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《原神》翠翎恐蕈在哪讨伐 翠翎恐蕈讨伐攻略介绍
一、翠翎恐蕈的位置
位于二净甸的地下。由于翠翎恐蕈位于地下,建议直接走传送门。
按如图所示步骤可以找到恐蕈和锚点:白线最浅,红线变深,蓝线最深
场地闲置状态:
二、翠翎恐蕈的三种状态、怒气值
一般情况下,翠翎恐蕈有以下三种状态:
1.正常状态:即刚见面的状态,以及眩晕恢复、结束枯焦的最终状态。
2.「活化」状态:可称为「激化」状态,当翠翎恐蕈的怒气值填满后,即打断当前技能,随机施放3种激化技能中的一个,施放完毕后眩晕20s,同时降低所有抗性25%。
3.「枯焦」状态:可称为「黑化」、「失活」状态,当翠翎恐蕈身上触发了燃烧反应,即清空怒气值,施放「弹灰」技能,施放完毕后变为正常状态。
4. 怒气值:正常状态下翠翎恐蕈头上会显示怒气值,
使用一次雷元素攻击会增加约1/60怒气值,
触发原激化(只能是雷->草顺序)增加约1/6怒气值(算上1/60的雷元素攻击),
触发超激化增加约3/20怒气值,
触发蔓激化增加约1/8怒气值,
使用一次火元素攻击会减少约1/3怒气值,
造成燃烧反应直接清空怒气值。
以上数据均使用ps量角测出,存在些许误差。
三、翠翎恐蕈技能
1.恐蕈:唱跳
恐蕈使用喙部乱划进行3段普攻
伤害比较高,但很好躲开
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:低空
步骤:
1.啄:
恐蕈先跳开一下,使用喙划击,然后用力朝地板猛啄,前方地板出现破裂纹路,此范围会受伤。
这两段啄击造成80%草元素伤害;
伤害参考:80%+80%=6538+6538
2.跃起:
在上一步过后恐蕈可能会跳起,重重落地后造成伤害,这个落地不同于纯水动物的那种直接落地,有悬停的时间,下落后恐蕈还会吟叫。这段攻击恐蕈自身挂草。
落地造成100%草元素伤害;
伤害参考:100%=8172
3.机制&躲避:
整个前摇是恐蕈突然往左或右跳,而不是向后跳,仅见于恐蕈施放前两到三段的攻击,
仅施放第一段技能可能没有以上前摇,疑似是恐蕈主动接近玩家。
第一段经常单个施放,CD可能只有5s左右,前摇是头短暂后倾了一下,这个时候冲刺即可;
第二段技能也比较常见,这个的前摇是第一段放完后、恐蕈直立头部;
完整的三段技能较常见于距离玩家远(单独施放)的情况,恐蕈跳起来在落地,有一个短暂的悬停的时间,如果按照一般原魔的的话冲刺可能会受伤,应该在跳起来几乎悬停的时候冲刺,此时刚好卡在伤害区间内,就躲掉了。
至于为什么会有这个效果,你可以当做是神子的三段E
2.恐蕈:孢弹
翠翎恐蕈转身或者翻滚扔出尖锐的孢弹,
伤害相对高,但躲避相当无脑
伤害:★★★★☆
躲避难度:★☆☆☆☆
对空程度:追踪高空
步骤:
1.抖毛:
翠翎恐蕈进行至多3段的远程攻击。翠翎恐蕈先侧身(尾部侧向右边),向左甩,扔出5个孢弹,再向右甩,扔出5个孢弹,最后小概率会跳起来翻滚,从上边扔出5个孢弹,所有孢弹呈强追踪性,但只持续半秒失去追踪性。这三段恐蕈的动作,都会给自己挂草。
实际上,全吃满只有4个孢弹会命中你
孢弹的伤害遵循递减规律,即依次造成30%,15%,3%草元素伤害;
伤害参考:30%=2451,15%=1225,3%=245
躲避:
前摇是翠翎恐蕈后跳,并且侧身。
这个技能躲避相当的无脑,在侧身的时候跑到它面前那块区域,那么所有的孢弹都无法命中你。
这个技能也是类似神子E,只不过第三段CD相当长并且很难遇到,常见的是放一次和两次。
3.恐蕈:吟草(不稳定孢子云)
翠翎恐蕈施放孢子云,并鸣叫产生爆炸
也叫做「不稳定孢子云」
速度很快,难于躲避,伤害还高
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:中空(爆炸),低空(震波)
步骤:
1.顶球:
恐蕈张开尾翼,释放孢子气,然后向空中做类似于鸣叫的动作(也可以看成顶篮球),在进行第3次时引爆地面孢子气,并且产生2道震波。前两段的动作都会自挂草。
孢子气爆炸与震波均造成50%草元素伤害。
伤害参考:50%=4086
躲避:
前摇非常长即是恐蕈吼叫,张开尾翼施放孢子气。
总共进行3次动作,第三次动作会比前两次的动作稍慢。
若处在爆炸范围内,在即将进行第三次动作的时候冲刺即可躲开;
若处在爆炸范围外,远离这个孢子气,防止震波炸到你。
4.恐蕈:鸣叫
翠翎恐蕈类似于嘲讽的技能
伤害:NA
步骤:
1.鸣叫:
翠翎恐蕈距离玩家比较远时,会张开尾翼吼叫一声,同时给自身挂草,技能没有任何威胁性,反而是破绽。
触发:
距离远即可触发。
5.恐蕈:激·冲击
翠翎恐蕈激化后猛地朝玩家冲过去,会折返
伤害非常高,可以躲开
