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原神妮露技能攻略

作者:互联网 来源:绿色先锋 发布时间:2022-10-18 13:04:47
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原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,妮露如何培养?下面小编将为大家分享《原神》妮露技能攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

原神妮露技能攻略

「妮露」是水元素单手剑角色,定位为针对原绽放反应的特化辅助。战斗中「妮露」主要依靠元素战技四段舞步启动天赋【折旋落英之庭】,提高全队角色触发草原核的伤害、爆炸速度和攻击范围。由于天赋限制了元素组合,低命「妮露」仅适合在水草队伍中使用,玩法比较单一。

角色优劣

优势:

1.培养成本低。「妮露」技能等级完全可以一级不点,而圣遗物的刷取难度与「钟离」相当。她的主要作用是为队伍提供天赋效果,核心伤害为绽放反应,只享受「妮露」的生命值上限和触发者的精通,影响直伤的技能等级和双暴均不需要考虑。

2.输出由E技能启动,循环体验优秀。即使在「心海」没大招的情况下,「妮露」队伍也能打出大部分伤害。

3.受益于绽放反应的多目标额外伤害机制(与扩散相同)和天赋的范围扩大,「妮露」阵容拥有极高的对群伤害,即使是在当前水草队伍缺乏聚怪的情况下,其dps也能与版本强势体系掰一掰手腕。

4.角色本身颜值高,厨力可以成为无视一切强度的因素。

劣势:

1.虽然「妮露」的其他培养要求低,但非常依赖武器【圣显之钥】,基本没有好用的下位替代。这把武器抛开一言难尽的外观不谈,在提升「妮露」绽放队输出方面对其他武器堪称降维打击,除了高到离谱的生命值加成外还能提升全队的元素精通。

2.绽放反应的高伤需要多目标,「妮露」队的对单伤害一般。

3.天赋将队伍的元素组合限制在水草,组队自由程度被锁定,难以开发新鲜玩法。

4.队伍当前版本强度未达到完全体。草元素刚推出两个版本,目前可供使用的后台草也仅有「柯莱」和「旅行者」,这两个角色并没有什么输出和辅助能力,挂草频率堪忧。反观那些版本强势队伍如「雷国」、「万达」和「永冻」,其中每个角色在队伍中都发挥了很大的作用。「妮露」本身只是一个辅助角色,被队友的强度拖了后腿。

总的来说,「妮露」在数值上完全具备限定五星的合格强度,但太过于依赖专属武器(武器本身还很难看),配队方面则是经典四字“未来可期”。只推荐真爱党或是喜欢草反应体系的玩家获取并培养,否则建议先观望「纳西妲」的前瞻再做决定。

加点顺序

「妮露」的技能等级只影响她的直伤。打绽放反应的情况下,直伤的占比低到可以忽略不计,技能完全不点都是可以用的。真爱党想怎么升都随意。

普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/6 → 1/9/8

若想点天赋可优先提升元素战技,元素爆发随缘点,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素战技的伤害提升6.3%,元素爆发的伤害提升6.2%。由于普攻在战斗中基本无作用,下文不做介绍。

原神妮露技能攻略

元素战技:【七域舞步】

「妮露」的辅助启动手段。简单总结就是开E后使用普攻会获得元素转化,用于自己在场上输出;而使用E则会转为后台附着效果,自己无需站场。绽放队伍通常只使用【旋舞步】,形成【净天水环】后直接下场。该技能具有以下特性:

1.只有【翩转】状态前四段舞步能产球,第一段概率产出1~2个水微粒,比例为1:1。第二、三、四段各产出1个,一次E期间总共4~5个球。

2.【祷月】状态的舞步共享2.5秒普攻附着CD,【净天水环】则是每隔2秒挂一次水。E技能除了【水轮】为强水以外,其他所有附着等级均为弱。

3.没有攻速加成的情况下,【祷月】状态持续时间足够打完6套普攻。释放元素战技的所有【舞步】时,「妮露」的抗打断大幅提升(但并不像「雷电将军」那样完全霸体,若连续遭到多次重击还是会被打飞),且可以用闪避取消后摇。

4.【净天水环】本身只有潮湿效果,没有命中判定,不能触发【千岩】四件套。

绽放队中,EAAE连招的释放速度和总倍率略高于EEEE,但「妮露」本身的直伤基本可以忽略,怕自己失误或者嫌麻烦也可以直接EEEE。

原神妮露技能攻略

元素爆发:【浮莲舞步·远梦聆泉】

「妮露」直伤的核心来源,第一段施加弱水,而第二段则施加强水。但目前大招的主要作用只是提供两次大范围挂水,弥补「心海」范围不足的问题,在绽放队中基本没有发挥的空间,放不放没什么区别,存在感薄弱。此外,这个技能又是二段伤害,第二段的伤害更高,需要高频后台火才能打满蒸发。70点能量对于不堆充能的妮露来说不是那么容易攒满的,直伤玩法太偏向杂技,一般不推荐低命「妮露」使用,还是让她老老实实辅助吧。

