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《原神》赛诺培养一图流 赛诺技能机制与出装配队指南
赛诺是《原神》3.1版本新出的5星雷属性角色,那么赛诺有着什么样的天赋,该如何培养,请看下面由九游带来的《原神》赛诺培养一图流,希望对大家有用。
元素爆发>元素战技>普攻
【注】赛诺开启元素爆发后的普攻为单独的普攻模组,该普攻的等级不影响赛诺施放元素爆发后的普攻伤害,可以选择不升级。
①.元素战技分为3种类型,即未开大时E、开大后的普通E、开大后的强化E(QTE),为了方便观看,将这3种类型依次称为“1、2、3级E”
②.1级E命中敌人时产出3颗雷元素微粒、2、3级E产出1-2颗雷元素微粒
③.战技均施加弱雷元素附着(9.5秒)
④.大招期间的战技可以很好的取消赛诺平A的后摇
【重点】QTE(3级E)的触发
由上GIF动图可知,在施放大招后,当屏幕前出现全屏效果的“末途真眼”时再施放元素战技即可触发固有天赋的“裁定”效果,进而产生3道渡荒之雷,造成雷元素伤害。
【补充内容1】QTE:全称为“Quick Time Event”,在游戏术语中为快速点击反应事件,在此可以将触发3级E的裁定效果理解为“完美判定”事件。
①.开启元素爆发后的普攻倍率在元素爆发中,只需要升级元素爆发的等级
②.施放元素爆发后的平A属于普通攻击,可以吃到武器、圣遗物中的普通攻击造成伤害提升的加成(如角斗士、逆飞的流星等)
③.元素爆发下的普攻、重击、下落攻击均为弱雷元素附着(9.5秒)
④.大招状态下普攻的雷伤无法被元素附魔类效果覆盖,如班尼特6命、坎蒂丝大招、重云战技等
【重点】参考输出手法(0命)
【注】“q前偷e”的目的为提高赛诺开大后的能量积累。
天赋1(落羽的裁择)的3道渡荒之雷命中同一敌人时仅产生1次弱雷元素附着(9.5秒)
【补充内容2】天赋2的伤害增幅机制结算
赛诺是以自身攻击力为基础模板的角色,配合固有天赋的效果,使得在选择武器时优先考虑“暴击率、暴击伤害、元素精通、百分比攻击力”这4种词条。
在天赋解析中我们也了解到,对于以超绽放为主要反应的赛诺而言自身“攻击×倍率”的区间占比很高,因此推荐在选择武器时优先考虑双暴类武器。
赛诺的毕业武器,叠加精通既配合赛诺的固有天赋,也转而通过赤沙之杖提高了赛诺的攻击力。另外,元素精通越高,该武器的效果提高越明显,如果未来的版本中可以有某位角色提高队友的精通,那么会进一步拉大赤沙之杖与其他武器的差距。
在角色半血时护摩的伤害与和濮鸢类似,半血以上时要逊色于和濮鸢,但是高于其他四星武器,因此也可以选择使用。
赛诺自身的基础倍率区间包涵了赛诺的攻击力、固有天赋的精通转化机制、超激化的基础伤害提升,武器优先考虑双暴可以补正赛诺其他区间,非五星优先考虑精5等级。
优先以下五星武器:赤沙之杖、和濮鸢、护摩之杖、息灾、贯虹之槊(需护盾)
优先以下非五星武器(推荐高精炼):决斗之枪(4)、白缨枪(3)、黑岩刺枪(4)、风信之锋(4)、贯月矢(4)
【注】①.拥有上述五星武器时则可直接选择,其中息灾、贯虹之槊需要在圣遗物上多堆叠双暴
②.没有上述五星武器时则时优先考虑决斗之枪、白缨枪
③.对于促进优化赛诺充能的武器,如薙草之稻光、天空之脊、喜多院十文字也是考虑选择,但是会使得赛诺的输出能力降低
【补充内容3】各武器伤害输出百分比对比
【补充内容4】
①.由上图的各武器各圣遗物对比图可知,在0命条件下,这3套圣遗物的差距对于各种武器而言差距较小(基本保持在5%以内),也就是说如果已经有了词条很优秀的角斗士、如雷4件且不打算抽取赛诺的高命座、高精炼武器,那么可直接选择
②.相反地,如果打算抽取赛诺的2命及以上命座、高精炼武器,或3种套装都没有则可以刷取饰金4,然后用词条差的通过合成台3合1换角斗士、如雷
【补充内容5】
