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《原神》副本忘却之峡怎么打 忘却之峡秘境攻略
本帖对蒙德 天赋本-忘却之峡的 副本效果、敌人情况、通关要求进行分析,并做出针对性 应对方案,同时给出 队伍推荐、输出手法、提高容错措施等;适合中低练度玩家提高通关效率,高练玩家亦可戏读,权当消遣。
一、副本简介
1.[霜凝之冰]:
挑战开始第四秒对全场角色施加[霜凝之冰],角色冲刺或蓄力的体力消耗增加150%,持续20S。效果周期为30S。
2.应对方法:
●[霜凝之冰]的冰元素附着可被净化类技能消除(通过为己方角色施加元素附着以中和debuff的技能),推荐使用班尼特的元素爆发【美妙旅程】;
●练习并习惯通过跳跃走位和规避伤害,从而减少体力使用频率(初版深境螺旋);
●脱手奶以及护盾类角色可以有效缓解因体力空缺所导致的生存压力;
二、敌人一览
1.敌人站位
通关要求:8分钟内击败所有敌人
2.场景特效-落冰
开启挑战发动,存在两个互无影响的落冰计时器(如上图),上方循环始于开启挑战后第4秒,之后每25s发动一次,落冰数量呈3、3、4、4规律性周期变化;下方循环始于开启挑战后第9秒,之后每30s发动一次,落冰数量呈4、5、6、7规律性周期变化。落冰时会有标记提示,短暂延迟后对区域内造成固定冰元素范围伤害,多枚落冰伤害可叠加,拥有强打断效果。
3.应对方法
●由于落冰有提示,保持移动可有效躲避落冰。
●携带护盾角色有效规避伤害的同时,可显著降低落冰的持续打断效果对输出的影响。
●落冰时间与数量呈规律递增,熟记落冰时间可有效降低生存压力。
●根据图解熟记落冰数量较多的时间段并提前开始走位。
三、阵容推荐
1.分析
●护盾角色可谓在此副本大放异彩,提供生存保证的同时,增强角色抗打断,使得输出连续且安逸,不管什么属性的主C,携带一位盾辅前来挑战是明智之选。
●由于副本内怪物在破盾之前均为免伤状态,携带火系角色将远优于其他系角色。
●可莉在配有护盾角色时表现优秀,但在没有护盾角色绑定出场时,输出环境依然较差,综合表现甚至低于同练度香菱(脱手后尽管走位)。
●迪奥娜的冰元素护盾对冰元素伤害有着外的吸收倍率,相对于其他副本,其在此副本内表现更加优秀。
●班尼特元素战技可高效破盾的同时,元素爆发与琴的元素爆发均能解除[霜凝之冰]的体力损耗效果。
●落冰与[霜凝之冰],均为冰元素伤害,在挑战开始前,使用[霜寒药剂]可提高角色冰元素抗性,降低通关难度;仙跳墙与[堆高高]则是通用输出向料理。
四、输出手法
●在对抗冰史莱姆时,仅推荐在有强AOE快速解决多只史莱姆的情况下,同时破盾。否则更推荐逐个破盾后快速击破。因为冰史莱姆在破盾后会释放冰雾封锁区域,配合落冰对角色的输出节奏影响较大,其中冰雾伤害颇高,存在暴毙风险。
●在对抗第二波怪物时,若想快速解决可直接输出冰深渊法师,其余两只冰史莱姆会快速集聚过来。若无快速解决的输出量,推荐单独输出冰史莱姆,逐个击破(同上)
●由于冰深渊法师在破盾后的起盾法阵伤害较高,在对抗第三波深渊法师时,如若同时击破两只深渊法师,务必使两只深渊法师均在视野观察范围内,以防止其召唤起盾法阵使玩家暴毙。
●第三波双深渊法师,优先击杀右侧深渊法师。第三波的双深渊法师虽然均不携带技能buff,但是两个深渊法师的技能仍然有细微区别:即右侧深渊法师的落冰技能会在落冰处产生冰雾,类似于冰史莱姆释放的冰雾,但伤害更高,范围更大(若多个落冰砸中区域重叠还会有伤害叠加效果)。这一特性,使得这两位深渊法师虽然只是细微的技能差别,但威胁程度相差极大。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。