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《原神》妮露角色使用技巧分享 妮露好用吗
《原神》中的妮露是3.1的新增角色,它拥有与以往角色截然不同的新玩法,并且上限很高,这会给各位玩家带来新鲜感,下面请看由九游带来的《原神》妮露角色使用技巧,将从人设、技能、队伍搭配等方面进行分析,希望对各位玩家有帮助。
角色解析
核心:睡莲,绽放,水草限制,单属性的多方向导出
妮露的核心人设为舞娘和睡莲。
先说说舞娘的人设。首先,须弥原型是印度,中东,埃及地区属于西部异域,那舞娘角色是必不可少的。在技能动作,角色待机,动作结束等地方都可以很明显的看到妮露的舞蹈元素。而须弥又是智慧的国度,在崇尚智慧理性的地方,舞娘这种象征着艺术与感性的冲突型角色该如何存在也是一个问题。于时剧情也就可以确定了,须弥教令院不允许舞蹈等艺术表演的存在,因此打算废除祖拜尔剧场(妮露的表演场所),但是其他人都很喜欢妮露的舞蹈,希望保留,这种社会上层与下层之间的冲突造就了须弥故事线多支中的一条。
再说说命座的睡莲座。妮露简直就是一个人形睡莲。在衣着和裙摆上都有很鲜明的莲花元素,大招特效也是一朵绽放的青莲。
睡莲的花语是洁净、纯真、妖艳,出淤泥而不染。确实很符合妮露,在须弥,崇尚理性和智慧的国度中,妮露所代表的是象征着感性的艺术,她并没有因为周围的环境而选择放弃舞蹈,怀抱初心砥砺前行。就像妮露对自己爱好的描述:“我的人生就是舞蹈,舞蹈就是我的人生。简单,纯净,也纯粹,正是一名赤子,无瑕之人,将自身献给了舞蹈。至于纯真的特点,可以看看妮露的语音,无论是烦恼还是见闻,又或者是要分享的东西,都展现出妮露身为普通人的简单,她与我们并无二质,甚至说有点傻傻的感觉,在着智慧的国度,展现着普通人的纯粹智慧。
技能
我们可以从技能组提炼出妮露的两个核心:水草绽放,生命。
先说水草绽放。妮露的天赋1“折旋落英之物”在使用第四段e产生水环或者打出第一次水月的时候触发效果,使全队精通加100,并且绽放产生的草原核变成草原核plus。其触发条件为队伍中元素类型均为水草且至少一水一草。
很有意思的技能,这是《原神》第一次出现强制组队的情况出现,也是一种全新的思路。配队作为《原神》的一个重要系统,对玩家的游戏理解具有很高的反映能力,如何配队让1+1>2是《原神》的重要玩法之一,它是元素反应与角色组合的一种具象化体现,在个人看来是一种非常优雅的设计,单一的元素反应简单,易懂,毕竟是以现实现象为基底的衍生,但是深挖反应的底层逻辑,则需要长时间的钻研,从元素反应出发,到元素量的存续,再到组队的角色配比,再到队伍战斗时战斗顺序与手法的排列,最终完成一整套的体系,进入实战情况也需要考虑外在因素造成的影响,整个队伍由游戏逻辑底层开始到队伍构成再到实战一环扣一环,具有一种涌现的优雅。比如经典配队万达国际
扯远了,回到妮露的天赋效果。如果用卡牌游戏的术语,组队类似于构筑,而妮露天赋对构筑的限制,就是一种自肃。(强大的效果往往伴随着代价,对于过于强大的能力便需要一定的限制,让其只能在特定范围产生效果,在提高下限的同时,对上限进行减少)
如果单单天赋1的效果其实并不值得对玩家玩法的限制,就算让草原核伤害范围更大,爆炸更快,并全队增加100精通,草原核由于受到攻击者的精通影响而导致伤害不稳定,一下3w,然后一下5k的草伤爆炸就看成水草之间的没有削韧能力的超载反应就行。之前雷火的超载反应现在早已销声匿迹,打得最多的反而是万叶等一系列风系角色染色后触发超载。
正常元素反应在第一篇文章中就提及过其存在的问题,当在场的角色产生的元素量高于后台角色导致怪物附着元素发生改变时,精通的收益者就从前台角色变成后台角色,最终导致反应混乱,伤害降低。
