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原神七圣召唤角色牌有什么用
原神3.3版本开服在即,全新的常驻玩法七圣召唤也即将正式和玩家们见面,为了帮助各位旅行者上手新玩法,下面就一起来看看原神七圣召唤角色牌机制介绍。
原神七圣召唤角色牌机制介绍
1.1角色牌属性
所有角色牌均拥有至少一种属性。
属性影响了角色进行除角色切换以外的战斗行为所需求的元素骰种类。此处可粗略理解为,不同颜色的角色使用能力时,需要消耗不同颜色的费用。当前版本存在极少数,技能组中存在2种及以上属性的角色。
(图为角色——琴,基础卡面)
1.2角色牌能力
参与对局的3张角色牌,均拥有至少3种基础能力,即普通攻击、元素战技、元素爆发。
部分角色牌拥有被动技能,无需消耗元素骰达成特定条件即可触发;部分角色牌在释放元素战技或元素爆发后,会产生一些特殊效果,如驻场光环、召唤物等。
普通攻击、元素战技、元素爆发均为战斗行动,且元素骰消耗量基本都不小于3。主要区别在于:
普通攻击对于特定属性的元素骰的需求量最少,伤害制造能力最差。
大多数情况下元素战技与普通攻击消耗的元素骰总量一致,但需求更多对应属性的元素骰。伤害制造能力更优秀,且绝大多数都附带一些额外效果。
元素爆发不仅需要消耗总量更多、对应属性更多的元素骰,还需要消耗能量值。即便已有元素骰满足元素爆发释放要求,但若缺少能量值,则同样无法使用元素爆发。
能量值由角色进行普通攻击与元素战技后获取,不同角色元素爆发能力对于能量的需求也不同,当前版本常见值为2和3。(注:元素爆发本身和装备天赋这两种战斗行动,能否获取能量尚存疑,推测为不能)
能量值存在累积上限,绝大多数情况下,角色能量累积上限等于元素爆发释放时的能量需求。角色能量达到上限后,再以各种途径获取能量时,这部分能量会溢出。
当前版本存在除角色本身战斗行为以外,额外的能量获取手段。
(图为单卡——白垩之术:从最多我方两个后台角色身上,转移1点能量至我方出战角色身上)
1.3伤害机制
七圣召唤中,对局里的绝大多数伤害由角色牌本身产生,普攻、元素战技、元素爆发也是游戏中最为主要的3种伤害制造手段。
(图为角色——凯亚,基础卡面)
普通攻击-仪典剑术[1冰2任意]:造成2点物理伤害
元素战技-霜袭[3冰]:造成3点冰属性伤害
元素爆发-凛冽轮舞[4冰2能量]:造成1点冰属性伤害,生成一个[冰棱]
冰棱:我方切换角色时,造成2点冰属性伤害,可用3次
卡组中的30张牌,绝大多数都是以角色牌为核心、围绕角色牌进行作战的辅助性质的单卡。存在少部分能够直接造成伤害的单卡,但伤害制造能力十分有限。
处于出战状态下的角色牌,在进行普攻、元素战技、元素爆发时,根据卡面描述,会对对方角色造成不同种类的属性伤害,同时施加元素附着。
引申1:当前版本下绝大多数角色,只能造成1种属性伤害。但有一定数量的角色,普通攻击只能造成物理伤害,物理伤害与部分卡牌效果具备一定的联动效应,但物理伤害无法产生元素附着。(注:根据测试服数据,当前版本存在1名,元素战技与元素爆发,分别可造成冰、风两种不同属性伤害的角色)
角色部分技能或卡牌的效果,会为其他或友方角色施加元素附魔,处于元素附魔状态下的角色,在将对敌人造成的物理伤害,该次伤害将会被转化为对应属性的元素伤害。
已处于元素附着状态下的角色,再次受到元素伤害时,将会触发元素反应。元素反应触发后,此前角色身上的元素附着效果会消失。
目前已知的元素反应名称及效果如下。
风+火/水/冰/雷=扩散:不对主目标产生额外影响,但对所有其他后台角色造成1点额外伤害,造成伤害的属性等于与风元素发生反应的另一种属性,该次伤害可以造成元素附着。
岩+火/水/冰/雷=结晶:对主目标造成1点额外伤害,同时生成能够抵挡1点伤害的护盾,护盾无特殊机制,不会因与岩元素发生反应的属性的不同,而吸收更多特定伤害。(注:结晶反应生成的护盾十分能叠加、是否拥有持续时间、持续时间为多久尚存疑,推测为能、无)
