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《原神》五星常驻武器详细分析 五星常驻武器选择推荐
《原神》的五星常驻武器虽然不专,但是泛用性还是很不错的!只要用法对了,一样可以很强力。今日给大家分享的是五个常驻武器,分别是狼的末路、风鹰剑、和璞鸢、阿莫斯之弓和四风原典。一起来看看吧
五星常驻武器选择推荐
PS:为了方便妹纸给大家讲解分析,下文中提到的武器全部以【精1】为例。
1、双手剑-狼的末路
适配角色:几乎所有吃攻击力加成的双手剑角色,比如:迪卢克、雷泽,泛用性很高。
武器解析:狼的末路主属性为【百分比攻击力】加成,它的武器特效为【攻击力提升20%,攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的攻击力提升40%持续12秒CD30秒】。
【90级】:基础攻击力608,攻击力49.6%。
武器小贴士:狼的末路武器特效,能很好的提升队伍的【持续性】。深渊实战中,我们经常会面对2个波次的敌人,而狼末【提升40%攻击力】的12秒武器特效,能让我们更快的打完第二波敌人。这把武器的白字和特效都给的比较高,泛用性很强,在双手剑里面属于“歪到就是赚到”的典型。
2、单手剑-风鹰剑
适配角色:琴团长、班尼特、老版本物伤流刻晴,七七。
武器解析:风鹰剑的主属性为物理攻击力加成,武器特效为【西风之鹰的抗争:攻击力直接提供20%,并且在受到伤害时恢复等同于攻击力100%的生命值,并对周围敌人造成等同于攻击力200%的伤害,CD为15秒】。
【90级】:基础攻击力674,物理伤害加成41.3%。
总结:这是一把高白字,高攻击力增伤,并且有一定为主C续航能力的单手剑。在【远古版本】,很多难度高的场景下,琴团长能依靠风鹰剑加自己本身的技能机制,大大提升队伍的续航能力,在不追求“效率”的前提下,基本上能保证团队通过的成功率。
科普:物理攻击力小可爱们可以简单理解成为一种【元素伤害类型】,它不会增加到人物【攻击力】面板里,风鹰剑能增加到人物攻击力面板的特效只有【20%增伤】。
3、长柄武器-和璞鸢
适配角色:首推魈、赛诺以及罗莎莉亚,没有精5渔获的雷神或者香菱。
武器解析:主属性为暴击率,武器特效为【命中敌人攻击力提升3.2%的buff可以叠加7层(22.4%攻击力提升),吃满7层buff后会再次提升12%的技能伤害】。
【90级】:基础攻击力674,暴击率22.1%。
小贴士:雷神用和璞鸢,不如用天空枪哦,对于0命雷神来说:稻光>渔获=天空枪>和璞鸢,而对于2命的雷神来说:稻光>渔获>天空枪>和璞鸢。
4、弓-阿莫斯之弓
适配角色:甘雨,没有弓藏或者飞雷的宵宫。
武器解析:主属性为攻击力提升,特效为【普攻或重击伤害提升12%,射出去的弓箭每经过0.1秒伤害会提升8%,最多可以提升5次(0.5秒40%)】。
【90级】:基础攻击力608,攻击力提升49.6%。
划重点:阿莫斯之弓的伤害很不“稳定”,因为其特效想要吃满必须使放出的箭矢飞行时间达到0.5秒,妹纸的建议是:实战中不需要太过于考虑特效,更不必刻意去为了飞行时间拉开太远距离,有时候这样操作会更浪费时间,反而影响了效率。
5、法器-四风原典
适配角色:没有专武且精通达标的纳西妲,“赖场”时间长的法器类主C:比如凝光和烟绯,丽莎和可莉也可以选择四风原典。
武器解析:主属性是高贵的暴击率,武器特效为【移动速度提高10%,在场上每待4秒就能获得8%元素伤害加成,可以叠加4层(需要站场16秒才能叠满),但角色退场后就会丢失该效果】。
【90级】:基础攻击力608,暴击率33.1%。
武器争议点:四风原典的争议很大,究其原因主要还是特效。需要站场16秒才能吃满特效,这个本身还能接受,毕竟提升元素伤害还是非常强势的属性。
但是,你不可以切人,只要切人这个特效就会消失,下次还要重新站场16秒才能叠满。这就有很大问题了,试问现在哪个阵容不需要频繁的切人?就算能“赖场”够16秒,那也得切人打循环了吧?但四风原典的问题恰恰是16秒刚叠满,你切人就白叠加了增伤……
小编看法:抛开【不能切人】这个问题,四风原典你换个角度看,只要登场4秒就能获得10%移速+8%元素增伤,以及本身高基础和暴击率,对于很多角色来说,也是一个很不错的选择。
总结:常驻5星武器其实属性上挺强的,比如风鹰剑拥有着与雾切一样对高的基础攻击力,再比如狼末拥有着泛用性最强的武器特性。所以,歪了常驻武器的小可爱也不必灰心,毕竟武器池子也是有【大小保底】机制的。科普:武器池有大小保底机制,比如小保底歪了常驻武器,下一次出金必然是up武器2出1。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》