所以精通收益最高的角色在之前版本从来都是风系(风系拥有不会附着元素的能力,且对其他元素的消耗量较小,因此造成反应的角色基本都是风系,也因此风系永远都是精通的收益方)。
在解决这个问题上,CH提交的答卷是草元素的激化反应,通过额外产生新的不会被双方反应掉的隐藏元素来让精通收益者永远是攻击者。具体内容可以回顾一下关于草主与激化队的文章。
对于剧变反应其实还有一种解法,那就是当所有角色的精通都是1k的时候,那么无论是谁触发剧变反应伤害都是恒定的了。但是这个思路存在一个问题,那就是基本没人会闲着弄出4个1k精通的队伍组在一起,因为消耗的资源量大(精通圣遗物难刷,即使只要主词条对)而上限不如直接在攻击,加伤,双爆上进行提升,伤害乘区的缺失必然让下限有所保证,但是上限被严重限制,核爆就是乘区的相互堆叠。并且剧变反应只需要元素,不同角色对其的影响微乎其微,与正常角色的技能有种分离的两个体系的感觉,无法展现角色的自身属性(技能倍率,等级提升获得的加成等),就好像加法和乘法的区别两个四元素队伍中1k精通的角色属性都相同而机体不同的情况下,所造成的伤害区别并不大。
在妮露上,CH想到的解法就类似于这种,当队伍中无论是谁产生的草原核伤害都差不多,那剧变反应不稳定的问题自然迎刃而解。我们来看看妮露的天赋2“翩舞永世之梦”,在生命值上限超过3w时,多余的生命每1k,增加草原核plus的伤害9%,最多400%,即生命值达到74444时满加成。
这个加成与精通属性成加算,算上天赋1的100精通,在触发反应的角色精通为0时,可以理解为最高大约给了该角色840的精通,草原核的伤害是原来的5.7倍左右,当然能拉满血量必然是专武了,还有专武提供的精通量没算。CH变相用一种方式让全队精通增加从而让绽放反应伤害稳定。且增伤相比于精通还有一个好处,精通属性随着精通堆叠的提高,相同数量的精通所产生的收益会急剧减少(同样100精通,在0时可以让剧变反应从1到1.762,提升0.762,而在500时只能从4.2到4.692,提升0.492),而额外增伤可以让精通增加由于边际导致减少的收益,变相提高精通收益。
刚刚提到过,剧变反应与角色技能有种分离成两个体系的感觉,在妮露为全队提供约等于1000甚至900的精通下,角色保持自身的属性配比足以,该双爆还是要双爆,只能说精通也有收益,过多的堆叠精通反而会因为边际效应导致输出减少。当然如果你想完全堆精通也没问题,但是又会出现之前的问题,不过之前是5k与3w的不稳定,现在是3w与5w的不稳定,注意一下手法,伤害也不低。
至于A,E,Q,我只能说,难道不好看吗?美就完事了,看妮露跳舞多是一件美事啊!啊,妮露,你的舞蹈让我痴狂!!请尽情在我心上舞蹈吧!!说正经的。这里就要讲妮露的第二个核心:生命,以及因为生命单属性产生的多方向导出。
单单从倍率上讲妮露的技能倍率其实还好,俗话说,没有对比就没有伤害,我们做一个简单的数据上的对比。就拿夜天后夜阑来对比。
先看夜阑E与妮露Q的对比,可以发现数据竟然惊人的一致,妮露Q的CD是18s,伤害是40.55+33.18=73.73,而夜阑的E技能CD是10s,伤害是40.7,如果乘一个1.8,也就是把伤害时间调整到与妮露输出时间一致,伤害是32.56+40.7=73.26,伤害差不多耶!妮露90生命为15185,夜阑90生命为14450,综合评比,妮露胜出,这说明了两点。
其一,妮露可以打输出的,大招伤害肯定不低居然和夜阑的E输出效率差不多,甚至略胜一筹。
其二,夜阑的一命在伤害方面等于不需要充能的妮露大招,什么叫做夜天后的含金量啊。
再看看妮露的E与夜阑的Q。在妮露站场打输出时使用剑舞步,每段伤害分别为8.19+9.26+12.9,总共29.35,此时夜阑触发三次骰子伤害,伤害为8.77*3*3=78.93,是2.68倍,当然用e来碰瓷其他角色的Q也太夸张了,毕竟一个耗能量一个不耗能量呢!(笑)
