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原神3.1行秋培养配队建议
原神3.1行秋怎么培养?版本更新后会有新的武器,角色也有可能会有变化,那么新版本里的行秋要怎么才能打出高伤害呢,下面小编就为大家带来了原神3.1行秋培养配队建议,希望对大家有所帮助哦~
原神3.1行秋培养配队建议
命座
一命:

增加了e技能和大招产生的雨帘剑生成数量,聊胜于无,提高了行秋的回血
二命:

强化了大招的持续时间,减少了大招空档期,同时大招释放雨剑攻击后提供了4s的水元素减抗,提高了大招整体伤害,是比较划算的一个命座
三命:

提高大招等级,大幅度增加大招伤害
四命:

在大招持续期间,e技能的伤害提高50%,算是额外增伤e技能,不会遭到稀释,在二命大招释放后普攻水元素减抗的前提下,再释放e技能伤害可以得到极高的爆发
五命:

提高e技能等级,e技能提供的减伤在10级e就已经达到最高
六命:

大招分为三次普攻效果,6命让第三次普攻的剑雨数量增多,同时剑雨命中敌人可以为行秋回复3点元素能量。极大缓解了充能压力,大幅提高行秋挂水频率和大招伤害。
总结:2命,4命和6命是行秋的关键命座,分别提高了大招减抗持续,e技能伤害,大招大幅度提高伤害。建议集中抽取,6命大招质变。
天赋
普攻:

至多五段连续攻击,且根本不影响后续e技能或大招伤害,不是主要输出手段不用升
(PS:一级也别升,我测试伤害试试,发现根本不沾边,千万别升,已经开始后悔了)
元素战技:

造成连续两段水元素伤害,同时生成最大数量4把雨帘剑(一命),雨帘剑破碎或消失后,每把雨帘剑基于行秋最大生命值6%为场上角色回血(天赋:生水要诀),最多为场上角色提供24%伤害减免,同时可以让行秋挂水,是副c行秋的主要输出手段
元素爆发:

释放后立马获得e技能生成的雨帘剑,同时可以依据站场角色的普攻生成剑雨,普攻第一次生成2枚剑雨,第二次生成3枚剑雨,第三次生成5枚剑雨(6命),同时剑雨攻击敌人后提供水元素减抗,期间战技也能提高50%伤害,所以一般出招顺序是eeq普攻e
大招持续期间产生的雨帘剑不会破裂,直到大招结束。大招后站场角色产生的剑雨是水元素伤害攻击,不算召唤物,因此没有锁面板机制,一切依据当前行秋的属性状态,因此时高时低,是单独的水元素伤害不是普攻也不是战技的伤害,而且攻击倍率只有103%所以攻击力提高对大招伤害收益较小,因为不锁面板所以暴击率对行秋的要求不是很高,主要提升暴击伤害。
生水要诀:

使e或者大招产生的雨帘剑具有回血功能,一命行秋就有最大雨帘剑数量4把,一把最多回复行秋最大生命值的6%
虚实工笔:

行秋自身获得20%水元素伤害加成
灵光乍现:

行秋合成天赋素材有25%概率返还部分材料
天赋加点:元素爆发q>元素战技e>>普攻
q和e能都加到12最好
千万别升级普攻
圣遗物
首推绝缘四件套:最大幅度提升行秋大招伤害,而且依据充能提高,极大缓解行秋充能压力,可以说是行秋的毕业套装,最关键的是需要这套圣遗物的角色也特别多,比如雷电将军,香菱,夜兰等等

通过充能效率的25%至多提高75%的元素爆发伤害,极大提高行秋大招剑雨的伤害
其次是宗室2+沉沦2

宗室主要提高行秋的大招水元素爆发20%,沉沦提高15%水伤加成,加上行秋固有天赋20%水伤,和水伤杯46.6%,行秋至多可以获得81.6%的水伤加成
最后是宗室4件套

释放元素爆发,全队角色攻击力提高20%且有12s,但是不能叠加,队伍有带宗室4的只会生效一个
圣遗物主属性:
沙:元素充能(如果带祭礼剑够190充能了,也可以换攻击沙)
杯:水元素伤害加成
头:暴击率/爆伤(要是暴击够50也可以选择爆伤杯)
副属性:暴击伤害/暴击率>充能>生命>攻击
总结:
因为行秋大招和小招e的攻击倍率都不算高,加大攻击收益不理想,同等条件宁愿选择生命值提高回血量,一般来说暴击伤害是行秋最缺的,
低面板:暴击达到47-55左右,充能190(充能武器:最好祭礼剑),爆伤180左右大招就能有4000多一剑的伤害,第三次普攻5剑有接近3万多伤害
高面板:暴击60-65,爆伤210左右,充能同样至少190,大招一剑应该有6000左右伤害
武器
五星:磐岩结绿/雾切之回光
磐岩结绿
★★★★★
精炼1阶
护国的无垢之心
生命值提升20%。此外,基于装备该武器的角色生命值上限的1.2%,获得攻击力加成。
由纯净的翠玉精琢细雕而成的仪礼宝剑,挥舞时剑风中似有叹息之声。
雾切之回光
Lv.90:以90级 精炼1阶为例
★★★★★
暴击伤害44.1%
基础攻击力674
获得12%所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势。
雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得8/16/28%自己的元素类型的元素伤害加成。在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;施放元素爆发时,持续10秒;此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层雾切之巴印的持续时间独立计算。
四星:祭礼剑/天目影打刀/腐殖之剑

平民首推祭礼剑,充能有机会两次战技大招更快,可以让行秋更快释放大招,后台挂水
天目可以恢复元素能量,腐殖提高元素战技伤害和战技的暴击是行秋做副c时用
配队
钟离+夜兰+行秋+胡桃
夜兰开大增伤,行秋再接大,最后在胡桃出来蒸发反应,胡桃可以打出10w以上的伤害
香菱+班尼特+行秋+雷神
国家队万叶增伤,班尼特再增伤,行秋蒸发,雷神接buff打出爆炸伤害
也可能还有其他很强的队伍,总之普攻吃饭的主c或多或少都能用到行秋大招的剑雨,同时产生的水帘剑(即为身边那一圈5把剑)也可以回血和减伤,总的来说行秋是一个非常不错的角色,即使有了夜兰,行秋也没法和胡桃完全解绑,回复少量血且减伤蒸发顺带伤害的辅助真的不多
养行秋一定不亏
玩家评论
(9352条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了