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《原神》3.2刻晴激化体系配队攻略
原神这款游戏非常不错,游戏为玩家提供了各种有趣的玩法,其中有不少玩家说不知道3.2刻晴激化体系如何配队,下面小编就给大家整理了原神3.2刻晴激化体系配队攻略,小伙伴一起看看吧。
原神3.2刻晴激化体系配队攻略
【配队攻略】
纳西妲的出现,着实能提升激化流刻晴的伤害,毕竟可以提供不少的精通属性(上限是自身1000精通就能给驻场的角色提供250精通)。且纳西妲的角色机制也挺简单,自身以精通属性为主,主要升级E次要升级Q无需升级A,EQ的手感也是很不错,E的后台持续“挂草”时间长,在激化阵容中触发的频率也稳定,就挺省心。
若是有能力解锁纳西妲的2命(绽放系列反应能够暴击:激化系列反应能够减少敌人30%防御),那真可以说是“手可摘星辰”的提升(可以一度超越“刻九万班”)。
以下的阵容搭配都是以刻晴+纳西妲的阵容手法和配装建议,当然没有纳西妲时是可以替换成柯莱或者草元素旅行者的。
如遇敌人众多且分散的环境时,可考虑把[钟离+菲谢尔]替换成[温迪/万叶/砂糖+久岐忍],亦或者直接替换菲谢尔。
[纳西妲]自身面板1000精通是标准线。仅依靠E就可实现后台省心持续“挂草”,Q的作用在该阵容里可以加快E的触发频率(0命),以及为驻场的角色提供精通。对群/产球量多的敌人时回能无压力,若遇对单/产球量低/不产球的敌人时,回能会有压力,基本隔一次循环才能施放一次Q,针对环境的泛用性,个人的建议是有Q就放,Q能量未蓄满时只施放E即可,若遇敌人众多的环境可长按E瞄一下,对单点按E即可。
[钟离]若携带4磐岩捡取雷岩反应的结晶时可给全队提供35%的雷元素伤害加成,加上自身的护盾降低敌人20%抗性:万叶875精通时触发雷扩散即可提供35%的雷伤加成(纳西妲提供的精通与砂糖同理都是按照比例提供,所以纳西妲提供的精通不会计入万叶为全队提供的增伤里),携带4翠绿可降低敌人40%雷元素抗性。数值上,差距也并不大(大部分环境实际提升9%左右),所以不为了追求这更高上限而丢失手感与续航时,无需考虑把钟离替换成万叶。若替换成万叶,建议给万叶佩戴[西福斯的月光]这把武器,纳西妲则可考虑佩戴[试作金珀]来提一下队伍的续航能力。
[菲谢尔]的位置建议是绑定雷系凑双雷共鸣,刻晴Q40点元素能量基本回能无压力。并让其与纳西妲优先触发激化反应,随后让刻晴出场直接“火力全开”。菲谢尔的圣遗物搭配与刻晴类似,少了4如雷但多了4千岩的搭配,个人建议以服务队伍为主,类似终末、千岩这类配装就非常的适合。可替换成6命的九条裟罗速切爆发并进一步增强刻晴伤害,其出场顺序与上图菲谢尔位置一致:替换成八重神子也是可以的,出场顺序会发生一些改变:八重EEE→钟离长按E(Q)→纳西妲(长按)EQ→八重QEEE→刻晴出场丨循环(八重基本会间隔一次循环才能蓄满Q的能量,同样也是有Q就放,无Q就EEE即可)。
[提纳里+刻晴]都属于“短轴驻场”速切爆发型的角色,拼在一块凑成激化“双核”体系也是挺不错的表现。主要刻晴与提纳里都可依靠激化来实现自身的增伤,所以就挺适合。
唯一不足之处就是没有抗打断,但是对于速切爆发来说依靠Q实现的无敌效果还是能躲掉大部分伤害的,主要就是刻晴与提纳里在重击时需要注意一下环境,被打断始终是会丢失手感的。
以上就是原神3.2刻晴激化体系配队攻略的全部内容,已经知道的小伙伴快去试试吧,如果你想了解更多精彩内容请关注我,小编将持续更新有关最新攻略。
玩家评论
(9345条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是