这里也可以得出一个结论,在舍弃水草配队,即舍弃双天赋的情况下,还是夜阑更好一点。舍弃水草单纯对拼技能本身的倍率与伤害对于妮露来说就是以己之短,攻彼之长。
回到妮露的第二核心:生命,或者说生命的多方向导出。在《原神》中,生命这个属性受重视程度很低可能比防御高一点点,都是属于生存端的属性,但是玩家更喜欢输出端的属性像是攻击,精通,加伤,双爆,尤其是高贵的双爆,次之是循环端的充能,最后才是生存端的防御与生命。
当然一般情况下,圣遗物词条没人愿意出现防御与生命,小防御与小生命更是玩家眼中的毒中毒。《原神》对生存端的淡化也是由于比起防御属性的堆砌导致的输出属性的缺失,用手法例如闪避与大招的无敌帧,又或者队友的治疗与护盾进行生存更加合适,前者依靠个人操作水平,后者依靠队伍搭配,而游戏中又不存在对生存端的绝对数值检验(指锁定角色,换人无法解除被锁定的角色,然后造成一个无法被无敌帧躲避,并且穿透护盾与减防,只根据被攻击角色的防御造成伤害的效果,如果高于生命值上限就是直接秒杀,因此对付方式只有防御力与生命上限,boss雷神属于机制检验虽然感觉上差不多)大家自然选择追求极致的输出了。
同样是输出伤害,想把生存端被淡化的防御与生命提到攻击与精通的优先级方法自然是技能的伤害倍率变成防御与生命收益,与攻击无关即可。为什么阿贝多大招2命才有防御收益,之前都是攻防区分,个人猜测是因为当时CH同学还觉得防御具有一定的占模,在拥有增加一定生存能力的前提下,输出的增加不能和其他纯粹输出的角色差不多,当然后面的角色像是一斗就好了很多,通过防御向攻击的导出,使得攻击力飙升,收益甚至高于单纯圣遗物的攻击力词条,那玩家自然会选择防御,而此时的CH同学已经基本不觉得防御力有多少占模了,纯粹当作了另一种形式的攻击力,可以说是黄色攻击,正常攻击就是红色攻击,而生命值输出的角色就是蓝色攻击,精通输出的角色就是绿色攻击,都是攻击没什么差别(笑),这也就是各个属性向攻击的导出。
而妮露如果从整个命座包括专武的话,可以看到生命向多方向的导出,这也许也会成为后续角色的标准设计模板。
所谓导出就是一个属性的提升会使其他属性跟着提升。
而《原神》存在输出端,生存端,循环端三个端口,如果一个端口的属性对该端口的另一个属性产生了提升,我们就将其称之为回导。
导出与回导现象主要作用是导致该端口能力的单属性收益进一步提升,是现在角色天赋常见的做法,且相比较而言,回导产生的数值会低于导出产出的数值。像是赛诺,天赋精通回导到倍率,八重天赋精通回导到加伤。进行导出乃至回导的属性往往就是CH希望你去提升的属性。
妮露也是这样的,专武与天赋将生命导出到自身与队伍的精通,技能是将生命导出到输出,命座更是将生命导出到双爆,本质上都是导出到输出端,一个是暴击类,一个是反应类,这种做法使得生命值出现多方向收益从而全面提升角色能力,但是并没有出现回导现象,不过也对,生存端的回导通常是护盾和治疗,而妮露是个输出角色。相比于正常暴击类角色,妮露属于反应类其缺少圣遗物主词条中的加伤与暴击,但根据命座的提升妮露逐步获得了加伤和暴击,小补了充能,甚至给了因为水草自肃失去的风套减抗,简直是全方位提升,硬是把妮露从反应类选手往暴击类上抬,实现双面手,其实算是一种属性上的补充,很像六命万叶,只不过万叶双爆缺口比较大。六命妮露完全可以做到用生水爆成为一名反应,暴击双面手。
队伍构成
首先,由于妮露的天赋,导致必定水草,且至少1水1草。主打的是水草绽放反应,由于草原核具有的延时性,且范围更大,一次技能产生多个草原核造成的伤害也会成倍提高,怪物越多伤害越高,即使有0.5s最多受到两次伤害的内置CD,也因此妮露绽放队更适合对群,而草原核伤害越高对角色自身造成的伤害也越高,配奶也理所当然的(当然如果你觉得一次300一秒大约4,5次的对战场角色伤害不高,然后有自信能躲开所有怪物的攻击,也可以不带奶)。个人推荐的搭配是双草双水,双水提供的生命与双草提供的精通都能提高队伍伤害。
