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原神妮露技能攻略

作者:互联网 来源:绿色先锋 发布时间:2022-10-18 13:04:47
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原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,妮露如何培养?下面小编将为大家分享《原神》妮露技能攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

原神妮露技能攻略

「妮露」是水元素单手剑角色,定位为针对原绽放反应的特化辅助。战斗中「妮露」主要依靠元素战技四段舞步启动天赋【折旋落英之庭】,提高全队角色触发草原核的伤害、爆炸速度和攻击范围。由于天赋限制了元素组合,低命「妮露」仅适合在水草队伍中使用,玩法比较单一。

角色优劣

优势:

1.培养成本低。「妮露」技能等级完全可以一级不点,而圣遗物的刷取难度与「钟离」相当。她的主要作用是为队伍提供天赋效果,核心伤害为绽放反应,只享受「妮露」的生命值上限和触发者的精通,影响直伤的技能等级和双暴均不需要考虑。

2.输出由E技能启动,循环体验优秀。即使在「心海」没大招的情况下,「妮露」队伍也能打出大部分伤害。

3.受益于绽放反应的多目标额外伤害机制(与扩散相同)和天赋的范围扩大,「妮露」阵容拥有极高的对群伤害,即使是在当前水草队伍缺乏聚怪的情况下,其dps也能与版本强势体系掰一掰手腕。

4.角色本身颜值高,厨力可以成为无视一切强度的因素。

劣势:

1.虽然「妮露」的其他培养要求低,但非常依赖武器【圣显之钥】,基本没有好用的下位替代。这把武器抛开一言难尽的外观不谈,在提升「妮露」绽放队输出方面对其他武器堪称降维打击,除了高到离谱的生命值加成外还能提升全队的元素精通。

2.绽放反应的高伤需要多目标,「妮露」队的对单伤害一般。

3.天赋将队伍的元素组合限制在水草,组队自由程度被锁定,难以开发新鲜玩法。

4.队伍当前版本强度未达到完全体。草元素刚推出两个版本,目前可供使用的后台草也仅有「柯莱」和「旅行者」,这两个角色并没有什么输出和辅助能力,挂草频率堪忧。反观那些版本强势队伍如「雷国」、「万达」和「永冻」,其中每个角色在队伍中都发挥了很大的作用。「妮露」本身只是一个辅助角色,被队友的强度拖了后腿。

总的来说,「妮露」在数值上完全具备限定五星的合格强度,但太过于依赖专属武器(武器本身还很难看),配队方面则是经典四字“未来可期”。只推荐真爱党或是喜欢草反应体系的玩家获取并培养,否则建议先观望「纳西妲」的前瞻再做决定。

加点顺序

「妮露」的技能等级只影响她的直伤。打绽放反应的情况下,直伤的占比低到可以忽略不计,技能完全不点都是可以用的。真爱党想怎么升都随意。

普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/6 → 1/9/8

若想点天赋可优先提升元素战技,元素爆发随缘点,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素战技的伤害提升6.3%,元素爆发的伤害提升6.2%。由于普攻在战斗中基本无作用,下文不做介绍。

原神妮露技能攻略

元素战技:【七域舞步】

「妮露」的辅助启动手段。简单总结就是开E后使用普攻会获得元素转化,用于自己在场上输出;而使用E则会转为后台附着效果,自己无需站场。绽放队伍通常只使用【旋舞步】,形成【净天水环】后直接下场。该技能具有以下特性:

1.只有【翩转】状态前四段舞步能产球,第一段概率产出1~2个水微粒,比例为1:1。第二、三、四段各产出1个,一次E期间总共4~5个球。

2.【祷月】状态的舞步共享2.5秒普攻附着CD,【净天水环】则是每隔2秒挂一次水。E技能除了【水轮】为强水以外,其他所有附着等级均为弱。

3.没有攻速加成的情况下,【祷月】状态持续时间足够打完6套普攻。释放元素战技的所有【舞步】时,「妮露」的抗打断大幅提升(但并不像「雷电将军」那样完全霸体,若连续遭到多次重击还是会被打飞),且可以用闪避取消后摇。

4.【净天水环】本身只有潮湿效果,没有命中判定,不能触发【千岩】四件套。

绽放队中,EAAE连招的释放速度和总倍率略高于EEEE,但「妮露」本身的直伤基本可以忽略,怕自己失误或者嫌麻烦也可以直接EEEE。

原神妮露技能攻略

元素爆发:【浮莲舞步·远梦聆泉】

「妮露」直伤的核心来源,第一段施加弱水,而第二段则施加强水。但目前大招的主要作用只是提供两次大范围挂水,弥补「心海」范围不足的问题,在绽放队中基本没有发挥的空间,放不放没什么区别,存在感薄弱。此外,这个技能又是二段伤害,第二段的伤害更高,需要高频后台火才能打满蒸发。70点能量对于不堆充能的妮露来说不是那么容易攒满的,直伤玩法太偏向杂技,一般不推荐低命「妮露」使用,还是让她老老实实辅助吧。