原神妮露技能攻略

固有天赋:【折旋落英之庭】

「妮露」的核心辅助被动,能够全方位增强绽放反应的草原核,同时是第二个被动的基础,但只有水草队伍才能触发,限制队伍各有利弊。一方面使得「妮露」配队思路简单下限极高,不占用主流辅助,也很容易达到她的上限。另一方面限制了「妮露」的上限高度和玩法自由度,无论当下还是未来,任何非水草的强力角色和体系红利她都无法享受到,偏向自闭的配队玩法决定了「妮露」高下限低上限的特点。由于草原核会炸到自己,所以精通提升效果基本可以视作常驻存在。但为了确保生存,队伍中必须配备一名治疗角色。

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固有天赋:【翩舞永世之梦】

「妮露」强度的核心来源,需要触发第一个被动才有效果。在强化草原核机制的基础上进一步强化伤害,使【丰壤之核】基础的伤害达到超绽放和烈绽放的水平。在0+1配置下,享受双水加成的「妮露」也很难达到被动吃满的7.4w血。此外,实战中绽放不一定是「妮露」触发的,因此给「妮露」的属性全力堆叠血量上限,让堆元素精通的队友触发打出高绽放伤害是更合适的选择。

这里需要纠正一个误区,「妮露」的下限高只是因为好养,并不代表她适合萌新。「妮露」是一个特化体系的辅助角色,并不能带来雪中送炭的效果。新手除了缺少体系需要的角色以外,也缺各种养成资源,前期的圣遗物很难让「妮露」达到3w以上血量,连被动都吃不到怎么发挥强度呢?

原神妮露技能攻略

非常实用的生活天赋,能提高体力减耗食物的产出,但「云堇」已经有同款被动了。

命座分析

「妮露」的高下限低上限也考虑了命座影响较小的原因。比起「夜兰」、「雷电将军」的恐怖命座提升,「妮露」的命座在拔高角色主流玩法的上限方面没有明显作用。若想增强绽放队,推荐最多获取到2命。后续四个命座偏向提升直伤,不是真爱玩家不推荐获取。

原神妮露技能攻略

1命主要是为2命做铺垫的,提升直伤的效果基本没什么用。至于延长水环时间,目前「妮露」队的问题是草频率不足导致种子未能最大化,并不是缺少水附着。若未来有能力更强的草后台压住水,这个命座的价值会有所提升。

原神妮露技能攻略

「妮露」唯一一个围绕绽放反应的核心命座,由于通常不带风辅,可以视作提升队伍25%水伤直伤。携带同样是减抗效果的【深林记忆】四件套时,2命对草原核和草直伤收益减半,净提升13.3%。因此2命以上「妮露」队伍的辅助套也可以选择【教官】4提高全队精通。

后四个命座仅提升直伤,不做过多分析。其中3、4和6命大幅强化了元素爆发和循环,使得「妮露」可以选择蒸发核爆大招的玩法,通过叠buff能打出非常大的数字。但是高命座造价太过昂贵,和普通玩家基本无关。此外,直伤玩法对妮露圣遗物词条和辅助的练度要求高得多,还废掉了两个核心被动,仅仅是强度严重溢出的重氪玩家可选择的娱乐套路而已。

装备搭配与属性

武器选择

「妮露」的武器详细对比可参考以上链接,这个角色要求最高的养成部分就是五星武器。除了【圣显之钥】本身对「妮露」的有效属性太高以外,四星单手剑也缺少提供生命加成的武器,整体强度偏弱,难以找到好用的下位替代。

圣遗物选择

「妮露」对圣遗物的要求极低,不需要四件套也不需要双暴,只要大量生命值和一点精通就可以了,和纯盾「钟离」相似。

原神妮露技能攻略

【千岩】2是目前唯一提高血量上限的套装,「妮露」的【净天水环】没有元素战技命中判定,所以不带四件套。其他的部件比较随意,带上副词条生命强化最多的散件就可以了。考虑到有小部分绽放是「妮露」触发的,也可以带【饰金】2或者【乐团】2提升一些精通。

总结

「妮露」是水草绽放队的核心辅助,开E就能启动爆发,大幅强化草原核的爆炸伤害、范围和输出效率,练度不高的情况下也能打出高额的AOE伤害。但配队方面也只能限制于水草双属性,缺乏自由发挥的可能性。在当前缺少强力草元素队友的情况下,未来强度仍然是个未知数,需要观望「纳西妲」等角色实装后的表现。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06

    游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

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开发者:miHoYo

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