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原神3.1新增武器属性攻略
原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,3.1新增武器强度如何?下面小编将为大家分享《原神》3.1新增武器属性攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
五星武器
长柄武器—赤沙之杖
武器简析:
低白值高属性类型武器,基础攻击力在五星武器中排行最低,使得攻击力百分比的收益会降低,不过通过武器特效的精通转攻击力的效果,可以很好的补足这个缺陷。
副属性提供的高额暴击率非常吃香,很好的缓解圣遗物压力,双暴面板容易达到需求。
注意事项:
1.后台无法触发叠加被动,如香菱的元素战技脱手后无法在后台叠加。被动在不刷新的情况下只能存在10秒,切人效果不会消失。
2.无法将砂糖增加的精通再次转化为攻击力,就像是万叶的元素伤害增伤同意无法吃到砂糖的精通加成。
武器特效标识(圣显之钥同款)
适配角色:
【赛诺】
赛诺专武,无论是外观与武器特性都十分贴合。
赛诺的输出启动顺序是在开启元素爆发前先用一次元素战技(叠加一层),开启元素爆发后冷却缩减,普通攻击至屏幕前出现眼睛标识后释放元素战技(以此类推叠加两层)叠满被动。
赛诺主流输出以激化为主,围绕着精通展开,饰金四件套加上精通沙提供的精通能够根据武器特效提供大量攻击力,提升赛诺的输出能力
【胡桃】
这把武器可以作为胡桃五星武器的第二选择,胡桃佩戴时精通的收益会变高起来,但十分依赖被动的叠加,胡桃在被动叠加这方面时间长,并且需要至少三个怪的情况下。且大部分情况下很难将被动叠满
被动叠加讲解:武器被动是由元素战技击中敌人后叠加,胡桃的元素战技中包含一个对敌人施加印记的特性。
胡桃在开启元素战技后,重击击中敌人即可为敌人标记「雪梅香」,「雪梅香」在标记敌人4秒后对敌人造成伤害,本次伤害视为叠加被动一层,而胡桃元素战技效果的附着时间为8秒,雪梅香的持续时间也为8秒。
在此期间,若是对单的话胡桃在一轮的输出内,启动时间为4秒,只能叠加一层被动,收益无法最大化。
对群的话需对三只以上的魔物进行重击,叠加被动,叠满时间需要大于4秒,且不稳定,操作也较为麻烦。可叠加三层,但不确定因素多。加上无法后台叠加的特点,基本每轮胡桃启动时都得从零开始叠加。
综上所述,胡桃在实战过程中一般只能叠加一层被动,不确定因素较多,所以会导致收益降低。
【香菱】
香菱作为长柄武器掠夺者,每出一把武器香菱都能拿来耍耍。精通转化攻击对于通过反应输出的香菱很好适配,但同时,香菱的依赖的元素爆发对于循环造成压力。与胡桃相同,对于被动的叠加十分苛刻。
被动叠加讲解:除去种种因素,香菱想要叠加被动似乎十分容易,只需要等锅巴喷完三下后即可叠满被动锁面板。但就是因为这个锅巴叠被动的时间和锁面板,在实战中使得香菱的收益降低。
这里要先记住收益低的原因是被动无法后台叠加和香菱的锁面板机制。
后台无法叠加如下图
以雷国队伍为例,香菱的上场时机一般是在班尼特释放元素爆发后,正常的循环中,即使是先释放锅巴再开启元素爆发(锅巴释放完后马上元素爆发),同样无法叠加,香菱从释放元素爆发开始,元素爆发的面板已被锁定,后续锅巴叠加的被动不计入元素爆发伤害中。
在将收益损失降低到最低的情况下,最多也只能叠加一层,毕竟循环过程中不能由于等待香菱叠加被动的几秒时间内从而损失更大的收益。
武器总结:
以目前角色的特性来看,这把武器的强度在线,泛用性属于偏中的档次。武器的特色就在于将元素精通的收益放大,提高更多的攻击力。
单手剑—圣显之钥
武器简析:
同样属于低白值高属性武器,增加大量生命值,根据生命值上限为自身和队伍提供精通加成,简单来说就是生命值越高,增加的精通越高。不过由于副属性增加的生命值,导致这把武器的泛用性不高,可以说是第二把不灭月华。被动叠加同样为三层,武器的特性更偏向于辅助性。
