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《原神》 须弥新添加项目

作者:互联网 来源:聚侠网 发布时间:2022-09-02 10:45:19
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各位从漫长的金苹果群岛出来之后,是不是迫不及待来点“不那么穷酸还漫长的任务”以及“炒冷饭才翻出来的去年的地图”?乡亲们,须弥来了。

我们来看看须弥来了点儿什么新玩意儿。

首先是四叶印,稻妻的地图在经历了稻妻雷楔的长距离移动探索和层岩巨渊对于Y轴的探索后,对大型地图的游戏体验提升,做得较为成熟的设计。

这个四叶印相当于稻妻的雷楔,特点是雷楔需要你身上带着雷种子才能使用,但是四叶印只要满足“你在它的连接范围内”和“它在你的视野范围内”两个条件,你的攻击键旁边就会点亮四叶印标记,带你进行(超长距离)飞行。

有一说一,须弥的地图中有大量蘑菇、荷叶、树皮这样“下小上大”的设计,导致你无法通过正常的爬行到达地图顶端。(甚至不能用温迪和万叶飞上去),四叶印的目的是帮助你缩短水平方向地图的跑图距离,和完成垂直方向地图的上升。

最后,如果在其他国家受够了遇到点事儿就找你帮忙的巨婴NPC,来这里当一个上蹿下跳的猿人泰山也是不错的选择。

然后我们来讲解比较复杂的“三相”类型的植物。

我们从最简单的星蕈入手。

在3.0版本之前,星蕈就可以从层岩巨渊入手了,但在那时并不能对星蕈造成元素反应类变化。3.0之后,如果对普通的星蕈使用了火元素,就可以让星蕈变成枯焦的星蕈。对着普通星蕈使用雷元素后,就会变成活化的星蕈。

这就是三相植物的基础——用草、火、雷三种元素使得同一种植物出现不同的交互功能。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>》:须弥新添加项目

三相植物之中,我们最常见的就是地图上的绿色大蘑菇。这种下部有弹簧设计的蘑菇在上方进行跳跃之后,可以升到空中(这个功能会和后续的功能出现联动,我们后面再讲)。

弹弹菇遇到火焰时会枯萎,踩在上面也无法弹弹。如果你有可莉,可能会在须弥这个遍地是草的地方,意外烧毁解密时需要使用的弹弹菇。

这种时候你就需要用草元素让这个蘑菇恢复活性。

有时,你利用弹弹菇跃起,但是仍然无法达到预期的高度,这个时候你就可以对弹弹菇释放雷元素,当弹弹菇的伞盖出现绿色花纹时,它就能让你跳到更高的地方。

最后,当雷元素激活弹弹菇时,会对周围发出一阵“真识波”。我体验到现在,这个“能让看不见的东西显形”的功能,还没遇到被安排在弹弹菇的附近,所以等到后面我们再讲这个功能。

然后是在路边常见的紫色蘑菇。

这种蘑菇在你靠近之后会开始喷射孢子,造成一个范围不大的草元素伤害。虽然可以用雷元素激化它,但是在柯莱和草主都可以用来辅助,运气好还能抽到提纳里进行元素反应的情况下,我们是不需要这个无差别攻击我们和野怪的蘑菇来补伤害的。

一般这种蘑菇扎堆,使用火元素让它们停止攻击,才是触发一些(非常寒酸的)宝箱的解法。

我们偶尔会在路上看到飘荡在空中的“三乘种子”,三乘种子和紫色蘑菇相反,一般都是利用雷元素来激活它,让它在一些特定位置释放出“真识波”。

简单来说,地图上会有需要用火元素点亮的多个火炬,其中几个可能需要你卡视角才能看到淡淡的影子,这个时候你需要在三乘种子漂到这个淡淡的影子边上时,对着它使用雷元素,三乘种子释放真识波,这个火炬才能被点亮。

最后插一句,鉴于须弥的设计风格参考了印度、埃及和阿拉伯,在印度流传最广,至今人在沿用的就是三相神的信仰,即创世神梵天、灭世神湿婆和护世神毗湿奴。分别对应了草元素对三相植物的“创生”,火元素对三相植物的“烧毁”和雷元素对三相植物的“激化”。

而三乘种子的“三乘”,也对应了佛教之中的小乘(声闻乘)、中乘(缘觉乘)和大乘(菩萨乘)。如果你已经完成了主线任务,就会发现在主线任务开始时,须弥的修行者在森林里修行的三种状态,就对应了三乘的进展。

功能第二复杂的,就是这个版本新推出的草种子。

草种子和雷种子差异较大,所以我直接介绍草种子的用途。

首先,草种子携带一次之后直接会获得三个。

功能一,当你遇到了被藤蔓(这个字念wàn,不是“藤慢”是“藤腕”)缠绕的大石头,携带草种子对着这个石头释放一发重击,草种子就会跟一个过去,击碎这个大岩石。大岩石下会出现宝箱、石头推(靠近探索可以获得摩拉)和野怪。一般用来解密。

