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《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队出装选择推荐

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-09-12 16:14:09
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原神》柯莱是一名四星草属性角色,伤害普通比较适合作为辅助使用,那么柯莱要怎么培养呢?下面请看玩家九游带来的《原神》3.0柯莱培养攻略,一起看看吧。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

技能解析

柯莱 :来自须弥 ,四星弓箭手,草元素。

90级基础属性。

生命值:9787 攻击力:200 防御力:601。

突破增加攻击力:24%。

普通攻击:伤害倍率不高,不能用来打伤害,也就须弥探索比较实用,就是一个探索工具技能。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

E技能:向前投掷飞叶轮, 对路径上的敌人造成一次草元素伤害。当飞叶轮返回时,再次造成草元素伤害。

1、E技能是脱手技能,也就是释放技能后,立马切换其他角色也不会影响技能效果,造成2次草元素附着,而且都是弱草附着,命中敌人产球2~3个,也有十级的倍率272.2%。

2、飞叶迥斜:在飞叶轮返回前,触发草相关反应,获得3秒“新叶”效果,对周围敌人造成柯莱攻击力40%草元素伤害;解锁2命后,没有触发草反应限制,直接获得“新叶”效果,并在“新叶”消失前,触发草相关反应延长3秒。“新叶”效果,近战还不错,远程触碰不到,基本没用。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

3、柯莱的E技能,常用于挂草或为队伍中的草元素角色当充电宝作用,但由于倍率不高,资源不足点到5~6级即可。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

大招:投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成草元素范围伤害,并产领域造成持续草元素范围伤害。

1、大招同样是弱草附着,3秒挂草一次,初始领域持续6秒,期间触发草相关反应,至多延长到9秒,也就15秒的冷却时间,有6秒真空期。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

2、大招领域范围跟罗莎莉亚的大招领域差不多,十级倍率,爆发伤害363.3%,领域持续伤害77.8%。

技能优先培养:大招>E技能

命之座

1命:处于后台时,充能提升20%,跟魈的2命一样。

2命:E技能直接获得“新叶”效果,并在“新叶”消失前,触发草相关反应延长3秒。

3命:提升E技能3级;5命:提升大招3级。

4命:释放大招队伍其他角色获得60点精通,持续12秒。

6命:提升E技能伤害,飞叶轮命中敌人造成相当于柯莱攻击力200%草元素伤害。

总结:柯莱只适合打副C,主要选择给队伍增益命座,因此,2命和4命是核心,提高挂草能力和提供队伍精通。

圣遗物推荐

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

森林的记忆4件套:推荐柯莱搭配草系主C佩戴,增加自己伤害,又能给敌人降低草元素抗性,相当于给草系主C增伤。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

教官4件套:推荐柯莱搭配雷系主C佩戴,精通虽然给自己伤害提升不大,但给队伍提高精通,整体伤害提升极大。

属性选择

主属性:沙漏选择充能、杯子选择草伤、帽子选择双暴(暴击不满50%,选暴击)

副属性:双暴>大攻击>充能

PS:建议把充能提升到200%,有效提升大招循环。

武器推荐

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

五星首选:终末嗟叹之诗,提高自己充能和元素精通,并且给队伍提升精通和攻击力。副C和辅助都适合,其他五星都没有充能不推荐。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

四星首选:西风猎弓,拥有极高的充能,特效暴击还获得额外能量恢复,大大提高了大招循环。

其他四星推荐:祭礼弓>落霞>竭泽

队伍推荐

柯莱定位是草系副C,主要作用是挂草元素打反应和须弥探索,虽说强度一般,但草系只有提纳里/柯莱/草主,总要培养一个,不然要等到3.2版本才有草系角色。

柯莱最常搭配的是草C或雷C,草+雷触发激化反应。

激化反应:雷+草,触发原激化状态,在敌人处于原激化状态下,用草攻击蔓激化,用雷攻击超激化,提高草或雷攻击伤害,提升伤害如云堇和申鹤的增伤一样(不受普攻倍率影响),也就是说,激化反应是草系、雷系的增伤BUFF。

《原神》3.0柯莱培养攻略 柯莱配队、出装选择推荐

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

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开发者:miHoYo

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