伤害:★★★★★
躲避难度:★★★☆☆
对空程度:低空
步骤:
1.活性化一式:
翠翎恐蕈在满怒后随机施放的招式之一。翠翎恐蕈头一低朝着玩家这边猛冲过来,一直跑到边缘,撞到边缘还会折返回来再来一次!在每次冲刺的时候其会挂草,第二段冲刺会在边缘倒下瘫痪,持续20s。
冲刺的伤害也遵循递减规律,即依次造成120%,48%,12%草元素伤害;
伤害参考:120%=9807,48%=3922,12%=980
躲避:
前摇是翠翎恐蕈朝着玩家低头。冲刺速度可媲美夜兰E。
恐蕈冲刺会随着玩家位置的改变而微调第一段冲刺不太好躲,需要看准时机在恐蕈快来的时候冲刺,而第二段因为距离玩家较远不太容易打到玩家,但注意瘫痪会在场地边缘。
瘫痪20s极佳输出时间
6.恐蕈:激·孢囊
翠翎恐蕈施放非常多的篮球大小的孢子
伤害有点高,但是根本不需要躲
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
对空程度:追踪所有高度
步骤:
1.活性化二式:
翠翎恐蕈在满怒后随机施放的招式之二。翠翎恐蕈先蜷缩自身尾翼,蜷缩大约3s后迸发出非常多的、不受重力影响、的中强追踪性孢子,玩家挨近自动追踪,在技能施放期间恐蕈自挂草。
浮游的孢子的伤害也遵循递减规律,即依次造成45%,22.5%,4.5%草元素伤害;连续造成5次的草元素伤害后造成0.45%草元素伤害
0.45%,原魔最小倍率诞生!
伤害参考:45%=3677,22.5%=1839,4.5%=367,0.45%=36
躲避:
前摇十分的长,就是蜷缩尾翼。
俗话说得好,最危险的地方就是最安全的,你只要看到这个技能前摇,跑到它身边就完事了,还能进行一部分的输出。
它身边会有不断向外扩散的圈,就待在那个圈内即可。
这个孢子的特点就是,越远,你受到的伤害越高,很好的利用了反向心理。
7.恐蕈:激·翻动
翠翎恐蕈加强型的唱跳
伤害也是很高,注意躲避。
伤害:★★★★★
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:低空
步骤:
1.活性化三式:
翠翎恐蕈在满怒后随机施放的招式之三。前摇与冲击的非常相似,但是不会冲过来,表现为在原地躁动挑击,总共进行4段,全段自身挂草。
翻动的伤害也遵循递减规律,即依次造成120%,60%草元素伤害,第一下挨到造成120%草元素伤害,再次挨到只造成60%草元素伤害。
伤害参考:120%=9807,60%=4903
躲避:
该技能跑远即可。
不要舍得逗留,伤害非常高反而得不偿失。
全触发上述3种技能可以获得「…三而竭?」成就
8.恐蕈:弹灰
翠翎恐蕈烧黑了,扔出自己黑掉的那部分
该技能召唤枯焦的浮游草蕈兽进行攻击
伤害:NA
步骤:
1.支援
当翠翎恐蕈身上触发了燃烧反应时,便进入「枯焦」状态,打断其他的技能施放,蜷缩尾部尾翼,并扔出3团包菜状物,在空中旋转两圈半落地(),这玩意落地后产生枯焦的浮游草蕈兽,之后翠翎恐蕈恢复正常。扔出命中玩家没有伤害。
注意:
进入这个状态等待其恢复正常后,马上再次触发燃烧反应是不会进入枯焦状态的,进入这种状态有一个CD,约15-20s左右。
四、瘫痪状态一览
在活化状态之后,翠翎恐蕈施放完技能后,会趴在地上瘫痪,此时全抗性-25%,持续时间20s。根据不同的技能,瘫痪姿势也不同:
侧身倒地(左):技能「激·孢囊」和「激·翻动」后,翠翎恐蕈累趴在地上;
趴倒在地(右):技能「激·冲击」后,翠翎恐蕈直接冲倒在地上。
虽然说这个没什么用就是了
五、注意
1.用雷元素可以使其活化后瘫痪,但要注意躲开非常疼的攻击伤害;
2.应对活化状态的计策:由于3个技能是随机施放的,如果蜷缩了尾翼,尽快跑到恐蕈面前;如果不是,先跑远观察,恐蕈要是冲过来注意躲避,若无那就待在远处带着等它瘫痪;
3.由于恐蕈的攻击全是草伤,那么类似于北斗E、行秋E、班尼特Q等的这种的可以给自身挂元素提供了反应的可能:北斗有可能会让你受到的草伤增加,行秋会绽放,而班尼特则会烧起来,注意躲避伤害;
4.恐蕈的枯焦状态有CD,而活化状态没有明显CD。
5.翠翎恐蕈的伤害多为递减,可能是因为自身攻击力很高,以及官方的防暴毙机制作用的。
六、打前准备
1.伤害高,盾奶保证存活
2.树脂:若要领取材料,打开地图看看自己的体力是否够领奖励;
(蕈王钩喙,适用于:提纳里、柯莱)
3.盾/奶角色:恐蕈的伤害非常高,非常建议带盾或者奶角色;
4.雷元素及火元素角色:雷元素角色可以让恐蕈有机会瘫痪,火元素角色可以防止其瘫痪并可能打断其攻击,各有千秋,视各位的打法决定;
5.其他诸如质变仪是否清空等等的操作。
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好