然而现在草系角色没有治疗,那水的另一位就被锁定为水奶,目前水奶有心海,芭芭拉(还有金珀莫娜)。心海优势在提供治疗和大范围持续上水的同时还能够提供一定的输出,在使用心海时,妮露(未六命)主要以4段e上水环为主,如果达到六命,在已经完成后台上草且开第二个e的时候,可以与心海抢输出时间用水月砍一会儿。
芭芭拉优势在于二命提供15的水伤,以及如果是超高压环境下的全队治疗和唯一一个能瞬间奶满妮露的能力(指妮露死的时候用六命满血复活),可能在这种环境下会优于心海,正常环境下属于心海的下位替换。至于操作手法,一般与心海一样,妮露开4e,切草元素角色上草,再切芭芭拉开水环a人,如果草没了切草元素角色上草,感觉妮露e差不多好了后切回妮露开4e上buff再重复以上循环。如果一命还有一个省心的地方,看到身上的妮露水环消失了就可以切妮露补e技能了。
至于双草系角色的话,现在的两个后台草只有两个——科莱和爷。那都带上吧,等草神出来再去优化掉一个。而作为前台草的提纳里,最大问题还是作为前台上草不持久,去激化队更适合他。
在圣遗物选择上,妮露有着得天独厚的优势,主词条为生命即可,羽毛与花尽可能多的堆生命词条,且套装的选择上,使用千岩两件就足够了,剩下两件套可以选择精通,充能,水伤,当然能凑出第二个两件套最好,核心还是副词条的生命。这还说明,现在妮露是没有完全适配的四件套的,未来可能增加一个生命导出到其他属性的四件套(就像绝缘的充能导出到元素爆发加伤一样,只可惜可能得到枫丹了),就很适配妮露了
妮露为什么现在出?
上期我们讲过为什么妮露不在花神诞祭的剧情出呢?在我看来其实很简单,有五个原因:
1、CH同学对妮露的人气有自信,即便是过了花神诞祭的剧情,依靠妮露的人设与角色外貌,依旧能够俘虏玩家的心;
2、须弥的两大体系激化与绽放需要进行补强,提供最符合该体系的角色,上期的赛诺与这期的妮露属于同样的位置。
3、在妮露能收割一波的情况下,下一期角色出须弥最重量角色草神,如果你抽了妮露,当前后台草系角色缺少的情况下,草神是妮露队最有力的支持,那自然要抽,赛诺也是同理,但这个时候没了原石,那该干啥也不用多说了。
4、如果玩家只抽了草神,而没有抽其他角色,很容易出现有了**但是没有**架子的情况,作为草系核心的草神,对须弥两个体系队伍的补强必然是最大的。
5、须弥作为大版本,会吸引新玩家入坑,此时妮露队或者说剧变反应队对圣遗物武器要求较低,(只要主词条有效,反应类的伤害就不会低,暴击类的伤害还是需要命座之类的堆砌)对队友的要求低(就没有多少能用的角色,但是这些恰好大都比较好获取),只需芭芭拉,科莱,草主就能做到最基本的配队,非常有利于新手玩家的游玩,甚至只要把这几个角色等级提升到90,圣遗物主词条正确,打通深渊一边不是问题。
总结
妮露配队简单,操作方便,圣遗物需求不高,适合新人。但相对的阵容被限制,上限受限于命座的提升,即使这样,强大的天赋给予全队相当于900的精通足以让这个限制能够接受,因此即使是六命也不推荐放弃水草的组队,并且后面的草神对妮露绽放队还有提升,未来可期。
祖拜尔剧场的妮露,其型动人心弦,其舞摄人心魄,她是睡莲的代名词,是智慧国度中感性与艺术的象征。
在剧情中,她为我们献上了于梦境中的完美的花神之舞,结束了永不落幕,但依旧令人难以忘怀的 花神诞祭。但其纯粹,赤诚的舞蹈之心让祖拜尔的舞台与须弥的舞台永不落幕。
在游戏中,她是新手玩家的福音,是新思路的开辟者,是一种对数值膨胀的解题,是对数值堆砌的旧时代的反抗。正如《原神》世界的她一样,出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神