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《原神》柯莱技能及命座解析 柯莱值得培养吗
《原神》柯莱是3.0版本可以免费获取的四星角色,不少玩家想要了解她的强度如何,下面请看九游分享的《原神》柯莱技能及命座解析,希望能够给大家带来帮助。
基础天赋
柯莱为草系弓箭手,元素战技可以扔一个回旋镖,回旋镖攻击频率不低,通常离得近一个标便可触发四层终末特效。
元素爆发为60能量15秒冷却,释放一个持续6秒的高频草元素附着区域,区域面积并不大,会比班尼特的圈小一丢丢。
20级突破天赋可以在回旋镖扔出去的时候如果有角色触发草元素相关反应,那么飞镖回来就会产生围绕自身的一圈类似久岐忍的那种草环,它可以每秒对周围造成一次草元素伤害(元素附着频率依旧是2.5秒3hit)。
60级突破天赋可以延长元素爆发持续时间,基本可以稳定加3秒达到9秒持续15秒cd。
固有天赋像安伯一样柯莱也可以减少飞行时消耗的体力(所以温迪安伯柯莱已经三个减飞行体力的了,冲刺也是三个,游泳一个,爬山一个……)。
命座解析
柯莱的核心辅助命座是四命。其余命座都是对自身能力的补充。
一命 可以在柯莱后台时增加20%的元素充能效率(魈宝:所以五星只高出5%?)
二命 则将20级突破天赋增加了一个效果,
原来草环是需要在飞镖扔出去的过程中有人触发草元素反应会出现三秒,
而二命改成了飞镖回来就会生成草环,并且飞镖在外面时和有草环这3秒期间有角色触发草元 素相关反应就会把草环再延长三秒,就是多打三次伤害和1次附着。
三命及五命 是增加技能等级。
四命 则会在放元素爆发后增加全队60点元素精通,柯莱自己倒是吃不到。
六命 相当于增加一段额外200%倍率,这个攻击范围比较小,不是聚集密集的话大概打不到多少人。
养成规划
如果把柯莱当作一个纯后台草的话天赋可以111摆烂。整体功能性都在元素爆发与命座上面,所以如果要升级的话先升元素爆发 先升元素爆发 先升元素爆发。 看了个攻略写着“元素战技>元素爆发,普攻不用升”,还插了图。可怕。即使元素战技还能产生草环,但是草环伤害是基于天赋的固定40%倍率,不受元素战技等级加成。搞不懂为啥先升元素战技,又不减cd。
圣遗物上4草即可,柯莱不管是打激化还是打绽放,4草的功能性是最佳的,减抗收益在队伍中起码得有一个。饰金适合另一个草带,如果只有一个草角色,那优先4草(有额外减抗手段另说,如钟离,如果是提纳里可以换饰金)。
主词条攻草暴,柯莱的伤害不吃精通,也没有相关精通转化机制,简单的输出即可。
(目前没刷草套,用宗室顶着)
武器选择方面优先充能。柯莱核心机制在元素爆发,补足充能即可,充能弓不少,西风、祭礼,甚至2.7那时候的落霞也能用,还能补伤害。终于不用闲着了。输出武器还是因为充能原因,不是很推荐,实在想用可以试试绝弦和类似绝弦功能的风花之颂。
与草主对比
整体来看草主的输出配置是要比柯莱高的。
元素战技短cd高倍率、元素爆发更大范围还可以切换形态,天赋还能给自己和队友加伤,整体伤害更高。缺点就是单手剑角色和弓箭手比须弥跑图差点,触发大蒜、草种子、激活机关等都相比弓箭手不够灵活。
伤害辅助方面,四命之后两者机制相近,都可以增加60%元素精通(柯莱四命,主角天赋二,但是要叠层,四命可以加快叠满)。满命强度方面主角还是要更胜一寿,多了一段元素增伤。实际上大差不差。
柯莱拥有更高频的草元素附着,更频繁的技能释放频率,更远的攻击距离,而主角则包含低频高伤、更大施法范围、更多辅助效果的特点。
跑图方面更喜欢柯莱。弓箭手高频草功能性还挺好,真的打架反而草主更适合。不过80能量是个大缺口,补齐是很优秀的。
使用体验
柯莱自身素质不错,挂草范围不小,更适合去打激化,绽放反应由于范围还是小,同时生成的草原核数量并不多,难做到满屏炸那种效果。整体伤害倍率还可以,一般四星水平,天赋想升升,不想升可以摆。输出方式eq和qe都可,尽可能先且角色挂其他元素,后手使用柯莱挂草。
另外用处大点的可能就是个二命和四命。二命补充一点点元素附着频率,主要是好看。四命加全队精通,是个不错的辅助效果。
配队方面目前来看例如下方的正常雷队就好,生存辅助可以随意换,钟离或者心海(带心海就是三色体系)久岐忍。万叶可以和温迪平替,温迪拉群怪的伤害非常高,并且神子可以打出aoe。其他雷系都可自行替换。 最好不要带火,带着火反应掉草会很尴尬,水好歹还有超绽放保底。
柯莱整体属性培养到元素充能效率大约210%就好了,目前我是187%,勉强差点循环。所以高一丢丢就差不多了。
未来展望
作为两版本内可预见的唯二后台草之一,柯莱的必要性肯定是有的,但是强度方面反而不相上下,毕竟都是提供底色的角色,养成条件就是战斗不死就好。草系环境是多元素配合的直观抬升,对雷系角色队伍的增益效果也是不错的,是一个合适的底色元素。与水系并列排在底色地位上,适合版本环境变化后适当培养。
玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了