注意事项:
1.以久岐忍元素战技的范围伤害为例,击中敌人触发被动,但不计敌人数量,每次只能叠加一层
2.与赤沙之杖相同,无法在后台叠加被动。
适配角色:
【妮露】
大量的生命值加成能够将妮露的固有天赋翩舞永世之梦效果的收益吃满,配合圣遗物能够将生命值叠加至7w以上。
被动叠加共需三层,以妮露的输出启动顺序来讲,连续点按4次元素元素战技展开水环并触发固有天赋折旋落英之庭效果,固有天赋触发后,武器的被动已经叠加完成了,可以切换角色进行后续输出。
正常情况下的妮露队伍,被固有天赋所限制为水草队伍,以绽放伤害为主,围绕着精通展开。武器被动给自身和队伍增加精通,提高队伍整体绽放伤害。
以7万血量为例,妮露自身加成是一层84点,被动可以叠加3层,共是252点元素精通加成,队友的提升则是140点。(7w血仅为示例,具体加成会比我提供的数值高)。
【久岐忍】
自久岐忍上线以来,没有一把能够大量提高生命值的武器(绿剑增加20%生命值),圣显之钥提高生命值与精通,十分贴合久岐忍的回复机制。久岐忍的元素战技回复量取决于生命值上限,武器提供大量的生命值从而提高回复量,久岐忍的固有天赋同样可以根据精通转化为治疗量(数值提升,不是百分比)。
在须弥版本开放以来,精通在草系队伍里是核心存在,久岐忍佩戴这把武器时,生命值转化的精通可以用来辅助激化的配队。
以刻晴激化队伍为例,一般情况下都是双雷+草+钟离,在没有钟离进队伍的情况下,可以替换为久岐忍,将队伍体制改变为双雷+草+万叶,久岐忍一人兼顾双雷共鸣和生存位。
再看看超绽放的队伍,久岐忍以堆精通为主,自身武器选择也较少,同样可以选择圣显之钥,既有回复量又有精通反应。超绽放队伍推荐:久岐忍,万叶,心海/芭芭拉,柯莱/草旅行者
要注意的是,由于武器被动无法后台叠加,久岐忍的元素战技吃不到被动后台的叠加。在激化队伍中,久岐忍主要是提供后台挂雷,站场由水系担任,与草系反生成草核。
与香菱相似,久岐忍在正常循环流程中,收益无法吃满,正常情况下先E后Q,每1.5秒元素战技造成伤害,最多叠加两层(贴脸开E会造成伤害)
武器总结:
武器辅助性强,但同时泛用性很低,妮露在使用该把武器时提升非常大,建议妮露玩家抽取,不过还是要以自身情况为主。
新系列四星武器
该系列武器有个十分亮眼的特点,将根据精通为队伍提供元素充能/攻击力,果然是须弥风满满,不过由于目前的精通体系并不完善,说是神器的话,为时过早。接下来对于该系列三把武器进行解析。
单手剑—西福斯的月光
武器简析:
基础攻击力在四星武器中属于中档,元素精通增加165,数值与铁蜂刺相同,特点是能够根据自身元素精通为队友提供元素充能效率,建议高精。
注意事项:
1.对于队友的元素充能加成,无法被绝缘套所转化为伤害,雷神的固有天赋也是如此
2.砂糖精通转化为佩戴者提供的精通加成也无法转化为充能效率加成
3.数值上直接增加的元素精通可被转化为元素充能,如柯莱四命提供60点精通,阿贝多固有天赋提供120点精通等等。
适配角色:
【枫原万叶】
除去苍古自由之誓外,精通辅助流万叶的第一选择,数值与铁蜂刺相同,所以要对比的就是武器特效。相较于铁蜂刺特效伤害加成的那点蚊子腿,西福斯的元素充能显得十分有效。
以千精万叶为例,精一的情况下可以对自身增加36%的充能效率,队友增加10.8%充能,精五自身增加72%,队友增加21.6%。
该武器队友自身的充能加成效果很好,缓解充能压力使得更快的打出元素爆发进行扩散,对于队友来说提升不是很高,但有总比没有好。
【妮露】
妮露常规的武器选择除去专武之外,便是精通型武器,同样是铁蜂刺与西福斯的对比。妮露在队伍中的主要输出方式不是直伤,而是强化绽放反应的伤害,铁蜂刺的伤害加成无法发挥作用,既然铁蜂刺的效果没有作用,何不换成为自身加成充能,虽说妮露的元素精通并不是叠加到万叶那种程度,还是那句话,有总比没有的好。为自身和队伍提供零星的充能
