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原神3.0版本更新内容说明
原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,3.0版本更新了哪些内容?可能还有很多小伙伴不太了解,下面小编将为大家分享《原神》3.0版本更新内容说明,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

亲爱的旅行者:
本篇说明将介绍3.0版本的更新信息。
【全新地区】须弥
【全新角色】提纳里、柯莱、多莉
【全新秘境】炼武秘境「有顶塔」、精通秘境「昏识塔」 、祝圣秘境「缘觉塔」及其他新秘境
【全新装备】「弓·猎人之径」、「弓·竭泽」及全新锻造武器
【元素反应】新增激化反应,绽放反应
【全新活动】「雕琢童心」活动
【全新剧情】魔神任务第三章·第一幕、第二幕,提纳里传说任务
【全新敌人】「翠翎恐蕈」、「掣电树」等
在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。
文章末尾将为旅行者介绍3.0版本调整优化的内容,以及修复的问题。
更新信息
补偿内容
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
补偿范围
停服更新补偿:2022/08/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至3.0版本结束前。
问题修复补偿:2022/08/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/08/27 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
更新时间
2022/08/24 06:00开始,预计5个小时完成。
客户端更新方式
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
PS5™或PS4™:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
本次更新内容
全新地区
开放全新区域——「须弥」
新增区域:在3.0版本中,须弥地区将开放「道成林」、「护世森」、「阿陀河谷」、「善见地」、「二净甸」与「桓那兰那」。
须弥地区全新系统
「桓那兰那的梦之树」
在森林深处自在生长着的奇异植物,似乎有着自己的意识。用冒险者寻得的「草之印」滋养它的话,就能获得森林中积聚的宝藏吧。
「桓那兰那的梦之树」系统解锁条件:
·完成世界任务「梦境与树」
须弥声望系统
须弥声望开启条件:
·完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
与须弥地区特定NPC对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励!
新增须弥地区探索派遣、每日委托等全新内容。
须弥每日委托开启条件:
·完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
·完成世界任务「冒险就要大步向前」
完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」后,世界任务「冒险就要大步向前」将在服务器时间4:00后开放。
此外,须弥地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
全新角色
浅蔚轻行·提纳里(草)(★5)
神之眼:草
武器:弓
精通植物学的少年学者,现于道成林任巡林官一职。直率热忱,擅长教导脑瓜糊涂的人。
提纳里拥有特殊的二段蓄力瞄准射击,在二段蓄力完成后,提纳里能发射花筥箭,造成草元素伤害,并在随后产生4枚自行追踪附近敌人的藏蕴花矢,进一步造成草元素伤害。
元素战技「识果种雷」
向前投掷识种心雷,造成草元素范围伤害,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花筥箭所需的蓄力时间减少,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花筥箭后消失。
元素爆发「造生缠藤箭」
将发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成草元素伤害。缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成草元素伤害。
五星角色「浅蔚轻行·提纳里(草)」将在下一版本进入「奔行世间」常驻祈愿。
萃念初蘖·柯莱(草)(★4)
神之眼:草
武器:弓
活跃于道成林的见习巡林员,热情的言行背后是一颗依旧稍显内向的心。
元素战技「拂花偈叶」
投掷飞叶轮,对触及的目标各造成一次草元素伤害。飞叶轮将在投掷一定时间后返回,再次造成草元素伤害。
元素爆发「猫猫秘宝」
投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成草元素范围伤害,并产生柯里安巴领域。柯里安巴会在领域中不断跃动,造成草元素范围伤害。
梦园藏金·多莉(雷)(★4)
神之眼:雷
武器:双手剑
神出鬼没的旅行百货商人,最喜欢亮闪闪的摩拉。
元素战技「镇灵之灯·烦恼解决炮」
示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。
元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」
