带着行秋的大招打重击蒸发。
圣遗物选择:4魔女/4追忆,武器:【护摩之杖】,下位替代:匣里灭辰,决斗枪。
【花】主词条固定生命值,副词条:暴伤=暴击>精通>百分比生命
【羽】主词条固定攻击力,副词条:暴伤=暴击>精通>百分比生命
【沙】主词条选择:精通/生命(大家根据自己圣遗物情况灵活调整),副词条:暴伤=暴击>百分比生命>其他
【杯】主词条选择:火属性伤害,副词条:暴伤=暴击>精通>百分比生命
【冠】主词条选择:暴伤/暴击(根据实际圣遗物情况选),副词条:暴击/暴伤>精通>百分比生命
合格面板参考:双暴60/160,精通200,生命值3万以上。
4、雷-【雷电将军】
角色定位:文能后台打辅助,武能拔刀站场西。静能尘歌壶中养,动能飞舞梦想刀。
阵容推荐:【雷神国家队】、【雷九万班】。
输出思路:一般来说,雷国的泛用性和造价更低,其中主C是香菱+雷神,并且不抢队友万叶,而雷九爆发更高,其中主C就是雷神。
【雷国】:雷神起手E,行秋开大E(为什么行秋先开大,因为是想让雷神最后站场输出吃满班尼特大招,小可爱们可以灵活调整哈),班尼特开大-E接香菱开大-E,雷神出来拔刀站场a-重A。
【雷九】:雷神起手E,万叶Q-E降低雷抗扩散雷,班尼特开大,九条裟罗开大接E,最后小影出来开大-a重A。
圣遗物选择:4绝缘,武器:【薙草之稻光】,下位替代:和璞鸢、薄荷枪,渔获。
【花】主词条固定生命值,副词条:暴伤=暴击>元素充能>百分比攻击力
【羽】主词条固定攻击力,副词条:暴伤=暴击>元素充能>百分比攻击力
【沙】主词条选择:充能,副词条:暴伤=暴击>百分比攻击力
【杯】主词条选择:雷属性伤害/百分比攻击力,副词条:暴伤=暴击>元素充能>百分比攻击力/攻击力
【冠】主词条选择:暴击/暴伤(根据实际面板灵活调整),副词条:暴击/暴伤>充能>百分比攻击力
合格面板参考:双暴70/140,充能240以上。
5、风-【枫原万叶】
角色定位:万叶是一位集【增伤】【聚怪】【大世界功能性】【整活】为一体的风系单手剑角色,万叶就业面很广,基本上很多T0强度的主流阵容,都需要万叶。
阵容思路:太多了,比如【万叶国家队】、【雷九万班】、【万达国际】、【绫华永冻队】等等。因为篇幅妹纸不再一一列举,我会专门做一期关于【万叶角色详解】的内容,请小可爱们持续关注。
圣遗物选择:4风套,武器:【苍古自由之誓】,下位替代:西福斯的月光,铁蜂刺。
【花】主词条固定生命值,副词条:精通>充能>其他
【羽】主词条固定攻击力,副词条:精通>充能>其他
【沙】主词条选择:精通,副词条:充能>其他
【杯】主词条选择:精通,副词条:充能>其他
【冠】主词条选择:精通,副词条:充能>其他
合格面板参考:精通700+,能上1000就毕业。
6、草-【纳西妲】
角色定位:强力的稳定挂草+后台输出+【超反应核心】,小吉祥草王纳西妲的到来,而彻底盘活了整个角色池子,也是新体系【超反应】的绝对核心。
阵容构思:【纳西妲超激绽】等超反应体系。
PS:因为篇幅有限,小伙伴们可以点击查看>>>纳西妲角色培养攻略合集<<<
圣遗物选择:4饰金/4深林/2饰金+2乐团,武器:【千夜浮梦】,下位替代:流浪的晚星、万国、祭礼、流浪乐章,四风原典。
【花】主词条固定生命值,副词条:精通>暴伤/暴击>百分比攻击力
【羽】主词条固定攻击力,副词条:精通>暴伤/暴击>百分比攻击力
【沙】主词条选择:精通,副词条:暴伤/暴击>攻击力>其他
【杯】主词条选择:精通/草伤,副词条:暴伤/暴击>百分比攻击力
【冠】主词条选择:精通/暴伤/暴伤,副词条:精通>暴伤/暴击>百分比攻击力
合格面板参考:双暴60/110,精通1000(并非站街面板,战斗中达到1000,圣遗物大家根据这个参考面板灵活调整。
7、岩-【钟离】
角色定位:目前提瓦特最强盾辅,拥有保护能力最强的护盾+20全属性减抗,名副其实的【盾辅】。
阵容构思:需要盾辅的阵容或者角色,都可以放钟离。比如【宵宫队】、【纳西妲超蔓绽】等等。
圣遗物选择:4千岩/4深林(纳西妲超反应队工具人),武器:【盾辅:黑缨枪】,【大佬:贯虹之槊】。
【花】主词条固定生命值,副词条:百分比生命值>其他
【羽】主词条固定攻击力,副词条:百分比生命值>生命值
【沙】主词条选择:百分比生命值,副词条:生命值>其他
【杯】主词条选择:百分比生面值,副词条:生命值>其他
【冠】主词条选择:百分比生命值,副词条:生命值>其他
合格面板参考:生命值4万5以上。
玩家评论
(9395条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的