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原神珐露珊都有哪些技能 技能介绍
珐露珊是原神3.3版本更新之后会新上线的一个新的角色,很多小伙伴们都对她不是非常了解,想要知道关于她的一些技能,下面小编就为各位玩家们带来了关于原神珐露珊的技能介绍,感兴趣的玩家们可以参考下方的攻略,一起和小编往下看看吧!
原神珐露珊都有哪些技能(技能介绍)
珐露珊,四星风系弓箭角色,满级9570生命196攻击648防御,突破加24%攻击力。
角色突破用到BOSS半永恒统辖矩阵和镀金旅团的掉落物,以及赤念果;天赋升级用到镀金旅团的掉落物、周一/周四/周日可刷取的诤言天赋书和散兵周本的素材。
一、普通攻击
1、珐露珊使用弓可以连续射击4次,当瞄准的时候,将会有强大的风聚集在箭头上;
2、蓄满力的风箭会对敌人造成一定的伤害,另外在掉落击中地面之前,会在半空中发射一阵箭雨,在范围内的敌人都将受到AOE的伤害;
二、元素战技
非想风天:珐露珊部署多方面体造成风伤,并获得“疾风示现”效果。该效果下珐露珊下一次满蓄力箭变为“飓烈箭”,视为重击伤害。飓烈箭命中的位置或敌人处,将产生风涡,造成风伤并牵引附近的物体与敌人,也就是聚怪效果;风涡视为元素战技伤害。疾风示现效果持续18秒,技能CD只有6秒。
1、将会对附近的对手造成AOE风伤,并进入“Manifest Gale”状态,在状态下蓄力攻击消耗状态,变换成飓风箭;
2、对敌人造成风元素的伤害,被视为重击伤害,同时会在冲击点产生加压瓦解效果,这个效果应用被击中的怪物或者角色;
3、效果会在短时间内延迟后消失,创造一个漩涡的同时,造成AOE的风元素伤害效果;
三、元素爆发
抟风秘道:珐露珊迅速部署“赫耀多方面体”造成风伤,并释放一次“烈风波”。多方面体会以三角形路线移动,每次移动到三角形的顶点,都将释放一次烈风波。烈风波效果为命中敌人时,赋予40%的减风抗(无论几级技能都是40%);释放时给全队提升风元素伤害,10级大招可提供42.7%的加成。大招本身技能倍率的也有384.5%,减抗和增伤持续时间均为4秒,大招持续12秒CD20秒,能量80点。
1、珐露珊使用一个“耀眼多面体”,造成AOE风元素伤害,并释放一个“旋风脉冲”;
2、当耀眼多面体存在的很适合,将会沿着三角形的路径持续移动,达到三角形路径的每一个角落,都会释放更多的旋风脉冲;
3、当这个效果击中对手的时候,会施加背信弃义之风的毁灭的效果,并降低他们的风元素抗性;
4、释放旋风脉冲的时候,也会对附近所有橘色施加祈祷之风的礼物,给与风元素伤害的加成效果;
固有天赋,战斗天赋其一是珐露珊在元素战技的疾风示现状态下,蓄力时间减少60%,并且能附带产生大招的减风抗效果,相当于e技能就能减风抗;其二是处于珐露珊大招风伤加成下的角色,基于珐露珊自己攻击力的57.4%额外提升伤害。生活天赋是须弥20小时派遣任务奖励增加25%。
关于珐露珊的二天赋,描述用的是“自己攻击力”,既不是班尼特的“基础攻击力”,也不是申鹤的“当前攻击力”,具体怎么算还有待验证;另外看描述天赋的增伤应该是加在倍率区上,如果是这样她的增伤覆盖面也太广了,更别说六命还有个加暴伤的效果。
命座方面,1命战技变为一轮可以释放两枚飓烈箭。2命相当于大招持续时间增加6秒。3命加战技5命加大招等级。4命是补充回能的效果,一次风涡最多可以给珐露珊额外回4点能量。6命处于珐露珊大招增伤影响下的角色,造成风元素的伤害暴伤提升40%;当造成伤害时,还会额外发射一枚飓烈箭。
不难看出,珐露珊绝对是各大风C梦寐以求的辅助,零命就自带40%减风抗、42.7%的增伤和聚怪效果,还有天赋加在倍率区上的增伤,以及6命的加40暴伤。单从辅助角度而言,她能给风C带来的提升手段非常多而且数值都很高,基本不用担心因为“偏科”导致的稀释,以及好处是能适配更多的角色和情况。
说实话,看到珐露珊的技能数值后,平时不怎么玩风队的我都相当心动,想要抽到珐露珊试试(关键是人又好看)。可以预见除了同版本的散兵外,魈和平藏肯定提升不小,甚至其他平时不是专职主C的风系角色可能都能借由珐露珊开发新玩法;而且就算不玩其他风系角色,珐露珊还能辅助自己。
当然珐露珊肯定有缺点,比如肉眼可见的充能问题,80能量的大招加上四命才补充回能,低命的话就要多堆点充能了,好在e技能也能触发减抗;还有不确定的手感和大招的攻击范围隐患等等。
但总体来说瑕不掩瑜,反正我已经开始担心下次更新珐露珊会不会被削弱了!
那么,
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!