将召唤灯中幽精。灯中幽精会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,并将持续获得元素能量。角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。
旅行者(草)(★5)
与七天神像-草共鸣,掌握「草」的元素力后,可以使用全新的元素战技与元素爆发。
元素战技「草缘剑」
在前方造成草元素伤害。
元素爆发「偃草若化」
将凝聚花果草木的力量,创造草灯莲。草灯莲会持续攻击其领域内的敌人,造成草元素伤害。草灯莲会在接触水元素/雷元素/火元素后,发生对应的转变。
全新秘境
炼武秘境「有顶塔」
据说在沙海中曾有三位贤王,其中一人直到最终容貌与智慧都没有退却。最终他们分别了,为了心中所寻求的乐园。这里被称为「塔」,实际上是构建地上乐园时其中一人暂居的地方。在更加久远过去似乎是躲避风沙而建起的小小祭场。
解锁条件:
·冒险等阶≥22
·或完成魔神任务序章·第二幕「为了没有眼泪的明天」
挑战秘境可获得武器突破素材。
精通秘境「昏识塔」
在遥远的过去,地上各处都曾有人竖起几乎能触达天顶的高塔。虽然人心总向低处流,但魂灵都向往高空。高塔最后总是会倒塌,或是不堪自身的质量陷入地底。但从更大的尺度来看,天地一如,八方四方并无差别。
解锁条件:
·冒险等阶≥22
·或完成魔神任务第一章·第一幕「浮世浮生千岩间」
挑战秘境可获得天赋培养素材。
祝圣秘境「缘觉塔」
在古时,这里似乎是美丽而伟大的为新生的人子施以祝福的场所。后来长箭从天而降,平地隆起成了山岳,古都也埋入了山中。
解锁条件:
·冒险等阶≥22
·或完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
挑战秘境可获得:「深林的记忆」、「饰金之梦」等圣遗物。
秘境「伞盖的荫蔽」
在诗人的语言中,孢子与树一样,彼此相连,整个宇宙的菌群共享着同一个梦。在梦的尽头孢子替代了万物的形态,而这万物又回归原始,回归为一,不再有边界。但菌类进化成有知觉、有活动能力的生物并不是那么原始的时代发生的事情。无论如何,此间不知出于何种缘由成为了蕈类的沃土。
解锁条件:冒险等阶≥20且完成特定条件
挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「童梦的切片」
在过去曾经是森林的孩子,依照另一些孩子所描绘的森林构建的梦中乐园。在他们的记忆中,森林是无比广袤的,就和世界一样;森林又是无比深邃的,就和命运一样。虽然世界的尺度和命运的浅薄最终令人失望,但这样的幻想还是留在了苗圃深处。
解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件
挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「河谷的黯道」
传说月曾有相。而在白弓般的凶相之月下,森林迷宫的路途会将迷误之人带到翡翠色与琥珀色的梦里。森林的迷宫在数百年前就已经不复存在了,但千百年的岁月在梦的花园中或许也不过是一朝一夕之事吧。
解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件
挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「晴雨的经纬」
依照传说,司草木的女神在沙漠的一角唤出能召来甘霖的精灵,名之曰「法留纳」亦即「水天」。传说中如今身殁的森林王用树篱与溪流、石榴的孩子用梦和幻境,一同构建出了和树根一般深、一般复杂的迷宫,来守护晴雨的秘密。
解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件
挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
全新装备
1.全新武器
「弓·猎人之径」(★5)
获得12%所有元素伤害加成。重击命中敌人时,将获得「无休止的狩猎」:重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%。该效果将在生效12次或10秒后消失,每12秒至多获得一次无休止的狩猎。
活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「弓·猎人之径」祈愿获取概率将大幅提升!
「弓·竭泽」(★4)
施放元素战技后,将触发「沿洄」效果,在攻击命中敌人时造成80%攻击力的范围伤害,该效果将在15秒或触发3次范围伤害后移除。每2秒至多通过这种方式造成一次范围伤害,每12秒至多触发一次沿洄。
可在须弥钓鱼协会处兑换获得「弓·竭泽」及其精炼道具。
锻造武器
「单手剑·原木刀」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。种识之叶的效果无法叠加。
「双手剑·森林王器」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。种识之叶的效果无法叠加。
「长枪·贯月矢」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「苏生之叶」。拾取苏生之叶的角色攻击力提升16%,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚苏生之叶。
「法器·盈满之实」(★4)
触发元素反应后,获得「盈缺」效果:元素精通提升24点,攻击力降低5%。每0.3秒至多获得一层盈缺效果,至多叠加5层。未触发元素反应时将每6秒失去一层。角色处于队伍后台时也能触发效果。
「弓·王下近侍」(★4)
