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原神3.1元素专家第二辑成就攻略
原神3.1元素专家·第二辑成就怎么达成?在须弥沙漠里新增了三种与草元素反应相关的成就,需要通过反应伤害来完成,实际操作有一点难,下面小编就为大家带来了原神3.1元素专家·第二辑成就攻略,希望能帮助到各位旅行者们哦~
原神3.1元素专家·第二辑成就攻略
写在前面
·请确保已经通关深境螺旋第四层第一间,并已开启须弥沙漠地区;
·由于本次所有成就包含二级反应(先通过水+草生成草原核,再加入雷/火触发最终反应),故与此相关的两个成就获取难度相对较高,特别是对于超绽放,被激化的草原核容易往一个敌人身上打,导致无法达成成就获取条件;
·角色伤害过高,很可能出现敌人被角色自身攻击消灭,而不是被反应伤害消灭的情况;因此,在开始获取此部分成就前,请将所使用的角色的武器换成1级的低星级武器,圣遗物全部卸下(也可保留增加精通且不加攻击、双暴的圣遗物);
·本文尽可能给出多个搭配,保证每一位旅行者也能有机会达成获得成就的条件;
·多看、多试、多练;
草草炸(姆)弹,轰轰火花
△成就展示
▶具体达成方式
①旅行者·草/柯莱+烟绯烟绯作为四星常驻角色,获取程度相对于五星难度更低一些,不仅如此,烟绯也是一名依靠重击打伤害的站场型输出角色,上手难度低,对于平民可谓是“四星战神”;但这里我们不讨论这些,仅因为她是一名火法师,能够帮助我们轻松获得成就。
首先,进入深境螺旋第四层第一间;开启挑战后,会出现两个水史莱姆和一些丘丘人;等到敌人都聚集到一起时,使用草元素角色的元素爆发;由于水史莱姆自带水元素,故会直接而生成草原核,这时切换出烟绯,对着草原核使用普通攻击,引爆草原核触发烈绽放,造成范围伤害,击败敌人。重复此操作,直到达成10次成就条件。
△操作流程
我个人是习惯每次挑战只进行一轮操作,由于成功率很高,这样下来也只需要进行10轮挑战左右。
②旅行者·草/柯莱+安柏
本质上和队伍①没什么区别,只是考虑到有一部分旅行者没有烟绯。
操作上和队伍①大同小异,切换出安柏后,直接释放元素爆发即可。
△操作流程
超绽放马戏
△成就展示
▶具体达成方式
①温迪+旅行者·草/柯莱+芭芭拉温迪为限定五星角色,部分旅行者尚未获得,但此配队应该算是最轻松、成功率最高的队伍了,因此必须有一席之地。
首先,来到马斯克礁,用此配队挑战深境螺旋第一层第一间;开启挑战后,场地中间会出现一排雷史莱姆,共计5个;操作角色跑到入口,使用温迪对着史莱姆释放元素爆发,然后切换出草元素角色释放元素爆发,最后切换出芭芭拉一直使用普通攻击即可。重复此操作,直到完成10次成就条件。
△操作流程
经过测试,每一轮挑战大概能成功达成2次条件,仅需5轮挑战即可获得此成就。
②芭芭拉+旅行者·草+丽莎这三个角色我相信所有旅行者都能获得,也算是最低配置了,丽莎是剧情赠送,芭芭拉是冒险等级达到20级赠送。
同样是深境螺旋第一层第一间,开启挑战后,往入口方向走,将史莱姆吸引到一起,用芭芭拉的重击让他们都附着上水元素,然后切出旅行者释放元素战技,此时注意观察草原核的数量,如果生成了4个及以上才算成功;最后切换出丽莎对着草原核使用普通攻击,触发超绽放反应,击败敌人。重复此操作,直到达成10次成就条件。
△操作流程
由于草原核被激化后是随机攻击敌人的,所以很可能出现全部草原核打在一个敌人身上的情况,导致此次操作失败;不用急,多多尝试,总会有一次成功;不到万不得已,不太推荐使用这种方法。
热光学迷彩
△成就展示
▶具体达成方式
①任意草元素角色+任意雷元素角色
这个成就稍微有点特殊,获取难度还是比较高的。
首先我们需要了解一下元能构装体的机制:战斗过程中,一段时间内进入不可视状态,通过草元素相关反应命中其本体或者打破其元件后再使用雷元素命中正在充能的元件才能使其提前退出此状态并陷入瘫痪。
成就要求我们通过草元素反应来破除其不可视状态。知道这点,我们便可以着手准备了;下面我们需要找到至少有2台元能构装体在一起的位置,下面是我推荐的点位,旅行者自行选择一个前往即可。
△推荐点位
战斗开始前,请搭配好队伍中的角色,至少包含1草1雷;这里就以旅行者·草+菲谢尔为例:
战斗开始,通过调整位置,尽可能使元能构装体们聚集在一起,等待它们进入不可视状态;当进入不可视状态后,最好的情况是它们还聚在一起,这时使用旅行者的元素战技,使它们被附着上草元素,然后切换菲谢尔使用元素战技或者元素爆发,触发原激化反应,破除两台元能构装体的不可视状态。
△操作流程
这里需要说明的是,不可视状态并不是完全的不可视,仔细观察还是可以看到轮廓;如果有钟离的护盾,能够看到元能构装体身上有下降的箭头,帮助我们确定位置。不过一般情况下,元能构装体们总是不在一起,这使得获取成就的难度大大提升,因此需要旅行者保持耐心。
※再补充一点:八重神子的元素战技可以命中到处于不可视状态的元能构装体,可以很好的降低成就获取难度,故优先推荐八重神子+柯莱的搭配。
总结一下
以上队伍基本能覆盖所有旅行者的角色情况,当然还有很多其它配队,他们在本质上并没有太大的区别,旅行者可以根据自身情况调整相关角色人选,只要能顺利达成条件即可。
玩家评论
(9019条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。