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原神3.1妮露水草配队心得分享
原神3.1妮露水草配队怎么样?3.1版本的许愿池里有了全新的角色,我们可以尝试新的队伍搭配和玩法,那么妮露水草队伍玩法怎么样呢?下面小编就为大家带来了原神3.1妮露水草配队心得分享,希望对大家有所帮助哦~
原神3.1妮露水草配队心得分享
首先,妮露本身的操作:
妮露在队伍中的定位更像是班尼特、云堇这种前置buff,通常会由妮露EEEEQ作为起手动作。
妮露的剑舞步在水草队中几乎不用,效果不好。
Q的半径非常大,10m,实战中可以稳定覆盖到所有敌人。在面对分布比较散的敌人时有比较重要的作用。
使用EEEE的手法明显要比EAAE手感要好,EAAE经常会多点一下打成剑舞步,很恼火,推荐就直接用EEEE。
妮露的水环从体感上讲比较小,如果两个海乱鬼一前一后站位就有一个覆盖不到了。因为妮露水草体系无聚怪,面对较散的敌人,水环就存在感更低了。至少水环的挂水对于实战的贡献,和以木桩为分析对象的理论还是有很大出入的。
关于队友的选择:
心海水母可以提供一定的范围挂水,提供触发更多绽放的条件。同时有较高的治疗量,中和绽放的自伤。心海的前台效果无疑是最好的,射程远伤害高。
心海的射程优势关键还可以弥补水草队无聚怪的缺点。在清理残留的一两只小怪时比较舒适。
没有心海用芭芭拉也是不错的,芭芭拉同样可以提供全队治疗,也可以前台站场。绽放队对前台水的直伤要求并不高,能挂水触发绽放就行了,芭芭拉是完全满足的。
双草目前只有三个人可选:草主、柯莱、提纳里
草主
双草中,草主的位置是固定不变的,肯定要带的。草主的Q在水转化后范围相当大,比较契合心海的射程以及妮露Q的范围,心海在开Q站场是尽量保证场上有草主的灯笼在。
灯笼挂草→心海引爆;心海A挂水→灯笼引爆 —— 这两种情况都是不错的清杂手段,无论什么底,触发绽放以后都可以快速清理残怪。
草主武器带充能词条的即可,比如天空,保证Q的循环优先。
柯莱
柯莱的草元素量是最多的,但实际运用起来效果并没有想象中的好。柯莱给人的感觉是比较笨重,不够灵活,Q的范围比较小,而水草队又缺乏聚怪,一旦扔的不好就会带来非常不好的体验。
如果柯莱Q刚扔出去,场上怪瞬间秒了,第二波怪又恰好刷在其它位置的话,也会比较难受。还有就是柯莱这个E的前摇后摇是真离谱啊……扔E的时候容易被揍飞。
但柯莱确实是目前唯一能做到草底前台水绽放的角色,在对拉怪、手法进行一些设计的话,上限是最高的。可以打出比较好的视频素材。
不过我认为,柯莱在大多数,相对玩得比较放松随意的玩家手里,可能并不会有特别好的体验。
提纳里
提纳里可能是很多人会忽视的角色,这个我用了以后感觉出乎意料地舒适,小推一波。
妮露EEEEQ+提纳里Q可以组成一个联动,在妮露全体挂水以后,提纳里Q挨个索敌丢种子,秒杀一片小怪。
提纳里的Q是一定不会空的,实战表现比柯莱更加稳定。
其次,提纳里的所有输出技能都是远程攻击,射程可以补足无聚怪的缺点,而且提纳里可以先手丢E下场,换别的角色,然后见到水底怪出来秒蓄力引爆。射地板就行,不会空箭。
水草绽放在实战表现出来的一些特点:
1.水底or草底并不稳定,与木桩分析差异较大。
出现这种现象的原因主要是挂水技能与挂草技能的范围差异。例如柯莱E、草主E……这些技能范围都比较小,基本只能命中1-2个怪,中间妮露Q,心海水母可能是给4-5个,甚至一整间的怪挂水,就会出现水底怪。
另外,水元素攻击和草元素攻击目标不一致也会造成水草混乱,比如心海前台A的怪和草主Q炸的不是同一个……变数很多。
观察了一些实战的录像资料,即使是操作比较好的柯莱队,也会出现4个怪全水底的情况。
由此提出一个观点:水草绽放队中,草系应该带精通流,水系正常带。
这样由草系角色触发的水底绽放会获得更多的精通加成,而由水系角色触发的草底绽放可产生两个种子,达到一个平衡。
如果水系角色换了精通主词条,可能是在以核心功能性为代价换取一个不稳定的伤害提升。
在水草队中,柯莱、提纳里、草主这些角色,可能是三精通更好,提纳里武器最佳带终末,提纳里这种角色没了激化那就放心摆直伤。
柯莱、草主也是带精通,沙漏看情况带充能,从实战看,绽放伤害占比非常高,直伤成为可以不重视的点,从逻辑上这样带也许是更加契合这个体系的(况且这俩人直伤本来就低,还没拐)。
2.无聚怪
因为限制了水草,所以目前是不会有聚怪的,聚怪的缺陷可以由射程弥补。
可以试试妮露+提纳里+草主+心海的队伍,这个完全感受不到缺聚怪的烦恼。怪散也可以用比较快的速度清完。
手法是妮露EEEEQ→提纳里Q→心海E→草主QE→心海Q站场 (可以心海E起手)
3.对单一般
这是个明显的对群特化体系,对单相对薄弱一些,同样是0命配置,老牌阵容要一波干死龙蜥很容易,绽放队经常一波打不死,打不死的复现率很高。
用提纳里是肯定打不死,用柯莱我打死过,也可以说明柯莱其实更适合对单(相对而言的,体系仍然适合对群)。
4.生存环境
水草是没盾的,自伤其实倒不是特别痛,而且用心海芭芭拉这种高生命值角色上场,还是比较安全的,比较脆的双草角色只出来一小会,吃不到多少种子自伤。如果是提纳里因为是远程刷种子,也可以找不到自己。
如果哪个角色残血了,找个机会站水母里Q一下,吃口奶就直接安全了。
关键是容易遭打断,比较难受,尤其是柯莱放E的时候,那个是真一言难尽= =
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!