- 原神 5.7.0_33477673_33723678 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 原神3.1坎蒂丝角色详细解析
原神3.1坎蒂丝角色详细解析
原神3.1坎蒂丝应该怎么玩?坎蒂丝搭配不同的圣遗物会有怎样的效果,在进入宵宫配队时又会呈现出多少的伤害收益呢?下面小编就为大家带来了原神3.1坎蒂丝角色详细解析,希望能帮助到各位旅行者们哦~
原神3.1坎蒂丝角色详细解析
角色信息



【省流】
80级未突破携带宗室4件套性价比最高,能够达到35%普攻增伤,武器选择充能向,角色充能保证170%以上能够自充,实战先E后Q,非必要不建议蓄力。
在绝大多数队伍中提升不如云堇,实战差距7%左右,不过胜在成本低廉,与云堇增伤不在同一乘区不会互相稀释。
角色配队
坎蒂丝4星长枪水系其定位为副C/辅助,作为副C培养成本较高,性价比极低。
可进入凌人、宵宫、心海纯水等队伍作为辅助,成本低廉60突破即可(丐版)。
坎蒂丝在目前看来对于绝大多数老玩家而言在有云堇的情况下是相对鸡肋的角色,命座的提升并没有对辅助机制进行太多的优化,
1命对于[赤冕祝祷]状态3s的延长本质上是对于坎蒂丝作为普攻拐[增伤]泛用性的,在没有1命的情况下仅有凌人的轴能与其相匹配,
而1命坎蒂丝的泛用性提升让其能够与宵宫、心海两位10s爆发期的角色组队,总体差强人意。
圣遗物选择
对于坎蒂丝圣遗物的选择在笔者看来仅有两种,宗室4件套及2千岩+3件其他,这里先分析选择千岩的情况,
而由下表我们可以发现坎蒂丝就算处于90级的状态态下仍然缺少60%生命百分比才能够达到40增伤,基于这种情况坎蒂丝与凌人/心海组队,在双水共鸣(25%)及千岩2件套的效果下
缺少15%生命百分比(1632生命值),这里只要稍微歪点生命基本就能达成,但如果与宵宫配队没有双水共鸣时,
就会存在40生命百分比的缺口,说到这里也就顺便提一下史莱姆枪90级副词条提供46.7%的生命力加成,放在这里似乎刚好能够弥补,
但坎蒂丝60元素能量的Q需要175%左右的充能才能较为舒适的循环,具体情况在后面的配队环节进行分析。接下来要讲解的是宗室4件套的坎蒂丝,
由千岩套的分析我们可以轻易得出一个结论,宗室4件套的坎蒂丝很难在保证循环的情况下提供40%的普攻增伤,
选择宗室4件套等于用5%增伤换取20%攻击力加成,在队伍中没有其他人携带宗室套时,坎蒂丝便是最优解,
具体数据移步后面的配队分析。参考下表,我们可以得出70级未突破装备史莱姆枪是达到35%增伤成本最为低廉的方式,

但也就意味着圣遗物副词条还需要提供70%左右的充能,对于可能存有大量奇葩圣遗物的8级萌新们显然不是问题,
但并不适用于入坑不久的玩家。对于萌新而言,不难得出80级未突破达到3w血是坎蒂丝的优解,4%(385)血量很容易达成,
携带充能武器后循环基本达成。小结:坎蒂丝进入无班尼特的队伍推荐使用宗室4件套,且宗室坎蒂丝80未突破性价比较高,
携带千岩2+2没有双水共鸣的情况下很难40%增伤。
武器选择
主C:护魔、鸟枪、天空枪不少60级萌新在将坎蒂丝作为主C培养后都面临着一个问题,
目前并不存在不灭枪华或是钟枪、试做枪珀这种生命值副词条的武器,此时高贵的爆伤副词条,被动生命百分比的护魔已经精炼五高额精通增伤的匣里灭辰就成为不多的选择。
坎蒂丝的普攻倍率是枪系角色中,独一档的,在沙漏选择时若将坎蒂丝作为站场主C选取攻击沙;若以E作为主要伤害来源,选择生命沙。
如果没有五星枪真的不建议尝试,坎蒂丝的攻击力白值实在过低,选用4星武器差强人意。
副C/辅助:护膜之杖/史莱姆枪、西风枪、精炼5十字文(1级即可)
坎蒂丝作为副C和辅助的区别主要在于培养成本,非90级坎蒂丝如果想作为副C其血量很难达到3W的及格线,成本偏高,收益不明。
作为辅助其武器成本就极其低廉,强烈推荐精炼5十字文,毕竟锻造枪当中也就十字文能用了。
伤害计算
进行配队讲解前笔者认为有必要进行伤害计算的讲解,首先伤害计算公式为:攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区=伤害宵宫的E技能则是作用于倍率区*普攻倍率,
那么我们就能得出宵宫普攻伤害计算公式普攻伤害=宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区考虑到宵宫携带余响套或与云堇组队的情况,
这里作进一步说明,余响和云堇q的加成是作用于基础倍率区=攻击区*倍率区,
这时的计算公式为
普攻伤害=(宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率+云堇防御力*云堇倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区
=(宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率+余响倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区
接下来我们采用控制变量法,已知[增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区]相同,
那么我们只需要对比基础倍率区*增伤区即可对比伤害差异关于夜兰的增伤计算:在计算夜兰的增伤时很容易犯一个误区,
将夜兰的增伤取平均值进行计算,为了避免误差我们需要根据实战情况对于线性增伤进行单独计算,即每一次攻击的倍率与该时间的增伤相匹配,
再将结果与基础倍率区*增伤区相加。

