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原神草神纳西妲配队攻略大全
原神3.2版本推出了新角色草神纳西妲,强度也是非常高的,相信不少玩家也已经抽到了,而草神可以搭配阵容阵容也是非常多的,很多玩家还不清楚具体的配队方案,下面就为大家带来原神草神纳西妲配队推荐吧。
原神草神纳西妲配队推荐
一、纯激化体系
纯激化体系操作相对简单,输出也比较稳定。
这一体系的后台输出(副C)的伤害触发条件 / 技能CD / 充能会限制前台输出(主C)的选择,而生存位(盾/奶)相对比较自由(但也可能受到输出体系技能CD/充能的限制)。
所以这一体系组队时,一般会先选择输出体系,再组一个相对比较空闲的生存位进。
1.刻晴-皇女体系
刻晴与皇女的技能冷却时间比较匹配,同时仅需开启元素战技就能启动输出,比较灵活。
由于皇女基本没有对群输出能力,所以该体系更适合对付单体敌人。
同时,由于刻晴和皇女都不提供抗打断能力,一般情况下,生存位会考虑用钟离提供抗打断能力。
2.赛诺-北斗体系
赛诺和北斗的技能冷却时间较为匹配,启动输出刚需元素爆发,因此灵活性较差。
赛诺和北斗都有一定的AOE能力,且北斗攻击群体敌人时能够输出更高的伤害,因此该体系更适合对群体敌人进行输出。
该体系自带相对较强的抗打断能力,因此生存位仅需保护其他角色不会暴毙即可,选择非常自由。
3.八重神子体系
八重神子触发激化反应的能力相对较弱,因此在激化体系中,低命八重神子的输出量并不算很大,一般仅和很难与其他雷系副C搭配的提纳里组队。
生存位也相对自由,因为提纳里是远程角色。
但满命八重神子的伤害输出量就相当可观了,此时可以考虑和刻晴等驻场时间相对较灵活的角色搭配——而此时生存位就需要考虑抗打断了,建议继续带钟离。
二、妮露绽放队
妮露绽放队队伍配置基本就是妮露+草神+草旅行者+心海,一般心海驻场。
三水一草则是把草旅行者换成夜兰/行秋,草神驻场,可提升攻击单个敌人时产生的草原核数量——但草神容易暴毙。
该体系对群能力较强,也是基本仅需元素战技就能启动,比较灵活,而且操作非常简单。
当然,没有心海的话,用芭芭拉也不是不行,就是暴毙风险会高一些。
三、烈绽放体系
烈绽放体系和妮露绽放队都有相对比较强的对群能力。相较妮露绽放队,烈绽放队的造价下限比较低(可以不需要草神外的五星角色),队伍配置相对灵活——但操作难度相对较高,且基本都需要元素爆发才能启动,灵活性较差。
这一体系不同的配队思路主要由烈绽放的触发者的定位决定。
1.驻场角色触发-燃烧+烈绽放
由驻场角色触发烈绽放反应。
基本所有驻场火C都能承担这一打火机的任务,此处列出烟绯/迪卢克仅为演示。
这一思路一般搭配行秋使用,优点是反应较为稳定,缺点则很明显——伤害不太够,且对付群聚敌人时很难产生更多的草原核。
生存位仍然相对比较自由。
2.驻场角色触发-蒸发+烈绽放
通过行秋两次元素战技+元素爆发彻底消掉草残余,保证水残余,驻场主C能够触发蒸发后草神的E技能消耗掉残余的水,创造草原核。
该配队方案提供的草原核数量显然较少,对群能力也比较弱,且需要非常精准地控制敌人身上附着的元素,但能够最大限度地保留驻场主C的对单输出能力。
3.托马后台触发
一般来说,适用于后台触发烈绽放的角色除了托马,也没有第二个了。
该配置的托马需要堆叠元素精通属性来确保烈绽放伤害,所以护盾会很脆,吸收不了多少伤害,仍需要一个额外生存位。
水元素角色的选择则相对比较自由,前台/后台能够比较高频挂水的角色均可。
该配队方案提供的草原核数量相对较多,对群能力比较强,但前台角色的输出不容易堆上去。
4.染色风后台触发
班尼特+万叶可以稳定染出火风,持续触发烈绽放,并为前台角色提供高额增益。
——班尼特、万叶、草神均为后台角色,因此水系当然就必须是前台角色了。
该配队方法提供的草原核数量显然较少,且班尼特+万叶挂上的火并不容易被完全消去,元素附着不好控制,但对群能力相对较强,且能够最大限度地保留驻场主C的对单输出能力。
四、超绽放体系
超绽放体系对单和对群能力都不差,且成本相对比较低廉。
由驻场角色触发超绽放的方案一般都会附带超激化反应,因此归类为激化-绽放体系,在此不进行详细分析。
有效触发超绽放反应需要AOE雷伤,而能在后台提供AOE雷元素伤害的角色总共就两个——一个是雷神,一个是久岐忍。
雷神触发超激化的频率相对较高,而久岐忍能提供治疗效果。
带上后台雷系角色后还有两个坑位,这两个坑位相对比较自由,有至少一个水元素角色即可。
根据使用的角色不同,该体系下的队伍伤害也会浮动,但不会特别高。相比烈绽放体系,(纯)超绽放体系能整的花活没那么多,操作能带来的伤害输出上限没那么高,但没有绽放自伤,操作一般更加简单,且大部分配队下也能仅靠元素战技就启动输出。
