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原神3.2散兵周本怎么通关
原神3.2版本中的散兵终于成神了!变成了周本里面的大boss,相信玩家们都已经很熟悉散兵了,那么作为周本boss的他应该怎么攻略呢?小编今天为大家带来散兵的详细打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
原神散兵周本通关攻略心得分享
【打法介绍】
「散兵」一共分为两个阶段。
攻略手段主要围绕着新式虚空终端来进行。每个阶段都会有一个新式虚空终端跟随,新式虚空终端通过场地的能量球进行充能,充能完毕后在可各个阶段进行不同的互动助力攻略boss,一阶段两个小能量球可充满能量,二阶段需要4个小能量球即可充满能量,大能量球可缩短充满次数或一阶段直接充能满。
一阶段机制
场地为半圆形区域。场地中有6个元素矩阵,除了雷元素矩阵外,其余矩阵没有触发次数限制,雷元素为2个元素矩阵,每个雷元素矩阵只能触发一次。
元素矩阵效果:
火元素:清除地面上的霜寒状态。
冰元素:清除地面上的余火状态。
风元素:产生上升气流,以躲避boss的部分攻击。
水元素:产生持续的治疗效果(10秒)。
雷元素:压制boss,期间再次激活将使其过载瘫痪(重点)。
一阶段boss攻击方式较为笨重,攻击频率不算太高,可以顶着伤害直接进行强杀,但是难度也会相应的提高,非常不建议,走机制会让你事半功倍。
boss每次释放完技能后会在地上留有1到2个能量球,旅行者前往吃掉两个能量球后,新式虚空终端的技能会充能满,此时可以与场地上的元素矩阵进行互动。
攻略时间过长的话,boss部分技能会使场地留有大面积的余火状态或者霜寒状态(站在上面时会持续掉血),此时与冰元素或者火元素矩阵互动后,可消除场地上的余火状态或者霜寒状态;
与水元素矩阵互动后可以快速回复当前场上角色的血量(持续时间10秒),减小攻略时的生存压力;
重点:与雷元素矩阵交互后,boss会进入弱瘫痪状态并重新投入战斗,如果再吃满能量球与另一个雷元素矩阵互动后,boss将直接进入强制瘫痪状态(强制瘫痪时间为15s),此时可以对其进行爆发输出。
重要:第一次与雷元素矩阵交互后弱瘫痪持续时间为15秒,15秒内如果没有触发另一个雷元素矩阵,那么boss将恢复正常状态,此时无法再将boss瘫痪掉,只能强杀。
如果强制瘫痪时间内没有将boss攻略掉,那么他将重新开始战斗,此时也不能再与雷元素矩阵互动,只能进行强杀。
一阶段攻略
触发战斗——等boss释放完技能后吃掉生成的能量球——前往其中一个雷元素矩阵处触发效果——boss进入弱瘫痪状态(状态持续20秒)并重新投入战斗——重复等boss释放技能并吃满能量条——攒满能量后前往另一个雷元素矩阵处触发效果——boss强制瘫痪(20秒)——全力输出。
二阶段机制
场地为完整圆形区域,boss开局拥有护盾。将新式虚空终端的能量充满,能够对BOSS进行更强的瞄准攻击,削减其护盾;此外, BOSS积蓄力量施展刹那生灭(强制秒杀技能)期间,利用这种攻击命中其要害,能将其击落瘫痪。二阶段无法进行强杀,必须走机制。战斗开始后,身边的新式虚空终端会持续对boss进行高频率攻击破盾,破盾速度非常缓慢,主要破盾方法还是需要旅行者自身来攻略。
另外,当boss被瘫痪时,所有角色的元素爆发技能将全部充能满!
同一阶段一样,boss每次释放完技能后都会在技能释放地点生成1-2个小能量球(大型技能会生成大能量球),不过此时不需要再傻傻的跑过去捡,在能量球的上方会有一个四叶草,通过四叶草可以快速移动捡拾能量球加快技能充能时间。二阶段新式虚空终端的技能条需要4个小能量球才能充满。除了常规技能外,boss偶尔会向场地四周散落水、火、雷、冰,四种元素属性的零件(存在时间约15秒),打掉零件后会掉落大能量球(两个充满即可能量),此时是收集能量球破盾的最佳时机。
护盾攻破后的机制:
当boss的护盾被打掉时,boss会聚集力量释放技能「刹那生灭」,并在场地中央召唤4个雷属性的机械机关,机械机关会持续对角色进行攻击。其中,大型机关在地面,其余3个机关在半空中,如果不在限定时间(30s)内击破零件并收集能量打断boss,那么boss将强制秒杀场上角色(联机效果暂时未知)。
关于打机关的角色配置:首先火元素角色必带,比如宵宫、胡桃等等,班尼特也行,主要是为了破除护盾击破后的地面机械机关,而半空中的机关,诸如甘雨、柯莱等是可以一箭射掉的(实测水系夜兰射不掉),所以,有宵宫的带宵宫,一劳永逸,没有的话,队伍里带一个甘雨、柯莱、提纳里也行。
当全部机关都打掉后,boss进入瘫痪状态(约30秒),场地上出现可攻击boss的平台,此时通过四叶草飞往平台上,即可对boss进行输出。如果瘫痪时间内没有击杀,那么boss会重新开始行动,但没有了护盾机制,角色是可以直接攻击本体的,所以此时的流程就只有直接攻击本体击杀。
二阶段攻略
等boss扔技能——四叶草捡能量球给新式虚空终端充能——新式虚空终端射击破护盾——破盾后打掉场地中央的4个机关——boss瘫痪(30秒)——全力输出
就算没有什么问题,也可以常来九游手游攻略频道看看哦,万一能够收获到很多意料之外的惊喜呢!
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好