【宵宫、坎蒂丝配队详解】
本次计算中宵宫装备精炼1飞雷,班尼特默认装备674档武器,
变量为精炼5终末,精炼1终末,宵宫1命,坎蒂丝3w宗室,坎蒂丝4w千岩2。
宵宫面板展示

云堇面板展示

<宵宫、夜兰、钟离、坎蒂丝>


在表中我们可以发现一件很有意思的事情余响的尾箭伤害高于追忆尾箭,但一轮普攻的输出反而低了不少,并且攻击力越高差距越大,
这里就要提到[稀释]了,这里我们以第一行的数据来进行分析(余响)基础乘区-(追忆)基础乘区=2120,增伤区存在50%差距,
我们都知道相同边长和的正方形的面积大于长方形,同理2120与0.5相比,我们就能得出基础倍率区的稀释远大于增伤区,
而余响尾箭的伤害之所以大于追忆尾箭是因为这时增伤区稀释大于基础倍率区,不得不说这是一个很意思的一个怪圈。





这里计算时是以3000防御13级q的提升进行计算,在实战中绝大多数玩家云堇防御在2400—2600,
再考虑到坎蒂丝的双水水共鸣对于钟离夜兰的提升,两种配队实战dps应该在2%左右,
对于新手而言坎蒂丝低廉的养成成本在该配队显然优先级大于低命云堇。
<女仆岩队>

关于这里,算出来我人挺难接受的,甚至发帖求大佬指出错误,但螭古剑叕薄纱了五星武器,大概说一下控制变量圣遗物面板计算时算的一样,默认3岩队伍时云堇伤害提升,赤脚计算时将其和云堇q一样在基础倍率区做的加法,螭古剑我是将暴击*2算爆伤加上去算相同双爆。
玩家评论
(9399条)相关阅读
最新文章
- 原神丝柯克传说任务秘境宝箱在哪里介绍
- 原神爱可菲毕业面板数值是多少
- 原神幽境危战怎么打-幽境危战玩法介绍
- 原神游逸旅闻鎏溢之章托马在哪里 托马具体在哪里攻略
- 原神5.7版本抽丝柯克还是火神 新角色抽取建议解析
- 原神手游雷劈成就攻略 探索雷电之力的秘密与技巧
- 《原神角色圣遗物选择指南》 怎么根据角色特点选择最适合的圣遗物装备
- 有没有办法能够获取原神中的稻妻城海底神瞳
- 《原神》那些被丝柯克拯救的老角色,终于迎来了机会
- 原神轻策的熄星陨石在哪里介绍 原神轻策的熄星陨石在什么地方
- 须弥阴间锚点在哪里解锁攻略 原神须弥阴间锚点怎么开
- 原神丝柯克的赠礼兑换码 最新可用兑换码推荐
- 原神 2.3岩系春天来了,最新阿贝多圣遗物及武器搭配经验推荐
- 原神雨阵奔流之述演第一关怎么通关
- 原神丝柯克传说任务秘境宝箱在哪里介绍
- 原神爱可菲毕业面板数值是多少
- 原神幽境危战怎么打-幽境危战玩法介绍
- 原神游逸旅闻鎏溢之章托马在哪里 托马具体在哪里攻略
- 原神5.7版本抽丝柯克还是火神 新角色抽取建议解析
- 原神手游雷劈成就攻略 探索雷电之力的秘密与技巧
- 《原神角色圣遗物选择指南》 怎么根据角色特点选择最适合的圣遗物装备
- 有没有办法能够获取原神中的稻妻城海底神瞳
- 《原神》那些被丝柯克拯救的老角色,终于迎来了机会
- 原神轻策的熄星陨石在哪里介绍 原神轻策的熄星陨石在什么地方
- 须弥阴间锚点在哪里解锁攻略 原神须弥阴间锚点怎么开
- 原神丝柯克的赠礼兑换码 最新可用兑换码推荐
- 原神 2.3岩系春天来了,最新阿贝多圣遗物及武器搭配经验推荐
- 原神古老的颜色第二幕怎么过
原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。