原神妮露技能攻略

固有天赋:【折旋落英之庭】

「妮露」的核心辅助被动,能够全方位增强绽放反应的草原核,同时是第二个被动的基础,但只有水草队伍才能触发,限制队伍各有利弊。一方面使得「妮露」配队思路简单下限极高,不占用主流辅助,也很容易达到她的上限。另一方面限制了「妮露」的上限高度和玩法自由度,无论当下还是未来,任何非水草的强力角色和体系红利她都无法享受到,偏向自闭的配队玩法决定了「妮露」高下限低上限的特点。由于草原核会炸到自己,所以精通提升效果基本可以视作常驻存在。但为了确保生存,队伍中必须配备一名治疗角色。

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固有天赋:【翩舞永世之梦】

「妮露」强度的核心来源,需要触发第一个被动才有效果。在强化草原核机制的基础上进一步强化伤害,使【丰壤之核】基础的伤害达到超绽放和烈绽放的水平。在0+1配置下,享受双水加成的「妮露」也很难达到被动吃满的7.4w血。此外,实战中绽放不一定是「妮露」触发的,因此给「妮露」的属性全力堆叠血量上限,让堆元素精通的队友触发打出高绽放伤害是更合适的选择。

这里需要纠正一个误区,「妮露」的下限高只是因为好养,并不代表她适合萌新。「妮露」是一个特化体系的辅助角色,并不能带来雪中送炭的效果。新手除了缺少体系需要的角色以外,也缺各种养成资源,前期的圣遗物很难让「妮露」达到3w以上血量,连被动都吃不到怎么发挥强度呢?

原神妮露技能攻略

非常实用的生活天赋,能提高体力减耗食物的产出,但「云堇」已经有同款被动了。

命座分析

「妮露」的高下限低上限也考虑了命座影响较小的原因。比起「夜兰」、「雷电将军」的恐怖命座提升,「妮露」的命座在拔高角色主流玩法的上限方面没有明显作用。若想增强绽放队,推荐最多获取到2命。后续四个命座偏向提升直伤,不是真爱玩家不推荐获取。

原神妮露技能攻略

1命主要是为2命做铺垫的,提升直伤的效果基本没什么用。至于延长水环时间,目前「妮露」队的问题是草频率不足导致种子未能最大化,并不是缺少水附着。若未来有能力更强的草后台压住水,这个命座的价值会有所提升。

原神妮露技能攻略

「妮露」唯一一个围绕绽放反应的核心命座,由于通常不带风辅,可以视作提升队伍25%水伤直伤。携带同样是减抗效果的【深林记忆】四件套时,2命对草原核和草直伤收益减半,净提升13.3%。因此2命以上「妮露」队伍的辅助套也可以选择【教官】4提高全队精通。

后四个命座仅提升直伤,不做过多分析。其中3、4和6命大幅强化了元素爆发和循环,使得「妮露」可以选择蒸发核爆大招的玩法,通过叠buff能打出非常大的数字。但是高命座造价太过昂贵,和普通玩家基本无关。此外,直伤玩法对妮露圣遗物词条和辅助的练度要求高得多,还废掉了两个核心被动,仅仅是强度严重溢出的重氪玩家可选择的娱乐套路而已。

装备搭配与属性

武器选择

「妮露」的武器详细对比可参考以上链接,这个角色要求最高的养成部分就是五星武器。除了【圣显之钥】本身对「妮露」的有效属性太高以外,四星单手剑也缺少提供生命加成的武器,整体强度偏弱,难以找到好用的下位替代。

圣遗物选择

「妮露」对圣遗物的要求极低,不需要四件套也不需要双暴,只要大量生命值和一点精通就可以了,和纯盾「钟离」相似。

原神妮露技能攻略

【千岩】2是目前唯一提高血量上限的套装,「妮露」的【净天水环】没有元素战技命中判定,所以不带四件套。其他的部件比较随意,带上副词条生命强化最多的散件就可以了。考虑到有小部分绽放是「妮露」触发的,也可以带【饰金】2或者【乐团】2提升一些精通。

总结

「妮露」是水草绽放队的核心辅助,开E就能启动爆发,大幅强化草原核的爆炸伤害、范围和输出效率,练度不高的情况下也能打出高额的AOE伤害。但配队方面也只能限制于水草双属性,缺乏自由发挥的可能性。在当前缺少强力草元素队友的情况下,未来强度仍然是个未知数,需要观望「纳西妲」等角色实装后的表现。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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