【久岐忍】
同样以超绽放队伍的久岐忍(全精通)为例,久岐忍使用铁蜂刺的效果微乎其微,不如换成西福斯为自身和队伍缓解充能压力。
武器总结:
西福斯的上线使得铁蜂刺正式下岗,其因还是因为铁蜂刺的特效加成太低,换成元素充能更舒服,这把武器的泛用性中偏下,精炼效果更佳。
双手剑—玛海菈的水色
武器简析:
基础攻击力与精通与西福斯相同,同样为510攻击力+165精通,至目前版本,对于精通有所需求的大剑角色少之又少,使得武器泛用性极低,思来想去早柚的一个特别配队可以很好的与这把武器相配
注意事项:
1.砂糖精通转化为佩戴者提供的精通加成无法转化为攻击力加成
2.数值上直接增加的元素精通可被转化为攻击力,如柯莱四命提供60点精通,阿贝多固有天赋提供120点精通等等。
早柚泥头车:
队伍以香菱与凯亚为伤害的核心,通过融化作为队伍的输出来源,早柚则是作为扩散和回血,玛海菈这把武器提供精通及攻击力,早柚的固有天赋也能根据精通增加回复量,两全其美。
队伍输出流程:班尼特EQ—凯亚EQ—香菱EQ—早柚E突突突,加上凯亚与香菱的锁面板机制,使得队伍的输出范围不会被限制,快乐无限,该队伍是一个既有娱乐性又有一定强度的队伍,适合长草期的玩家尝试。
武器总结:
强度中等,泛用性低,未来可期,推荐高精
法器—流浪的晚星
武器简析:
基础攻击力和元素精通和上方两把武器相同,由于目前的法器角色没有特别依赖于精通,导致其的泛用性很低
注意事项:
1.砂糖精通转化为佩戴者提供的精通加成无法转化为攻击力加成
2.数值上直接增加的元素精通可被转化为攻击力,如柯莱四命提供60点精通,阿贝多固有天赋提供120点精通等等。
适配角色:
【砂糖】
砂糖常规搭配风套全精通,武器同样选择精通,流浪的晚星与祭礼书相比,各有各的好处,祭礼书的元素精通高于流浪的晚星56点,同时可以缓解充能压力,不过流浪的晚星可以根据精通为攻击力,为自身和队伍提高攻击力。
流浪的晚星这把武器也可以是砂糖武装队砂糖站场,提高自身攻击力还能为后台的角色提供部分加成。
像是八重神子的话,这把武器只能是过渡,实用性不高
武器总结:
强度中等,泛用性低,未来可期,推荐高精
活动赠送武器
武器简析:
基础攻击力和攻击力加成在四星武器中属于中等,触发元素反应后提供攻击力和元素精通,武器攻击力加成大,不过武器副属性为攻击力对于双暴的堆积有一定压力。
武器特效简单粗暴,没有什么主意事项。不过其他攻击力加成辅助的加成下,该把武器的攻击力易被稀释。这把武器对下面的角色的四星武器来说,不是最优选,只能作为过渡,对于武器储备充能的玩家,将其保存在仓库中留纪念好了
适配角色:
【赛诺】
对于赛诺来讲,风信的强度低于决斗,与三星白缨枪相差不少。单看数值的攻击力和元素精通加成赛诺都是能吃到的,但收益不大。由于没有暴击加成对于双暴面板的堆积有些压力,该武器对于赛诺优先级不高。(感觉…不如…白缨枪)
【香菱】
是把枪香菱都能拿来耍耍,同样作为过渡即可,该武器的被动可以吃到香菱的锁面板机制,香菱登场时可以先E后Q触发被动。由于香菱的输出核心在于元素爆发,佩戴该武器后充能压力会增大。
【申鹤】
四星武器单看增伤
断浪>风信>千岩>西风
如果说是没有断浪且充能能够循环的话,选择风信倒是不错,不过大部分情况下不携带充能且副词条的充能加成不多,这里还是选择西风、天空之脊等更为合适,以循环减抗为前提去换取小部分增伤是十分划算的
武器总结:
该武器表现一般,有其他武器选择的话不推荐进行培养,当作活动纪念的收藏就好了
总结
回到标题略带争议性的问题:会是新神器?
本篇文章下来,除去风信之锋外,须弥风的武器,不管是五星还是四星,都在围绕着精通发展,但由于目前的精通体系并不完善,武器的泛用性并不高,只能说是未来可期,新神器目前还谈不上,但对于特定的角色还是有不错的提升。
玩家评论
(9043条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