五、绽放-激化体系
绽放-激化体系拥有极高的理论伤害输出上限,实际上该体系的伤害输出也不低。
但目前来说,这一体系中的相当一部分队伍仍然还存在各种各样的问题。
1.赛诺体系:久岐忍治疗位
该方案主要用于对单输出。
该方案用久岐忍提供治疗量和额外的雷元素能量补充,用夜兰/行秋提供较大量的草原核。
这一方案看起来非常棒,但有一个相当严重的问题——夜兰和行秋的水太多了。
过量的水元素会破坏激化状态,尤其是满命行秋。5发水剑再加上雨帘剑接触挂水,能短时间内进行3次水元素附着,直接将怪物从激化状态变为水元素附着状态。此时,再想把怪物打进激化状态就非常困难了。
夜兰(<2命)破坏激化状态的问题没那么严重,且能够提供伤害加成,提升赛诺的输出;但对于打断能力较强的敌人来说,行秋提供的抗打断又是非常重要的。
总的来说,夜兰/行秋过高的挂水频率会导致激化反应的触发量下降,拉低队伍的输出能力——但这一队伍的输出能力仍然相当可观。
2.赛诺体系:心海治疗位
该方案用心海提供草原核需要的水元素附着和治疗量,且能够非常完美地解决夜兰/行秋提供的过量水元素导致激化状态被破坏的问题,而且对群体敌人的输出能力也很优秀。
——但在对付单体敌人时,这一队伍的草原核生成量不到使用夜兰/行秋的方案的一半,且心海的对单输出能力也显然弱于行秋或夜兰,因此该队伍对单能力事实上弱于使用久岐忍作为治疗位时的情况。
3.赛诺体系:托马盾位
该队伍的核心思路算是某种意义上的拆东墙补西墙——通过托马挂火,使行秋提供的一部分水元素与火元素相反应,解决行秋提供的水元素过量的问题。
我们可以很容易地看出这么拆东墙补西墙会产生什么问题——
——例如,托马的协同攻击也会触发部分原核,在需要保证托马盾量的情况下,这部分原核造成的伤害显然高不到哪去;而且即使给托马堆叠了生命值,托马的盾量仍然不算太充足。
同时,由于队伍里只有赛诺一个雷系,赛诺要想确保稳定释放元素爆发就需要堆叠元素充能效率了,这显然也会降低赛诺的输出能力。
4.草神驻场:草神武装
由于草神脆、机动性差、驻场攻击时易被打断,因此驻场草神建议使用行秋+北斗获取高额减伤和强效抗打断来保证稳定输出。
草神驻场时,配装仍然建议优先堆叠元素精通,但同时可以考虑匣里日月 / 神乐之真意等输出向武器,并综合堆叠元素精通、元素伤害加成和暴击率/暴击伤害。
虽然草神(在满命前)的驻场输出能力实在不算优秀,但草神驻场能够有效保证副C伤害的释放和原核的产生量,而且该体系除草神外全都是四星角色——因此相对来说,草神驻场是这一体系中相对比较好的选择。
5.绫人体系
绫人能够提供频率刚刚好的水元素附着,能够在确保产生足够多的草原核的同时不会破坏激化状态(当然,连续释放元素爆发和元素战技仍然可能导致激化状态被破坏)。
其技能冷却时间则与皇女比较匹配,因此一般考虑使用皇女。
唯一问题是久岐忍的元素战技冷却稍微长了一些,所以久岐忍需要使用如雷四件套压缩其战技CD,这就需要你特地留下至少两个不同位置的、主词条为元素精通的沙/杯/头——这会稍微产生一些资源成本。
六、燃烧融甘
基于草神提供的超高精通加成和燃烧提供的持续挂火,融化流甘雨又有了一系列新的可能性。
1.燃烧供火
最朴实无华的想法就是随便找个人把火点上然后靠燃烧提供的火元素打融化。
打火机一般建议使用四命及以上纯肉烟绯(可提供护盾)或者班尼特(提供治疗&攻击力)。
需要注意的是,光靠燃烧提供的火元素打融化就需要甘雨比较准确地把控蓄力时间——对于0命(以及队伍中无雷系角色)的草神来说,甘雨一般需要以接近极限的速度射蓄力箭;而对于一命及以上(或者队伍中有雷系角色)的草神来说,甘雨则需要慢一点射蓄力箭。
2.扩散增强
在敌人数量≥2的情况下,可以利用扩散反应增强燃烧反应提供的火元素,可大幅提升融化反应的覆盖率。
同时,风套四件套还能有效增幅冰系输出角色的伤害输出。
3.染色增强
对付单个敌人时,可通过风系染色向敌人持续附着火元素——虽然这确实也不是什么新办法,但是有火元素补充确实会比纯靠燃烧挂火靠谱。
玩家评论
(9185条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。
你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47
准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 昨天 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了