施放元素战技或元素爆发时,将获得「森林教诲」的效果,元素精通提升60点,持续12秒。该效果将在切换角色时移除。森林教诲的持续时间结束或被移除时,将对附近一名敌人造成100%攻击力的伤害。森林教诲每20秒至多触发一次。
在「须弥」进行探索,完成特定世界任务,可获得道具用于在「桓那兰那」的NPC处兑换锻造图纸。
2.全新圣遗物
「深林的记忆」(★4-★5)
2件套:草元素伤害加成提高。
4件套:元素战技或元素爆发命中敌人后,命中目标的草元素抗性降低一定百分比,持续8秒。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。
「饰金之梦」(★4-★5)
2件套:元素精通提高。
4件套:触发元素反应后的数秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升一定百分比;每存在1个和装备者不同元素类型的角色,元素精通提升一定数值;上述每类效果至多计算3个角色。该效果每数秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。
元素反应
1.激化
生物受到雷元素与草元素影响后,将会引发「原激化」反应,使其处于原激化状态下。
处于原激化状态下的生物受到雷元素或草元素攻击时,将分别引发「超激化」或「蔓激化」反应,提高受到的伤害。
2.绽放
生物受到水元素与草元素影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
同时至多存在一定数量的草原核。在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核的持续时间结束后,草原核将会爆发,造成草元素范围伤害。
草原核接触火元素时,将会引发「烈绽放」,造成更强的草元素范围伤害;遇到雷元素则会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
全新活动
「雕琢童心」活动:参与邀请「萃念初蘖·柯莱(草)」
活动期间,完成任务「被嫌弃的木刻」即可邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」。协助阿折罗造像的员工找到帮手,收集玩具开发灵感,即可获得原石、智识之冕、角色培养素材、天赋培养素材、限定摆设等奖励。
活动时间

全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
任务开启条件
·冒险等阶≥35级
·完成魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」
魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明」
任务开启条件
·冒险等阶≥35级
·完成魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
3.0版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」与魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明」
2.全新传说任务
提纳里传说任务——郭狐之章·第一幕 「没有答案的课题」
3.0版本更新后永久开放
任务开启条件
·冒险等阶≥40级
·完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
3.全新世界任务
新增世界任务:「全能美食队·职责之内」、「代价」、「冒险就要大步向前」、「加尔恰的赞歌·适配性赠礼」、「求学漫漫路」、「趁梦想气息逗留」、「鱼钩的物尽其用」、「兽有失蹄」、「智中之宝·新计划」、「森林书」系列任务、「吉祥具书」系列任务、「水天供书」系列任务、「正法炬书」系列任务、「愿为一炊之梦」系列任务、「愚人者人愚之」、「与珍稀之鸟的短暂邂逅」、「凶猛动物在哪里」等。
全新敌人
翠翎恐蕈
深居林间菌族拥簇之中的蕈兽之王。
承受雷元素攻击与激化反应时,翠翎恐蕈会积累「活性化」状态,并在「活性化」状态积累满后发动猛烈的攻击直到力竭。
位于「二净甸」地区
掣电树
汲取了地脉中传导的高压电流的巨大藤蔓形成的魔物。
特殊的雷元素器官可以凝聚出「盈极花蕊」或「虚极花蕊」。两种花蕊同时存在时,会相互吸引并在相撞后引发强大的电荷爆破。
位于「护世森」地区
草蕈兽
「浮游草蕈兽」「旋转雷蕈兽」「旋转冰蕈兽」「伸缩火蕈兽」「伸缩风蕈兽」「伸缩岩蕈兽」「陆行水本真蕈」「有翼草本真蕈」「有翼冰本真蕈」
孢子演化而成的,具有基础智能的魔物。
初次受到雷元素或火元素攻击后,将依据元素类型进入活化或枯焦状态。击败状态改变后的蕈兽,可能能收获不同的战利品…
「镀金旅团·阵前斧手」「镀金旅团·机弩兵」「镀金旅团·鸦喙戟手」「镀金旅团·破阵者」「镀金旅团·刀舞者」「镀金旅团·沙中净水」「镀金旅团·炽阳凝冰」「镀金旅团·白日鸣雷」
来自黄金一般的沙漠的松散佣兵团体,当中有着使用各种不同武器的成员。
其中佣兵当中的精英「镀金旅团·沙中净水」「镀金旅团·炽阳凝冰」「镀金旅团·白日鸣雷」会在战况危急时解放封印在武器中的破碎厄灵进入魔化状态,大幅提升战斗能力。魔化状态结束后,会陷入一定时间的虚弱状态。
遗迹龙兽
「遗迹龙兽·地巡」「遗迹龙兽·空巡」
传说是已经覆灭的国度留下的,依照古老的「龙蜥」制成的战争机械。
在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪……
此外,还会新增「草飘浮灵」。
玩家评论
(9367条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.