重击释放出的草种子也可以用来激活草元素方碑,这样可以少切一次角色

重点是,如果你在地图上发现了破损的草元素方碑,这个草元素方碑的激活需要你完成主线任务,获得乐器演奏才能完成修复,现在没必要在它身上浪费时间。在地图上标记一下位置,等做完(将近十个小时)的任务之后再回来激活。

它的第二个功能是,你可能会看到在空中飞舞的圆环,利用弓箭手的重击把草种子带入圆环之后,会出现两种情况。一是出现下一个圆环,那你需要把所有圆环都用草种子点亮,这样就能获得奖励。

二是出现一个四叶印。这个四叶印相当于稻妻的雷楔,特点是雷楔需要你身上带着雷种子才能使用,但是四叶印只要满足“你在它的连接范围内”和“它在你的视野范围内”两个条件,你的攻击键旁边就会点亮四叶印标记,带你进行(超长距离)飞行。

这一点可以看出,原神的所以,在其他国家受够了遇到点事儿就找你帮忙的巨婴NPC之后,来这里当一个上蹿下跳的猿人泰山也是不错的选择。

它的第三个功能,就是来清理死域。

死域之中,会累积一个和雪山上的寒冷值类似的“凋零”,只要你能完整走完稻妻这个牛鬼蛇神遍地的地图,那么在凋零累积到扣血之前,你肯定能清理完这些“会被冰冻、会被石化、会被温迪和万叶吸住、不针对护盾、死了之后不会爆炸的”怪物。(没错,飘浮灵我骂的就是你)

凋零不仅会扣除生命值,还会扣除各种抗性,但是,这个版本的池子里有钟离啊!

简单来说,死域里会有草种子、一些红色小花和中间的红色大花,携带草种子重击小花之后,小花会消失。消失的同时会对你进行一次攻击,可能是个面积等同紫色蘑菇的AOE,可能是三道箭矢,总之有点痛,能躲掉就躲掉。

然后,死域之内会出现一些被死域强化了的怪物(有一说一,强化幅度还不如海乱鬼被打出第二条血的强化幅度大),一般是各种蘑菇,如果运气和班尼特一样差,你可能会遇到新型的独眼小宝。但是这些东西都是控得住的,所以好打。

小花全部清理完毕,接触中间的大花,就能完成死域净化,能拿奖励。

这里插一句,在触发大花的时候,会进行一个高角度的视角转换。如果你在这时候释放了角色的元素爆发,你就能看到一段很帅的第三人视角大招。(各个视频网站都有,感兴趣可以去搜搜“死域视角元素爆发+你喜欢的角色名”)

在地图上能看到被有独眼小宝被绿色的锁链锁住,这种时候顺着锁链的方向去找,可以看到多个石头。石头只有两种解法,要么用草种子重击,击碎巨石。如果是小块的石头,只需要用草元素攻击,石头就会展开,下面会有野怪,都挺好打。如果只是白色的石块,用火元素点燃之后,石块会持续燃烧,烧尽之后就会解开。

等到所有锁链都解开,中间的独眼小宝就会被释放。

打败独眼小宝之后,就能获得奖励了。

接下来的功能就比较单一了,首先是山坡上的小花。

靠近之后就能获得六十体力,且没有冷却。(可能设计师也知道须弥的山实在是太高了,没有这么多体力根本爬不完)

这个跟妙蛙种子背上的大蒜头似的玩意儿用草元素打一下,会喷出一个四叶印,一般是用来位移到解密的位置的。

 

然后是地图上彩色的水泡,这些水泡靠近之后不会像野怪的水泡一样关住你,只会从里面刷出一些野怪、晶蝶和乱七八糟的东西。

一大堆新的蘑菇怪都是非常好打的,虽然属性不一样,但是他们的基础伤害太低,就算是造成了元素反应,也是刮痧。

新型的独眼小宝,走地龙和飞天龙。有一说一,只要能被冻住,它就是不难打的。

最后是一些新的生物

帅气的大老虎。脾气阴晴不定,有时靠近到它身边,都不会被攻击,有时却主动发起进攻。打死之后给三到四个兽肉。四面八方之网不能抓它。

运货的大牦牛,如果它是被其他野怪带着的,那么就会主动攻击你。打死之后三到四个兽肉,四面八方之网不能抓。

脾气恶劣的鳄鱼,会主动攻击你。打死之后三到四个兽肉。四面八方之网不能抓。

热带犀牛鸟,射杀给禽肉。

蕈猪,同时给松茸和兽肉。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 豌豆czm87i 来自于 九游APP 今天 16:17

    虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

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