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原神3.1阿贝多阵容怎么搭配,原神3.1阿贝多的阵容搭配攻略
原神3.1版本来了,随着全新的版本到来,很多问题就来了,就比如阿贝多阵容怎么搭配,小伙伴们是不是还不是很清楚,下面我就给大家带来的是原神3.1阿贝多的阵容搭配攻略,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
阿贝多的阵容搭配攻略
= 角色机制 =
E是核心天赋,天赋升级主升E其次Q,不升A。
·E冷却时间只有4秒,生成的阳华可持续30秒。视为岩元素创造物,同理钟离E生成的岩脊,会被摧毁,特定场景不能生成。
·阳华领域内的敌人受到伤害(不管是谁造成的伤害),都会触发刹那之花对阳华领域内的敌人造成岩元素伤害,频率大约是2秒一次,其伤害受阿贝多的防御力影响。
·Q需求能量只有40点,冷却时间只有12秒。最大的作用是施放Q可为全队角色提供125点元素精通!
·施放Q后会在阳华领域内生成7朵生灭之花对阳华领域内的敌人造成岩元素伤害(在阳华领域内随机轰炸,对单时基本只造成2-4次伤害,依据敌人体型大小与阳华领域位置),其伤害受阿贝多的攻击力影响。若场上没有阳华时,生灭之花不会触发!所以非常建议场上存在阳华时再施放Q。
·因EQ的伤害基础属性不一样,而E拥有持续后台输出能力,非常建议阿贝多以防御力为主主升级E。这类设定使得角色输出的需求属性机制不集中,视为缺陷。
= 武器推荐 =
阿贝多的基础属性注重防御力的培养,所以提供攻击力的武器大多不是很适用。
基本在没有辰砂时会多考虑三星的黎明神剑,成本低且收益与磐岩结绿相差不大(绿剑相对收益高一点点)。
腐殖之剑适用于需要阿贝多频繁施放Q的阵容,毕竟给的是充能效率,可以有效缓解阿贝多的回能压力。
= 圣遗物推荐 =
华馆4件套是最终成型的套装,其提供的防御力与岩元素伤害很契合阿贝多。
队伍内没有4千岩时,阿贝多也可考虑,虽输出不如4华馆,但毕竟是给全队增益,服务群体更伟大!
2华馆+2磐岩属快速成型套装,当然若圣遗物副词条属性很好,也是可优先考虑的。
“胡行钟”体系的最后一个位置选择性很多。可双岩体系(阿贝多、凝光);双水体系(夜兰、莫娜);或者砂糖;亦或者练度足想提升队伍循环速度带2命重云也是可以的,特别是针对破水盾的环境。
阿贝多的优势就是可后台持续输出与提供精通,特别是针对胡桃面板精通属性数值低或者没有精通时最为适用。因阿贝多需施放Q才能给全队提供精通,所以需注意回能(0命时元素充能效率140%-160%够用)。
钟离E的岩脊可以和阿贝多E的阳华形成共鸣效果,增大了岩脊的伤害范围。但这二者不可重叠,施放时需注意位置,不然后者会直接消失无法形成。
行秋携带4阶祭礼剑+6命时可直接选择攻击沙,反之都挺建议携带充能沙。毕竟其Q太关键,对于胡桃而言没有行秋的Q,输出就会变得乏力。
该阵容其实多多少少需要“高配”来成型。
魈需要1命来缓解自身回能问题,若是0命回能压力大,则建议琴替换成1命的祭礼砂糖或者雷元素的旅行者。
而琴4命对魈而言可完美发挥其减抗增伤的效果。
阿贝多的4命目前来看也是专为魈而设计(会“登龙斩”是另一层次)。
所以仅个人认为该阵容标准成型是魈1命、琴4命、阿贝多4命,确实是挺“高配”的意思。其实最主要的是解决魈的回能之后就可,琴与阿贝多的4命也只是具有增伤效果,不然都挺建议魈队以[魈+班尼特+钟离+砂糖]来成型。