①.基础攻击力为608、674、741的武器可以选择攻击沙漏,但实际上同词条下,攻击、精通沙漏的效果差异在4%以内,可以根据刷取出的词条优劣决定
②.赛诺的暴击率推荐在70%以上,以80%左右为最佳,双暴类武器暴伤推荐在200-240%,非双暴武器暴伤推荐在180-200%,在刷取双暴的词条时,有条件的话可以适当堆叠一些充能,达到130%左右更有利于大招循环
【补充内容6】精1赤沙之杖下各命座伤害提升百分比
由上文可知,赛诺的诸多增幅来自于基础倍率、双暴区间,而增伤区间自身只能依靠圣遗物、武器被动来获得,这就意味着增伤的提升幅度要高于上述两区间
而2命的赛诺则可以获得最高50%的雷元素伤害加成,补正了赛诺0命增伤少的情况。
由上图的命座提升对比图得知,2、6命提升最为显著,因此如果有考虑抽取命座的旅行者可以以2、6命为目标。
【补充内容7】①.6命的额外渡荒之雷与战技的3道渡荒之雷共享元素附着规则
②.1命的攻速提高可以让“4a-冲刺-3a(非如雷)”、“4a-2级e-3a(如雷)”的手法变为“4a-X-4a”的循环(X为如雷的接e,或非如雷的冲刺取消后摇),小幅度地提高了赛诺的输出能力
赛诺与菲谢尔组成双雷元素共鸣,触发雷元素相关反应时会产出额外雷元素微粒,优化赛诺大招的能量积累。
该队伍的站场输出为赛诺,配合菲谢尔的战技、草主的大招可以很大程度上保证长轴输出期间的队伍伤害;钟离的护盾为队伍提供抗打断、减抗性的效果;草主利用其范围广、持续时间长的大招做到持续挂草,使敌人尽可能长的时间处于原激化状态,配合赛诺、菲谢尔打出超激化反应。
【注】尽可能多的堆叠草主的充能效率,以保证草主可以在较短的时间内攒满大招能量,推荐250%及以上。
【补充内容8】队伍其他角色的搭配
①.菲谢尔:平雷4、角斗士2如雷2件(攻雷暴),武器推荐若水、天空之翼、暗巷闪光、绝弦等
②.钟离:磐岩4、教官4、千岩4,武器推荐西风**、黑缨枪、护摩之杖等
③.草主:宗室4、绝缘2+其他等,武器推荐西风剑、祭礼剑、原木刀、苍古自由之誓等
【补充内容9】双雷激化队伍的搭配问题
【问1】菲谢尔没有培养,可以用雷神、多莉吗?
可以使用。雷电将军开启大招后可以为全队角色提供能量回复,优化队伍的循环,当另一队没搭配雷神时可以选择使用;多莉在该队伍的主要作用是施放大招后为场上角色回复能量(须在大招范围内),优化持续站场的赛诺的循环。
【问2】可以使用北斗吗?
不推荐双雷的另一名角色选择北斗。本身北斗也是依赖大招进行输出,输出使需要赛诺站场吃球,北斗就需要多叠充能,但这样会降低北斗的输出能力,队伍的充能压力也变得更大。
【问3】钟离在另一队/没有钟离,有什么可以替代的吗?
首先,需要明确钟离在队伍的作用。其中一个重要的作用是提供护盾避免赛诺大招期间输出被敌人打断,其他可以持续提供抗打断、且不影响敌人原激化状态的角色均可以替代使用。这里推荐使用迪奥娜,且6命最佳(对生命50%以上角色提供额外200精通)。
【问4】草元素角色可以柯莱吗?
队伍搭配草主的原因在于其大招范围广、持续时间长(12秒)。虽然柯莱大招所需要的能量低(60点),但是其持续时间为6秒,且范围要比草主小很多,赛诺的输出时间多为14秒及以上,柯莱的大招相较草主更难使敌人处于长时间的原激化状态。因此挂草角色当前更推荐草主。
赛诺+菲谢尔/多莉+夜兰+行秋
这一阵容更多是给喜爱赛诺的玩家另一种选择方向,且多为0命玩法,并非推荐所有玩家都选择这一队伍搭配~(因为赛诺本身搭配天赋有精通补正伤害的,激化队可以进一步利用赛诺堆叠精通的特点)
夜兰弥补赛诺0命增伤加成较少的不足,行秋与夜兰之间互相充能,这使得两者都可以多提升伤害降低充能的堆叠。
菲谢尔作为输出的同时也可以产球加速赛诺的能量获取;多莉既可以回能,也可以治疗提高队伍的容错率。二者与赛诺组成双雷元素共鸣可以更好地优化赛诺的大招循环。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》