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《原神》草元素相关元素反应效果介绍

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-24 11:54:44
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原神》3.0版本已经更新,新的草元素会与其他元素产生怎样的反应效果呢?请看下面由“Leviathans”带来的《原神》草元素相关元素反应效果介绍,一起来看看吧。

《原神》草元素相关元素反应效果介绍

能与草元素反应的元素

草元素只与雷、水、火发生对应及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、绽放(超绽放—雷、烈绽放—火)、燃烧反应。

不与冰元素反应;不与岩元素反应,不生成草元素结晶;不与风元素反应,无法扩草。

三种反应将会设计两种特殊元素——激化草元素与燃元素,形似冻元素,以下将对各个反应进行详解。

激化

激化分原激化、超激化以及蔓激化三种,雷元素与草元素接触时会触发原激化反应(进入原激化状态),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草图标与草元素一致),触发原激化时不会附加额外伤害效果。下图前者为草元素,后者为激化草元素,图标一致

《原神》草元素相关元素反应效果介绍

《原神》草元素相关元素反应效果介绍

1、激化草元素的附着量

激化草元素的附着量为,触发原激化反应的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。

2、激化草元素的持续时间及其衰减速度

激化草元素附着时间为t=5a+6(t为附着时间,a为激化草的附着量),衰减速率=初始元素量/初始附着时间,值得一提的是覆盖元素量的时候,同时会刷新衰减速率。

3、激化草附着下目标的特殊受伤机制

附着有激化草(原激化状态下)的对象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附着的攻击)会在原伤害上附加在“额外的伤害”(与申鹤、云堇等的额外伤害是同一机制,吃双爆、加伤、客体减益等,额外伤害量取决于触发者等级与其元素精通,具体看该贴)。

4、激化草元素及其藏元素参与的反应及其消耗细节

雷、草元素不消耗激化草元素(目标处于原激化状态时,附着雷元素或草元素不削减原激化持续时间/附着量),将会与激化草元素共存,称为藏草与共存雷,若共存的雷或藏草再发生原激化反应,产生的激化草元素遵循覆盖原理。激化草元素会与火、水元素反应,细节放在下文多元素反应中讲解。

例1:科莱e上0.8元素草,经时间衰减到0.7,此时刻晴e(1元素量雷),与目标身上0.7元素的草发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.7激化草元素附着,激化草在不受水火元素影响的前提下将存在9.5s。此时刻晴开q,造成10次伤害附加4次雷元素附着,触发4次超激化反应,“不消耗激化草元素”。此时目标身上将有激化草与雷元素共存。

因有4次雷元素附着,故有4次攻击额外附加了伤害。

例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,经时间衰减到0.4,此时科莱e(1元素量草),与目标身上0.4元素雷发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.4激化草元素附着。

绽放

草元素和水元素接触时,会触发绽放反应(草与水元素将以1:2反应,不造成额外的伤害),在目标附近生成草原核(至多5个)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素将分别触发超绽放(每个草原核形成2个追踪弹)与烈绽放(aoe伤害,对范围内触发者友方角色及创造物会造成5%的原伤害)反应,草原核在持续时间结束(6s)或生成数量上限时最先形成的草原核将自行爆炸,造成绽放伤害。绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害取决于触发者的等级、精通、目标草元素抗性,且均为草元素伤害。伤害值详见下帖

例1:行秋e上1.6元素量水,经时间衰减到1.5,此时科莱e(1元素量草),与目标身上1.5元素水发生绽放反应,在目标附近生成一个草原核,此时班尼特的e击中草原核,将触发裂绽放反应,草原核爆裂,造成aoe伤害。

燃烧

草元素和火元素接触时,会触发燃烧反应(不消耗火元素附着和草元素附着),生成燃元素(图标与火元素有区别),燃元素会与残留或后续所上的火与草元素共存,称为藏火与共存草,附着燃元素的目标处于燃烧状态,前者为火元素附着图标,后者为燃元素附着图标

《原神》草元素相关元素反应效果介绍

《原神》草元素相关元素反应效果介绍

1、燃元素的附着量

燃元素量不会衰减,触发的火元素量小于等于2时燃火元素量固定为2,触发燃烧的火元素量大于2时元素量等于触发燃烧的火元素量,

2、燃元素附着的持续时间

燃元素附着(燃烧状态)会持续到直至共存草元素消耗殆尽,

燃烧状态下会持续消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常规消耗速率(常规消耗速率即为元素反应帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超过1)中的最大值,藏火元素也会自然衰减。

