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一、队伍特性,原神融化流甘雨怎么玩,原神融化流甘雨攻略
期待已久的3.0须弥终于来了,相信有小伙伴们不知道融化流甘雨怎么玩,那么下面给大家带来融化流甘雨攻略,希望能帮助到大家。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
融化流甘雨攻略
自上线以来这名角色的热度就一直居高不下,且玩家们以甘雨为核心所开发的玩法也逐渐完善,其中融化流甘雨玩法一直都是热门,但融化流甘雨相较于其他玩法,流程更加多变,细节更加复杂,角色培养也有明确的侧重点。
这些门槛的存在不仅让萌新宝宝们望而却步,也困扰到了不少理解不足的老玩家。那么本期攻略,就让我来帮助大家掌握融化流甘雨这一玩法,相信看完本期攻略,大家对融化流甘雨的理解可以更上一层楼,只要再稍加练习,就可以让自己的融化流甘雨丝滑起来啦。
以下为本期攻略的目录,大家可以先行了解一下。
一、队伍特性
融化流甘雨虽然是单核队伍,但队伍的整体强度在线,在大多数深渊环境中都有很大的优势,特别是在处理单boss守间和双精英怪守间的攻坚战中有优异的表现,在多个版本的深渊中势头都很强劲。
融化流甘雨队伍的特性十分鲜明
几乎所有的融甘队伍中甘雨都是绝对的输出核心(青春版除外),而队伍中的其他角色的职责就是为甘雨提供稳定持续的挂火,输出增益buff以及容错率,同时这些角色之间还会有充能与增益效果的联动(例如香菱与班尼特在帮助彼此充能的同时班尼特还可以为香菱的元素爆发提供不俗的增益)。甘雨的职责便是将其他角色带来的这些条件与节省出来的站场时间转化为高效的输出。
以标准的甘雨,香菱,钟离,班尼特队伍为例:
甘雨:
队伍中角色同为24有效词条的小毕业练度(主c优先输出词条,辅助满足理论充能要求后加输出词条)时,甘雨在队伍中的伤害占比接近90%,即使是单核队伍这个占比也是很夸张的,说甘雨是队伍中的绝对输出核心一点也不夸张。
香菱:
融甘队伍中的香菱与万达国际队伍中的香菱职责也有所不同。
在万达国际中,香菱与公子各占输出量的半壁江山,公子偏向于斩杀能力,香菱可以享受到一段时间的蒸发,提供高效的输出,偏向于输出主力之一的定位。
融化流甘雨队伍中甘雨的反应覆盖率极高,香菱的反应覆盖率几乎为0%,伤害占比较低,同时为了能够提供持续稳定的挂火,香菱需要牺牲大量词条来提升自身的充能效率,避免队伍出现站场时间浪费的情况,当队伍中其他角色练度不足时还需要带上西风长枪辅助队友充能。
在融化流甘雨队伍中香菱的首要职责是提供持续稳定的挂火,其次才会考虑伤害,更加偏向于辅助角色的定位。
钟离:
钟离的职责很简单,提升队伍容错率,让甘雨能够放心输出,提供20减抗,还可以装备磐岩套,千岩套,教官套等圣遗物为其他角色提供增益,当手法出现失误造成反向打工时也可以用钟离的元素爆发清掉场上元素,接挂火技能迅速抢回火附着,也可以在流程结尾清掉火元素来留冰(留冰流程在队伍流程环节展开讲)。
班尼特:
班尼特的职责为辅助香菱充能,为甘雨提供大幅度的攻击力增益,在香菱技能真空期补充火附着,带宗室套,教官套(怪物产球量大且打留冰流程可以带,一般情况不推荐,因为融甘队伍对班尼特的充能要求很高,四星圣遗物很难达到要求且除留冰流程外打其他流程班尼特打不到反应)等圣遗物提升队伍上限。
当然融化流甘雨的配队方案有很多,但队伍特性基本是相同的,甘雨为绝对核心,其余队友的作用都偏向于辅助甘雨。相信大家看到这里,对融化流甘雨队伍中各角色都已经有正确的定位,那么接下来就进入队伍组成方案环节,手把手教大家如何根据自己的账号配置与深渊环境搭配出最适合的融化流甘雨队伍。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。