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原神3.1深境螺旋11-12层详细解析
原神3.1深境螺旋11-12层有哪些魔物?每一期的深渊更新大家都很关注,了解深境螺旋每一层会有什么魔物,它们的特点是什么,有助于我们通关哦,下面小编就为大家带来了原神3.1深境螺旋11-12层详细解析,希望对大家有所帮助哦~
原神3.1深境螺旋11-12层详细解析
【版本深渊渊月祝福一览】
第一期:疏果之月角色触发绽放、超绽放、烈绽放反应后,队伍中所有角色的元素精通提升40点,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。
第二期:攀附之月敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,所有元素抗性与物理抗性降低8%,持续6秒,该效果至多叠加4层。
第三期:迸发之月当草原核(包含烈绽放、超绽放)的攻击命中敌人后,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
三期的渊月祝福都是围绕着绽放反应进行buff加成的,旅行者们在选择队伍的过程中可以多多留意一下哦!
【11层解析】
总览:
11层相比上一版本的难度有所降低,大多以数量占主要威胁,同时恐蕈被移到了11-3下半,难度下降
Buff:队伍中角色的雷元素伤害提升75%11-1上半

魔物出场顺序及阵容:
第一波:2小风蕈兽+2小冰蕈兽+2小火蕈兽
第二波:2小草蕈兽+2小风蕈兽+2小雷蕈兽
第三波:1大岩真蕈+1大风真蕈+1大冰真蕈
魔物注意事项解析:本间为镇守镇石,由于上半魔物数量较多,最好带上一名聚怪角色哦~蕈兽为常见魔物,没有什么需要特殊强调
11-1下半

魔物出场顺序及阵容:
1魔岩役使+2勘探机+1力场发生器
魔物注意事项解析:魔岩役使会在受到一定量的伤害后,会召唤岩之魔蜥陪同战斗,当消灭魔蜥后役使会进入短暂眩晕状态(不过还是推荐不用管魔蜥直接消灭本体哦!)构装体在一段时间后会隐身,及时利用雷元素消除状态即可达到事半功倍的效果!
11-2上半

魔物出场顺序及阵容:
第一波:1火游击兵(火环)+2沙中净水
第二波:1沙中净水(水环)+2机弩兵+2火游击兵
魔物注意事项解析:均为常见魔物,主要为镀金旅团和愚人众。火游击兵展开护盾后利用水元素破盾为佳镀金旅团精英魔物:沙中净水在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁性,注意在输出的途中及时躲闪
11-2下半

魔物出场顺序及阵容:
第一波:1水重卫士+1风前锋军+1白日鸣雷
第二波:2白日鸣雷+2机弩兵+1仕女(水环)
魔物注意事项解析:仕女的血量较高,建议设为优先消灭对象以免影响整体时间水愚人众建议使用雷元素破盾;镀金旅团精英魔物:白日鸣雷在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁性,注意在输出的途中及时躲闪
11-3上半

魔物出场顺序及阵容:
第一波:3机弩兵+1火付番+1机巧番+1沙中净水
第二波:4机弩兵+火海乱鬼(火环)+1雷海乱鬼
魔物注意事项解析:为海乱鬼和镀金旅团镀金旅团不再强调,最大的威胁单位为两个海乱鬼,敌方单位输出伤害较高,及时进行躲闪,同时由于一只海乱鬼倒下后另一只会回复50%的血量,所以建议将两者聚集在一起同时消灭,以免浪费时间
11-3下半

魔物出场顺序及阵容:
1翠翎恐蕈
魔物注意事项解析:翠翎恐蕈在遭受到火元素时会进入枯焦状态,随后释放孢子。孢子一定要及时清除,否则会变为小蕈兽影响战斗在遇到一定量的雷元素攻击厚会进入活化状态,此时的技能很容易暴毙,一定要躲避!
ps:翠翎恐蕈具有很高的草元素抗性,血量约为110w队伍搭配示例配队与注意事项:

【12层解析】
总览:
总体难度相比上一版本同样有所下调,12-2中老朋友魔偶剑鬼出现(可真是个难缠的家伙),12-3出现了全新魔物统辖矩阵,旅行者们要提前熟悉一下矩阵的出招再进行深渊的挑战哦!
Buff:本层无任何buff
12-1上半

魔物出场顺序及阵容:
第一波:7普通镀金旅团
第二波:1火海乱鬼+1雷海乱鬼+1沙中净水+2普通镀金旅团
魔物注意事项解析:为海乱鬼和镀金旅团镀金旅团不再强调,最大的威胁单位为两个海乱鬼,敌方单位输出伤害较高,及时进行躲闪,同时由于一只海乱鬼倒下后另一只会回复50%的血量,所以建议将两者聚集在一起同时消灭,以免浪费时间
12-1下半

魔物出场顺序及阵容:
第一波:1力场发生器+1重塑仪+1勘探机
第二波:1魔岩役使+1灵风猎手
魔物注意事项解析:魔岩役使和灵风猎手会在受到一定量的伤害后,会召唤召唤物陪同战斗,当消灭召唤物后役使会进入短暂眩晕状态(不过还是推荐不用管召唤物直接消灭本体哦!)构装体在一段时间后会隐身进入不可视状态,及时利用雷元素消除状态即可达到事半功倍的效果!
12-2上半

魔物出场顺序及阵容:
2地巡龙兽+1歼击者+1侦察者
魔物注意事项解析:地巡会在特定时候释放特定技能同时露出核心,击破后可以使其瘫痪同时龙兽的血量较高,需要利用高输出来应对。
Ps:在释放能量洪流后,遗迹龙兽会根据此前所受到的伤害元素类型,提升对应的元素抗性(提升什么元素抗性就看头顶罐罐的颜色啦,另外洪流散落后,能量槽会变为最近一次所受到的元素伤害种类,下一次能量洪流为对应元素的攻击)
12-2下半

魔物出场顺序及阵容:
1魔偶剑鬼
魔物注意事项解析:为精英魔物,魔偶剑鬼的血量相对其余精英魔物血量不是那么高,但是输出伤害很高,容易暴毙,及时带好护盾角色或恢复角色就进行保护~
12-3上半

魔物出场顺序及阵容:
4深海龙蜥幼体.原种
魔物注意事项解析:难度相比以前的12-3上半真的下降了很多很多,原种的血量不高,只要注意下深海龙蜥的喷吐技能会扣除能量和血量,一定要躲闪完全即可(原种可能数量较多,建议带上一名聚怪角色辅助消灭)
12-3下半

魔物出场顺序及阵容:
1半永恒统辖矩阵魔物注意事项解析:(确认过眼神,是新魔物!)矩阵的总体难度不大,但是比较依赖雷元素破除不可视状态。
解除不可视状态的方式有两种:
方式1:利用激化反应击中核心,即可击破不可视进入瘫痪状态
方式2:击破一个零件后,矩阵会开始修复零件,利用雷元素攻击破坏修复,即可进入瘫痪状态掌握基本方法后搭配瘫痪状态,利用高输出消灭矩阵Ps:矩阵血量约为210w队伍搭配示例配队与注意事项:

玩家评论
(9401条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。