3、燃烧状态下目标受伤机制,及其特殊补充藏火机制

燃烧状态期间,目标和附近单位(包括友方单位)将会持续受到燃烧伤害

第一次造成燃烧伤害将在触发燃烧反应0.5s后造成,之后每0.25s一次,伤害取决于触发者的等级、精通,对附近单位造成的挂火造成的后续反应伤害量与该燃烧单位挂钩,伤害值详见下帖,

每4次/每秒造成燃烧伤害会给目标补充1元素量的藏火元素(实际为补充0.8火元素附着,遵循覆盖原则)。

4、刷新燃烧及其造成的伤害

燃烧状态下对目标造成具有火元素附着的攻击与共存草元素反应或造成具有草元素附着的攻击与藏火元素反应将再次触发燃烧反应,并补充燃元素(遵循覆盖原则),该过程不会刷新燃烧伤害的cd,但会重新判定燃烧伤害的伤害量(与感电伤害判定机制相同)。

5、燃元素参与的其他反应

燃元素与藏火元素可被别的元素反应,并且两者同时等量消耗,且在其中一者消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,反应完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃烧状态直接结束,通过该手段停止燃烧的目标可以实现其处于非燃烧状态的草火共存态。

值得一提的是,当目标存在火元素附着并无法被附着草元素时,草元素会直接以2:1的比例直接消耗火元素附着。(火深渊法师等)

究其根本燃烧实际上是一个将草元素1:2逐步转化为火元素的过程,而因为≥2附着量的燃元素能单独抵挡相对溢出的后手元素量,草元素则可被视为为不受其他元素影响的后备火元素,且赖于冰元素不与草元素反应,同时水元素优先与燃元素(共存火元素)反应,更利于冰元素触发融化及水元素触发蒸发。

涉及草元素、激化草元素与燃元素的多元素反应

冰草(激化草)共存

1、冰、草共存下,水、火、雷元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与草元素反应

2、冰、激化草共存下,水、火元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与激化草反应

3、冰、激化草共存下,雷元素先触发超激化(不消耗激化草,不损失雷元素),再与冰元素反应

激化草元素

1、激化草藏草时,水元素同时消耗等附着量的激化草和藏草元素,反应完其中一者后,再只与其中剩余者反应。例如2元素量的水与1激化草藏0.8草的目标,1.6的水先消耗0.8的激化草与0.8的草,剩余0.4的水再与0.2的激化草反应,最终目标不会被附着上水元素;再例如2元素量的水与0.5激化草藏0.8草的目标,1的水先反应0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反应0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水转化为0.32的水附着。

2、激化草藏草时,火元素先同时消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,维持燃烧状态

3、激化草藏草时,雷元素先触发超激化(不消耗雷),再与藏草元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)

4、激化草共存雷时,水元素优先与激化草反应,若有剩余再与雷元素反应

5、激化草共存雷时。火元素先与雷元素反应,若火元素有剩余再与激化草触发燃烧反应,持续消耗草元素。

6、激化草共存草时,草元素先触发蔓激化(不消耗雷),再与共存雷元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)。

燃元素藏火、共存草

1、燃元素藏火、共存草时,水、冰、雷、岩、风元素优先同时消耗等量的燃元素、火元素反应(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。

2、非燃烧状态下火、草元素共存,水、冰、雷、岩、风元素优先与火元素反应,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。

3、非燃烧状态下火、草元素共存,火元素(包括扩散火附着)或草元素的再次附着会再次触发燃烧。

燃元素藏火、共存激化草

仅雷元素会先触发超激化不同,其余均与燃元素藏火、共存草情况相同。

水雷共存

1、雷元素附着量多于水元素附着量时,草元素先与雷元素反应生成激化草元素,激化草再与水元素反应,若水、雷元素有剩余则保持感电,反之激化草单独存在或激化草共存雷。

2、水元素附着量多于雷元素附着量时,草元素先与水元素反应,若有剩余草元素,再与雷元素反应生成激化草元素。

更多相关内容请关注:原神专区

 

 

 

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37

    我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13

    好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?

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