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原神七圣召唤角色牌有什么用
原神3.3版本开服在即,全新的常驻玩法七圣召唤也即将正式和玩家们见面,为了帮助各位旅行者上手新玩法,下面就一起来看看原神七圣召唤角色牌机制介绍。
原神七圣召唤角色牌机制介绍
1.1角色牌属性
所有角色牌均拥有至少一种属性。
属性影响了角色进行除角色切换以外的战斗行为所需求的元素骰种类。此处可粗略理解为,不同颜色的角色使用能力时,需要消耗不同颜色的费用。当前版本存在极少数,技能组中存在2种及以上属性的角色。
(图为角色——琴,基础卡面)
1.2角色牌能力
参与对局的3张角色牌,均拥有至少3种基础能力,即普通攻击、元素战技、元素爆发。
部分角色牌拥有被动技能,无需消耗元素骰达成特定条件即可触发;部分角色牌在释放元素战技或元素爆发后,会产生一些特殊效果,如驻场光环、召唤物等。
普通攻击、元素战技、元素爆发均为战斗行动,且元素骰消耗量基本都不小于3。主要区别在于:
普通攻击对于特定属性的元素骰的需求量最少,伤害制造能力最差。
大多数情况下元素战技与普通攻击消耗的元素骰总量一致,但需求更多对应属性的元素骰。伤害制造能力更优秀,且绝大多数都附带一些额外效果。
元素爆发不仅需要消耗总量更多、对应属性更多的元素骰,还需要消耗能量值。即便已有元素骰满足元素爆发释放要求,但若缺少能量值,则同样无法使用元素爆发。
能量值由角色进行普通攻击与元素战技后获取,不同角色元素爆发能力对于能量的需求也不同,当前版本常见值为2和3。(注:元素爆发本身和装备天赋这两种战斗行动,能否获取能量尚存疑,推测为不能)
能量值存在累积上限,绝大多数情况下,角色能量累积上限等于元素爆发释放时的能量需求。角色能量达到上限后,再以各种途径获取能量时,这部分能量会溢出。
当前版本存在除角色本身战斗行为以外,额外的能量获取手段。
(图为单卡——白垩之术:从最多我方两个后台角色身上,转移1点能量至我方出战角色身上)
1.3伤害机制
七圣召唤中,对局里的绝大多数伤害由角色牌本身产生,普攻、元素战技、元素爆发也是游戏中最为主要的3种伤害制造手段。
(图为角色——凯亚,基础卡面)
普通攻击-仪典剑术[1冰2任意]:造成2点物理伤害
元素战技-霜袭[3冰]:造成3点冰属性伤害
元素爆发-凛冽轮舞[4冰2能量]:造成1点冰属性伤害,生成一个[冰棱]
冰棱:我方切换角色时,造成2点冰属性伤害,可用3次
卡组中的30张牌,绝大多数都是以角色牌为核心、围绕角色牌进行作战的辅助性质的单卡。存在少部分能够直接造成伤害的单卡,但伤害制造能力十分有限。
处于出战状态下的角色牌,在进行普攻、元素战技、元素爆发时,根据卡面描述,会对对方角色造成不同种类的属性伤害,同时施加元素附着。
引申1:当前版本下绝大多数角色,只能造成1种属性伤害。但有一定数量的角色,普通攻击只能造成物理伤害,物理伤害与部分卡牌效果具备一定的联动效应,但物理伤害无法产生元素附着。(注:根据测试服数据,当前版本存在1名,元素战技与元素爆发,分别可造成冰、风两种不同属性伤害的角色)
角色部分技能或卡牌的效果,会为其他或友方角色施加元素附魔,处于元素附魔状态下的角色,在将对敌人造成的物理伤害,该次伤害将会被转化为对应属性的元素伤害。
已处于元素附着状态下的角色,再次受到元素伤害时,将会触发元素反应。元素反应触发后,此前角色身上的元素附着效果会消失。
目前已知的元素反应名称及效果如下。
风+火/水/冰/雷=扩散:不对主目标产生额外影响,但对所有其他后台角色造成1点额外伤害,造成伤害的属性等于与风元素发生反应的另一种属性,该次伤害可以造成元素附着。