若遇回能接不上施放不出Q时也不用紧张,该阵容即使全队依靠E也能速切一下。
该阵容主要依靠[激化]反应来为刻晴增伤,阿贝多提供精通的机制也是实用的。
柯莱也可替换为九条裟罗辅助刻晴组不打反应的“纯色队”,但是建议九条裟罗6命再考虑。但不建议柯莱替换为草主(草元素的旅行者),因该阵容偏向速切打法,草主会卡自身Q的冷却时间,所以柯莱会更适合。
提纳里推荐优先考虑4饰金,可让钟离携带4深林为提纳里进一步增伤,此时阿贝多可考虑4千岩来提高护盾强度和提纳里与八重的伤害。
八重主靠E作为主要的输出方式,不用可以堆叠充能满足Q的能量需求,实战中有Q就放,无Q就3E即可。可替换为菲谢尔。
阿贝多是非常适合岩队的角色,作为后台输出的同时,还有着“充电宝”这一作用。
因阿贝多的E具有“锁面板”的机制,所以手法建议五郎先E,让阿贝多出场后再让五郎出场直接施放Q即可。因精通属性对于岩队来说并不是刚需的属性,所以阿贝多可以考虑不施放Q。
五郎注重充能简单培养即可,时之沙硬性要求绑定充能效率,其余部位的属性可随意,若是携带西风猎弓建议绑定一下暴击率属性的理之冠。
个人比较常用的一斗手法是3A接跳跃取消A的第四段动作衔接再3A然后就直接重击,A期间E冷却时间好了就直接施放即可。
钟离若是其余队伍有需要完全可以解放出该阵容,毕竟有了阿贝多,一斗队的搭配也会变得省心起来,只要保证队伍内有至少三位岩系角色就可(完美发挥五郎的辅助机制)。钟离位置可替换为其余增伤或者续航的角色,比如班尼特、心海、七七、久岐忍、多莉等等。
以诺艾尔为首的岩队,钟离便不是必备角色。因诺艾尔自身就有护盾与治疗的能力,也不会可以需求钟离的护盾,当然若只是为了那20%的减抗,只要钟离不忙也是可以的。
云堇也可替换为夜兰或者坎蒂丝,云堇主增【攻击乘区】,夜兰与坎蒂丝主增【元素伤害乘区】。云堇的优势就是自身是岩系,面对诺艾尔这个“充能大户”能起到缓解回能压力的作用。
诺艾尔建议是解锁6命之后再作为驻场输出培养,其手法因第四段动作较缓慢,个人比较喜欢3A冲刺取消第四段普攻的延迟。该阵容用于对群时效果会很棒。
该阵容中主打[绽放]反应,也只适合对群。[绽放]反应属于“剧变”反应的其中一种,其伤害只能受角色的等级、精通和敌人抗性所影响。
所以该阵容中,芭芭拉、草主、温迪都建议等级90级,因剧变反应是享受“后手”角色的精通属性(芭芭拉先给敌人“上水”,草主再“上草”,伤害则计算草主的精通),在该阵容中芭芭拉、草主、温迪都会参与草水绽放反应,所以可以不用刻意去叠精通,与感电队同理。
而阿贝多的主要作用就是后台输出与提供精通加成,即使是温迪卷起来的敌人,阿贝多的阳华领域依然可以命中敌人。
芭芭拉可以替换为心海,温迪自然也可替换为砂糖或者万叶。
⭐主靠E为核心后台输出机制,升级天赋时优先升级E其次Q,不升级A。
⭐武器有辰砂直接带辰砂,没有时可直接考虑黎明神剑;圣遗物以华馆4件套为目标。
⭐曾经的“双岩带G”并非流言,现目前依然是阿贝多与钟离绑定可以凑出很多阵容,其泛用性也是不错的。若是阿贝多单走,泛用的队伍除了岩队以外,其余队伍其实泛用性并不高。当然大世界跑图啥的还是具有一定的便捷性。
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好