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《原神》3.1伤害计算方法详解 伤害怎么计算
《原神》3.1版本更新后,伤害的计算方法有了一些变动,不少小伙伴还不清楚伤害如何计算,下面请看由九游带来的《原神》3.1伤害计算方法详解,包括抗性、防御力、增伤区等机制的计算方法,希望对各位玩家有帮助。
这期的攻略是为了再次给大家一个自己去计算角色对怪物伤害的方法。咦,为什么我要说再次呢~
【单独列出来说明】由于阿贝多新专武的出现,验证了行秋的四命效果(和宵宫E)加的是技能倍率,而不是作为单独乘区出现。
暴击期望伤害算法
相信很多小伙伴应该已经知道了暴击期望的算法,但为了像我这样很长一段时间都似懂非懂的,就给大家简要说明一下。
【暴击期望伤害】=攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率
注意,这里的期望伤害指的是你的角色造成了对怪物无穷次伤害,在只考虑攻击力、技能倍率、攻击力乘区时(就是打丘丘人箭靶时的伤害),取其平均值即为期望伤害。也就是说,期望伤害是介于角色暴击与不暴击造成伤害之间的一个伤害。
所以多用于几套不同的圣遗物之间的对比。
期望伤害不等于实际伤害!!!!!!
p.s.如宵宫的元素战技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~
需要说明一下的是,如果你更换的圣遗物是“ 空之杯 ”,而且主词条是在攻击力与元素伤害之间互换,那么计算时还需在式子的末尾 “ ×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)”,即乘上“增伤区间”。
“增伤区间”包括:抗性增伤,元素伤害加成,圣遗物增伤,武器增伤(如飞雷之弦振)、技能增伤(如莫娜Q技能的易伤)等~
其实计算暴击期望伤害时完全可以一直考虑增伤区间的。但由于没有必要,且增加了计算难度,所以在为了选择圣遗物而计算的时候一般不做考虑。
防御力减伤机制
首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等级×5+500
《原神》里的防御力并不是如同一般游戏里 “攻击力—防御力”的减伤设定,而是一套比较复杂的计算,列出来就是:
【防御力减伤】=敌方防御力/(敌方防御力+我方角色等级×5+500)
比如说一个90级的角色去打一个90级的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)
那么丘丘人的减伤比例为950/950+90×5+500=1/2
也就是说,丘丘人最终的防御力减伤为1/2
p.s.设敌我方等级均为Y,那么防御力减伤为
【防御力减伤】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)
也就是说只要当你去打一个等级和你一样的怪物时,防御力减伤比例恒为1/2……
抗性减伤机制
【抗性减伤】是一个非常简单易懂的机制:
分为以下三种情况(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%时,抗性减伤为负,即增伤)
2)抗性(0%≤抗性≤75%时)
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%时)
e.g.如上1,若一个怪物的抗性为负数,那么零之后的部分将转变为抗性增伤(如一个怪物抗性为—10%,那么将转变为5%的增伤)
如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,换算成减伤就是8/9的减伤。
其他的就不多加赘述啦。
增幅反应加成
【增幅反应加成】=增幅反应基础倍率×反应加成系数
增幅反应基础倍率
蒸发反应:火打水1.5倍 水打火2倍
融化反应:火打冰2倍 冰打火1.5倍
反应加成系数
【加成系数】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反应系数提高
p.s.“ 反应系数提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反应加成系数15%
最终伤害计算
【角色最高伤害】=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)× 增幅反应加成
p.s.最高伤害指的是你所计算的普攻或某一技能的最高伤害(在不考虑防御、抗性的情况下)
【角色期望伤害】={攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率}×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)×增幅反应加成
【实际造成伤害】=角色伤害×(1–防御力减伤)×(1–抗性减伤)×增幅反应加成
p.s.再次说明,如宵宫的元素战技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
实际造成伤害中不考虑抗性≤0和>75%的情况。
其中的“角色伤害”可以是【角色最高伤害】或【角色期望伤害】,就看你想计算哪个了~
实际伤害计算示范
(以胡桃Q核爆为例)
以下为实际的伤害计算示范:
队伍:胡桃(魔女四)、万叶(风套四+苍古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆伤害计算:
攻击力(考虑班尼特、苍古加成、食物、双火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
❶技能倍率:676%
❷暴击伤害加成:100% + 302.2%=402.2%
❸增伤区间加成(考虑魔女
四件套效果、万叶天赋、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
❹反应加成系数(考虑精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反应加成:160%×2=320%
❺防御承伤:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
❻抗性承伤(考虑风套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最终伤害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
实际伤害=1136131
两者相差约0.01419%
误差分析:①游戏中的数值为四舍五入后的结果,其实在数字后仍有多位小数存在。
②在计算过程中进行了一定程度的四舍五入。
所以计算结果在误差允许的范围内是准确的~
以下为队伍中角色【面板、武器、命座、天赋等】,可以与算式中数据进行对照哦~
胡桃(102.1%火伤为已经吃到魔女四加成,但没吃药;5554攻击力为已经吃到双火加成,但没吃药)
班尼特
万叶(精通554)
神里
草元素反应
为了方便理解,将为大家列出超载反应的伤害
超载伤害=4×角色等级×[1+(16×触发反应角色元素精通)]×草元素承伤
燃烧反应:造成伤害为超载的12.5%。伤害只和触发燃烧的角色的元素精通、等级与怪物的火炕有关。
绽放反应:
①绽放(与水元素反应),造成伤害等同于超载,伤害只和触发绽放反应的角色的元素精通、等级与怪物的草抗有关。0.5s内同一只怪最多触发2次反应,且角色自身也会受到伤害(怪物所受伤害的5%)。场上最多同时存在5个果实(6.5s后爆炸),
②超绽放(与雷元素反应),造成伤害为超载的1.5倍,不论谁触发的反应,伤害都只和雷系角色(或者周围施加雷元素的怪物)有关。超绽放反应会自动锁定最近的敌人或者可交互的物体。
③烈绽放(与火元素反应),同绽放,区别在于烈绽放所产生的果实会瞬间爆炸造成草元素伤害
激化反应:
①原激化(与雷元素反应)
①超激化(与雷元素反应),在怪物处于原激化状态下,将会提高此次雷元素攻击的伤害。提高类似于申鹤的增伤
①蔓激化(与草元素反应),在怪物处于原激化状态下,将会提高此次草元素攻击的伤害。提高类似于申鹤的增伤
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!