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《原神》柯莱一图流培养指南 柯莱技能介绍
《原神》柯莱是3.0新增的角色,并且拥有新加入的草属性,很多玩家不知道她该如何培养,下面《原神》柯莱一图流培养指南,希望能够帮助大家。
一图流攻略
角色培养材料图表
天赋介绍
天赋加点:元素战技≥元素爆发>普攻
普通攻击·祈颂射艺
柯莱更多属于速切副C、辅助向角色,其多以释放元素战技、爆发后直接离场更换角色为主。因此在天赋加点时,为了节省资源可以选择不升级普攻。
元素战技
①战技命中敌人后产生3颗草元素微粒
②飞叶轮的投掷、返回均造成1次弱草元素附着,通俗的说即是丢出飞叶轮、飞叶轮返回这两个阶段可以对每名敌人共造成2次草元素反应
元素爆发
①大招属于持续脱手挂草技能,在配合相关元素时可以保证持续触发相关草元素反应,为队伍提供持续的草元素环境
例如,在绽放队伍中配合水元素角色可以持续产生草原核、配合火元素延长燃烧时间等。
②大招产生弱草元素附着
③大招具有锁面板效果,根据释放大招时的面板而定(触发激化、聚变反应时元素精通不锁)
固有天赋
【1】固有天赋1·飞叶迴斜(2命以下效果)
①该天赋的触发限定在“从飞叶轮的投掷到飞叶轮的返回”这段时间内队伍的角色触发了草元素相关反应,对于草元素反应队伍而言很容易做到,不论是其他角色触发草元素相关反应,还是柯莱的飞叶轮本身触发了草元素反应都可以触发
②“新叶效果”所造成的攻击为弱草元素附着
【2】固有天赋2·徐如旷林
角色需要在领域中触发草元素反应才能延长大招时间,领域外则不能。
武器推荐
辅助、功能向
①柯莱装备终末嗟叹之诗后,元素战技、元素爆发命中后都可以增加层数,可以快速触发别离之歌效果,为队伍提供额外元素精通、百分比攻击力进而提高队伍的输出能力。
②武器副属性为元素充能效率提升,可以很好地优化柯莱的能量回转。
①性价比较高的选择即是祭礼弓、西风猎弓,副属性提供充能,被动效果无论是概率重置战技冷却时间,还是额外产生少量元素微粒都可以加速柯莱的能量积累,优化柯莱的大招能量回转。
②为了使西风烈弓可以更稳定的触发被动效果,推荐柯莱将暴击率堆叠至60%-80%之间。
提高输出能力
①落霞副属性提高充能效率,优化柯莱的能量循环,被动效果还可以提高柯莱的技能伤害(此增伤效果不计入角色面板中,因此不受锁面板技能的影响)。
②在雷草激化队伍中,搭配绝弦可以很好的提高柯莱的输出能力,副属性、被动效果都可以很好的提高柯莱自身伤害、触发蔓激化时的伤害。在作为提高柯莱自身输出时可以优先选择。
【选择总结】
①以功能、辅助向为培养方向,那么优先选择副属性为充能效率的武器,如终末嗟叹之诗、祭礼弓、西风猎弓、落霞;
②以提高伤害为目的则可以选择落霞、绝弦、天空之翼、若水、终末嗟叹之诗等。
圣遗物搭配
套装选择
①圣遗物“深林的记忆”的4件套效果不会叠加降低敌人草元素抗性,重复触发仅重置持续时间
②圣遗物“教官”的4件套效果仅装备者在前台时触发,后台无法触发
③当队伍仅柯莱1名草元素角色,且并非绽放队伍时,可以选择教官4件
④存在其他草元素输出角色、绽放反应相关配队时,可以使用“深林的记忆”4件
词条选择
①作为辅助、功能向培养时,注重大招的能量循环,单草(仅柯莱)时充能推荐在200%-230%之间,双草时充能推荐在180%-200%左右
②使用西风猎弓时推荐暴击率在60%-80%之间
③作为副C时,不仅需要注意充能,也要兼顾元素精通(反应)、暴击伤害等词条的堆叠
命之座解析
①命座1提高柯莱后台充能可以优化柯莱作为脱手草、速切副C的能量循环
②命座2下固有天赋1的效果转变:
2命的效果提高了柯莱提供脱手草元素的时间,进而可以更多的触发草元素的相关反应(如延长原激化状态、延长燃烧时间等)
③命座4可以提高队伍的元素精通,但是幅度较小
④命座3、5、6都是提高柯莱的伤害
【命座总结】
如果是0命柯莱,那么挂草的需求则更多交给大招来进行,而解锁了2命,则通过元素战技可以获得至多6秒的脱手近身挂草能力。
4命虽然可以提升元素精通但是数值较低,但本着积水成多的原则,对于草元素反应队精通则是多多益善了。
如果是想要最大可能提高柯莱的爆发输出能力,则是6命最佳,但是对于非真爱党而言不建议强行去池子中抽取4星角色。也就是说,命座上0命即可,辅助向柯莱2命、4命最佳,进一步提高伤害则推荐6命。
队伍搭配
双草激化
(双草元素共鸣)
①.提纳里与柯莱组成双草元素共鸣,提高队伍元素精通,进而提升队伍超、蔓激化的伤害。由于原激化反应是给敌人附加“原激化状态”,因此在状态时间内的雷、草元素附着攻击都能造成超、蔓激化反应,队内的雷、草元素输出越多,队伍的爆发输出能力越高。
②.在激化阵容中,提纳里、八重神子都可以搭配“饰金之梦”4件套,柯莱搭配“深林的记忆”4件套,钟离选择“千岩牢固”4件。
双雷激化
①.与双草激化类似,队伍中至少存在2名雷、草元素输出角色。此阵容中,雷元素角色担任主要输出,刻晴、菲谢尔都有着可观的雷元素附着频率,菲谢尔脱手挂雷、刻晴站场爆发伤害可观。
②.此时阵容中的主要输出为雷伤,柯莱此时可以选择“教官”4件、“昔日宗室之仪”4件来提高队伍中雷元素角色的输出能力。
③.◉在此阵容中,草元素角色只需配合雷元素角色触发原激化反应即可,由于在触发超激化的雷元素附着不会消耗,因此可以选择钟离搭配“磐岩”4件,通过拾取(装备者)雷结晶提高全队雷元素伤害。
超绽放阵容
【注】草主也可以替换为夜兰、行秋以此提升队伍的输出能力,这是柯莱需要提高自身充能效率。
【脱手挂水】
当选择珊瑚宫心海作为后台挂水同草元素触发绽放反应的角色时,触发超绽放的角色可以选择“自身具有一定雷伤输出能力,且可以快速触发超绽放”,如刻晴、菲谢尔、八重神子等。即是为了触发超绽放反应,也同时利用自身雷伤输出补充队伍伤害。
【站场挂水】
当选择神里绫人作为站场输出时,触发超绽放的角色可以选择久岐忍。
久岐忍的治疗量和自身生命上限、元素精通有关,可以选择圣遗物主词条堆叠元素精通,副词条堆叠百分比生命。
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玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了