火+水=蒸发:对主目标造成2点额外伤害。
火+冰=融化:对主目标造成2点额外伤害。
火+雷=超载:对主目标造成1点额外伤害,并将对方出战角色强制切换为下一个(从左到右次序的后置位)角色。
雷+冰/水=超导/感电:对造成主目标1点额外伤害,同时对所有其他后台角色造成1点额外伤害,造成的后台伤害的属性,等于触发超导时造成伤害的属性。(注:因缺乏数据,该伤害是否能够施加元素附着暂存疑,推测为能)
冰+水=冻结:对主目标造成1点额外伤害,同时使主目标陷入冻结状态。处于冻结状态的角色无法进行战斗行动,再次受到物理或火元素伤害时,冻结状态会被立即打破,并受到2点额外伤害。(注:冻结状态持续时间尚存疑,推测为一回合,即在新的回合开始时解除)
草+火=燃烧,草+雷=激化,草+水=绽放
注释:3种草元素相关的反应因机制略复杂,且目前无足够的资料验证结论准确性,这部分内容暂且搁置,正式服上线后更新。
以上为当前版本已知所有元素反应,未提到的元素组合为无法发生元素反应。
引申1:在某一名角色已经处于元素附着的情况下,若受到一次,无法与已附着元素发生反应的元素伤害时,此时既有的元素附着状态是否会被新的元素取代,尚存疑。
引申2:部分角色可以为友军添加元素附着效果,但若友方角色已处于元素附着的状态下,既有元素附着效果是否会被覆盖,尚存疑,推测大概率为能。
1.4其他机制补充
元素共鸣:如果你的配队中,存在2名及以上同属性的角色时,则可以在卡组中投入这个属性的元素共鸣单卡。元素共鸣单卡属于事件牌的一类,每种属性的元素共鸣,均有两种功能不同的单卡,具体机制与能力篇幅关系我们放到后篇文章去说。
(图为单卡——元素共鸣:交织之火)
(图为单卡——元素共鸣:热诚之火)
状态:部分角色使用元素战技或元素爆发后,会使自身进入特定状态,并获得一定增益效果。状态存在持续时间,持续时间结束后效果消失。
召唤物:部分角色使用元素战技或元素爆发后,会生成召唤物,绝大多数召唤物会在结束阶段发动一定的效果,绝大多数召唤物存在持续时间或能力次数使用限制,召唤物可因其他卡牌效果被去除(提前离场)。
引申1:除角色技能生成的召唤物外,玩家也可以在卡组中投入召唤物,并在行动阶段消耗元素骰将其召唤至场上。召唤物登场位置为战场最右侧,召唤物是否存在数量上限、上限为几个,尚存疑。推测为有,上限为4。
(图为召唤物——锅巴)
结束阶段造成2点火属性伤害,可用2次。
领域:部分角色使用元素爆发后,会形成领域,绝大多数领域会为团队提供可观增益,领域机制与召唤物类似,但不占召唤物卡位,且(当前版本)无法被去除。
阵营:角色所属地即为角色阵营,如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。当前版本只有极少部分卡牌,存在阵营关系联动机制。不排除未来会加强阵营机制联动性的可能。
武器:角色可以通过装备武器卡提升伤害能力,武器卡由卡组提供。角色只能装备精通的武器,如迪卢克只能装备大剑、香菱只能装备长枪等。(此处思维发散:因武器牌费用需求低且能够持续生效的特性,或许精通武器相同的角色,及卡组投入武器牌的数量等,可能会成为配队时需要考量的要素之一)
玩家评论
(9167条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47
准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
班耶 来自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多说 ,我这个原神爽 !!!不愧是上过央视的 ,简直就是我们中国的巅峰之作 !!!