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《原神》3.0版本重要改动说明
《原神》3.0版本更新已经完成,本次更新有着很多的改动,此次为大家带来由“恋雨漪漪”分享的《原神》3.0版本重要改动说明,一起来看看吧。
3.0须弥将一次开放六大区域:道成林、护世森、阿陀河谷、善见地、二净甸、恒那兰那,足够大家探索一段时间。
须弥版本的全新内容,比如全新武器全新秘境全新玩法等等,相信大家也都了解,这里就不再重复说明。今天主要分析下3.0版本优化、调整的部分内容,这些改动对我们的游戏体验是至关重要的。
主线任务打boss降低难度
和前几个版本类似,都或多或少的降低了怪人的难度,这一次是降低了主线任务中的boss强度。由于主线任务不能联机,只能自己完成,因此某些主线挑战,确实会卡住了不少萌新玩家,像图中无技能挑战雷电将军的这个任务,还是挺有难度的。
主线任务下调难度我觉得很合理,需要照顾到新人玩家的游戏体验,要是一上来就难度相对很高,容易卡关,会劝退很多人。
支持调整各种设备的【瞄准模式】的水平、垂直灵敏度
原神虽然不是FPS游戏,但是一些角色的蓄力射击是主要输出或者次要输出手段,如果瞄不准,就会丢失很多伤害。手机甘雨就是一个很典型的例子,接下来还会有一个超长蓄力时间的提纳里。还有一些远距离的机关,都需要用到瞄准射击。以往游戏中的瞄准射击,水平和垂直灵敏度是固定的,3.0版本之后,大家可以通过横向和纵向调整,找到最适合自己的灵敏度,从而提高瞄准射击的命中率。
新增残血语音和打怪音
联机触发生命值较低语音:对于联机爱好者和需要联机的新人来说,这个新增音频非常有帮助,因为联机大家各打各的,稍不留神就发现队友全都倒下了?新增残血语音提醒,可以让大家及时关注到队友状态,从而给予帮助。
击败敌人和造成暴击有音效:这个暴击音效可以提高打怪的打击感,直接提升了打怪体验。
4.新增双草共鸣,调整双水、双雷共
双草共鸣:最多可增加100精通,相当于5个词条。对比双火共鸣的25%的攻击力加成,也是5个词条。中规中矩的一个共鸣效果。
双水共鸣:现在的双水全队生命值上限提高25%,夜兰成最大赢家,其次是心海。队伍的话,胡行钟夜躺着吃肉,直接能吃成小胖猪。其他队伍的话,有夜兰或心海的队伍都能喜提增强。
双雷共鸣:没多大影响的一个调整。本身双雷就不缺充能。
圣遗物杯子部位掉落概率变
由于须弥新增了草伤杯,因此主属性为防御、生命和攻击力的杯子掉落几率会下降
这是目前的杯子各主属性掉落概率。在3.0版本新增草伤杯之后,对于想要固定某个元素伤害杯子的玩家来说,其实是没有变化的,难度还是一样,火伤杯、水伤杯、岩伤杯、物伤杯、风伤杯、草伤杯、雷伤杯、冰伤杯的掉落概率全都为5%,防御、生命和攻击杯的掉落概率降低多少,怎么分配这个5%概率,目前为止不清楚。精通不变。对于只是不想要这三个主属性的玩家来说,是个不错的消息。
新增10种圣遗物三合一转
圣遗物合成台从3.0版本开始,可以转换1.2版本之前的所有圣遗物了。对于五星圣遗物狗粮多的玩家来说,可以不用再在以上圣遗物本坐牢。绝缘追忆这样的热门圣遗本,估计得等到4.0才能合成。
优化了部分角色地形移动体
我宣布以上角色史诗级加强!大家应该有过在一些地形,角色莫名其妙卡住的糟糕体验吧。像绫华夜兰莫娜早柚菲谢尔这些在大世界有冲刺位移的角色,现在优化了之后,大世界跑起来更顺畅了。八重神子的杀生樱在现有版本,会因为卡在特殊地形被覆盖从而丢失伤害,明天更新之后,这个问题也将得到优化。
燃烧反应强火改弱
燃烧反应的挂火由强火变弱火,这个改动主要是针对融甘。最开始设计的时候,燃烧是强火。融甘可以带上须弥草系角色。而改动之后,融甘就没法带草系角色,融入新体系。只能还是带香菱+班尼特的老双火。
现在的风系角色技能的垂直牵引范围是无限的,在悬崖上开箱子物品全掉落下去的话,可以在原地吸回来,而调整之后,牵引的垂直距离只是水平距离的两倍,只有在比较矮的高度才可以吸上来了。
萌新玩家无需经过璃月稻妻就可体验须
雕琢童心是须弥版本第一个大活动,任务开启就可以免费获得一只柯莱,完成相应任务之后还可以挑选一只迷你仙灵。之前很多萌新玩家担心自己其余国家的主线任务还没有过完,可不可以通往须弥。官方已经明确说明了,是可以的。只要冒险等级有20级及以上,完成蒙德第一幕主线任务,就可以在活动界面通过【快速体验】参与活动,从而体验到须弥地图。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
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