岩+火/水/冰/雷=结晶:对主目标造成1点额外伤害,同时生成能够抵挡1点伤害的护盾,护盾无特殊机制,不会因与岩元素发生反应的属性的不同,而吸收更多特定伤害。(注:结晶反应生成的护盾十分能叠加、是否拥有持续时间、持续时间为多久尚存疑,推测为能、无)
火+水=蒸发:对主目标造成2点额外伤害。
火+冰=融化:对主目标造成2点额外伤害。
火+雷=超载:对主目标造成1点额外伤害,并将对方出战角色强制切换为下一个(从左到右次序的后置位)角色。
雷+冰/水=超导/感电:对造成主目标1点额外伤害,同时对所有其他后台角色造成1点额外伤害,造成的后台伤害的属性,等于触发超导时造成伤害的属性。(注:因缺乏数据,该伤害是否能够施加元素附着暂存疑,推测为能)
冰+水=冻结:对主目标造成1点额外伤害,同时使主目标陷入冻结状态。处于冻结状态的角色无法进行战斗行动,再次受到物理或火元素伤害时,冻结状态会被立即打破,并受到2点额外伤害。(注:冻结状态持续时间尚存疑,推测为一回合,即在新的回合开始时解除)
草+火=燃烧,草+雷=激化,草+水=绽放
注释:3种草元素相关的反应因机制略复杂,且目前无足够的资料验证结论准确性,这部分内容暂且搁置,正式服上线后更新。
以上为当前版本已知所有元素反应,未提到的元素组合为无法发生元素反应。
引申1:在某一名角色已经处于元素附着的情况下,若受到一次,无法与已附着元素发生反应的元素伤害时,此时既有的元素附着状态是否会被新的元素取代,尚存疑。
引申2:部分角色可以为友军添加元素附着效果,但若友方角色已处于元素附着的状态下,既有元素附着效果是否会被覆盖,尚存疑,推测大概率为能。
1.4其他机制补充
元素共鸣:如果你的配队中,存在2名及以上同属性的角色时,则可以在卡组中投入这个属性的元素共鸣单卡。元素共鸣单卡属于事件牌的一类,每种属性的元素共鸣,均有两种功能不同的单卡,具体机制与能力篇幅关系我们放到后篇文章去说。
(图为单卡——元素共鸣:交织之火)
(图为单卡——元素共鸣:热诚之火)
状态:部分角色使用元素战技或元素爆发后,会使自身进入特定状态,并获得一定增益效果。状态存在持续时间,持续时间结束后效果消失。
召唤物:部分角色使用元素战技或元素爆发后,会生成召唤物,绝大多数召唤物会在结束阶段发动一定的效果,绝大多数召唤物存在持续时间或能力次数使用限制,召唤物可因其他卡牌效果被去除(提前离场)。
引申1:除角色技能生成的召唤物外,玩家也可以在卡组中投入召唤物,并在行动阶段消耗元素骰将其召唤至场上。召唤物登场位置为战场最右侧,召唤物是否存在数量上限、上限为几个,尚存疑。推测为有,上限为4。
(图为召唤物——锅巴)
结束阶段造成2点火属性伤害,可用2次。
领域:部分角色使用元素爆发后,会形成领域,绝大多数领域会为团队提供可观增益,领域机制与召唤物类似,但不占召唤物卡位,且(当前版本)无法被去除。
阵营:角色所属地即为角色阵营,如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。当前版本只有极少部分卡牌,存在阵营关系联动机制。不排除未来会加强阵营机制联动性的可能。
武器:角色可以通过装备武器卡提升伤害能力,武器卡由卡组提供。角色只能装备精通的武器,如迪卢克只能装备大剑、香菱只能装备长枪等。(此处思维发散:因武器牌费用需求低且能够持续生效的特性,或许精通武器相同的角色,及卡组投入武器牌的数量等,可能会成为配队时需要考量的要素之一)
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
丛林小凋零9 来自于 九游APP 今天 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来