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《原神》草元素相关元素反应效果介绍
《原神》3.0版本已经更新,新的草元素会与其他元素产生怎样的反应效果呢?请看下面由“Leviathans”带来的《原神》草元素相关元素反应效果介绍,一起来看看吧。
能与草元素反应的元素
草元素只与雷、水、火发生对应及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、绽放(超绽放—雷、烈绽放—火)、燃烧反应。
不与冰元素反应;不与岩元素反应,不生成草元素结晶;不与风元素反应,无法扩草。
三种反应将会设计两种特殊元素——激化草元素与燃元素,形似冻元素,以下将对各个反应进行详解。
激化
激化分原激化、超激化以及蔓激化三种,雷元素与草元素接触时会触发原激化反应(进入原激化状态),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草图标与草元素一致),触发原激化时不会附加额外伤害效果。下图前者为草元素,后者为激化草元素,图标一致
1、激化草元素的附着量
激化草元素的附着量为,触发原激化反应的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。
2、激化草元素的持续时间及其衰减速度
激化草元素附着时间为t=5a+6(t为附着时间,a为激化草的附着量),衰减速率=初始元素量/初始附着时间,值得一提的是覆盖元素量的时候,同时会刷新衰减速率。
3、激化草附着下目标的特殊受伤机制
附着有激化草(原激化状态下)的对象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附着的攻击)会在原伤害上附加在“额外的伤害”(与申鹤、云堇等的额外伤害是同一机制,吃双爆、加伤、客体减益等,额外伤害量取决于触发者等级与其元素精通,具体看该贴)。
4、激化草元素及其藏元素参与的反应及其消耗细节
雷、草元素不消耗激化草元素(目标处于原激化状态时,附着雷元素或草元素不削减原激化持续时间/附着量),将会与激化草元素共存,称为藏草与共存雷,若共存的雷或藏草再发生原激化反应,产生的激化草元素遵循覆盖原理。激化草元素会与火、水元素反应,细节放在下文多元素反应中讲解。
例1:科莱e上0.8元素草,经时间衰减到0.7,此时刻晴e(1元素量雷),与目标身上0.7元素的草发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.7激化草元素附着,激化草在不受水火元素影响的前提下将存在9.5s。此时刻晴开q,造成10次伤害附加4次雷元素附着,触发4次超激化反应,“不消耗激化草元素”。此时目标身上将有激化草与雷元素共存。
因有4次雷元素附着,故有4次攻击额外附加了伤害。
例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,经时间衰减到0.4,此时科莱e(1元素量草),与目标身上0.4元素雷发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.4激化草元素附着。
绽放
草元素和水元素接触时,会触发绽放反应(草与水元素将以1:2反应,不造成额外的伤害),在目标附近生成草原核(至多5个)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素将分别触发超绽放(每个草原核形成2个追踪弹)与烈绽放(aoe伤害,对范围内触发者友方角色及创造物会造成5%的原伤害)反应,草原核在持续时间结束(6s)或生成数量上限时最先形成的草原核将自行爆炸,造成绽放伤害。绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害取决于触发者的等级、精通、目标草元素抗性,且均为草元素伤害。伤害值详见下帖
例1:行秋e上1.6元素量水,经时间衰减到1.5,此时科莱e(1元素量草),与目标身上1.5元素水发生绽放反应,在目标附近生成一个草原核,此时班尼特的e击中草原核,将触发裂绽放反应,草原核爆裂,造成aoe伤害。
燃烧
草元素和火元素接触时,会触发燃烧反应(不消耗火元素附着和草元素附着),生成燃元素(图标与火元素有区别),燃元素会与残留或后续所上的火与草元素共存,称为藏火与共存草,附着燃元素的目标处于燃烧状态,前者为火元素附着图标,后者为燃元素附着图标
1、燃元素的附着量
燃元素量不会衰减,触发的火元素量小于等于2时燃火元素量固定为2,触发燃烧的火元素量大于2时元素量等于触发燃烧的火元素量,
2、燃元素附着的持续时间
燃元素附着(燃烧状态)会持续到直至共存草元素消耗殆尽,
燃烧状态下会持续消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常规消耗速率(常规消耗速率即为元素反应帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超过1)中的最大值,藏火元素也会自然衰减。
3、燃烧状态下目标受伤机制,及其特殊补充藏火机制
燃烧状态期间,目标和附近单位(包括友方单位)将会持续受到燃烧伤害
第一次造成燃烧伤害将在触发燃烧反应0.5s后造成,之后每0.25s一次,伤害取决于触发者的等级、精通,对附近单位造成的挂火造成的后续反应伤害量与该燃烧单位挂钩,伤害值详见下帖,
每4次/每秒造成燃烧伤害会给目标补充1元素量的藏火元素(实际为补充0.8火元素附着,遵循覆盖原则)。
4、刷新燃烧及其造成的伤害
燃烧状态下对目标造成具有火元素附着的攻击与共存草元素反应或造成具有草元素附着的攻击与藏火元素反应将再次触发燃烧反应,并补充燃元素(遵循覆盖原则),该过程不会刷新燃烧伤害的cd,但会重新判定燃烧伤害的伤害量(与感电伤害判定机制相同)。
5、燃元素参与的其他反应
燃元素与藏火元素可被别的元素反应,并且两者同时等量消耗,且在其中一者消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,反应完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃烧状态直接结束,通过该手段停止燃烧的目标可以实现其处于非燃烧状态的草火共存态。
值得一提的是,当目标存在火元素附着并无法被附着草元素时,草元素会直接以2:1的比例直接消耗火元素附着。(火深渊法师等)
究其根本燃烧实际上是一个将草元素1:2逐步转化为火元素的过程,而因为≥2附着量的燃元素能单独抵挡相对溢出的后手元素量,草元素则可被视为为不受其他元素影响的后备火元素,且赖于冰元素不与草元素反应,同时水元素优先与燃元素(共存火元素)反应,更利于冰元素触发融化及水元素触发蒸发。
涉及草元素、激化草元素与燃元素的多元素反应
冰草(激化草)共存
1、冰、草共存下,水、火、雷元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与草元素反应
2、冰、激化草共存下,水、火元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与激化草反应
3、冰、激化草共存下,雷元素先触发超激化(不消耗激化草,不损失雷元素),再与冰元素反应
激化草元素
1、激化草藏草时,水元素同时消耗等附着量的激化草和藏草元素,反应完其中一者后,再只与其中剩余者反应。例如2元素量的水与1激化草藏0.8草的目标,1.6的水先消耗0.8的激化草与0.8的草,剩余0.4的水再与0.2的激化草反应,最终目标不会被附着上水元素;再例如2元素量的水与0.5激化草藏0.8草的目标,1的水先反应0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反应0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水转化为0.32的水附着。
2、激化草藏草时,火元素先同时消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,维持燃烧状态
3、激化草藏草时,雷元素先触发超激化(不消耗雷),再与藏草元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)
4、激化草共存雷时,水元素优先与激化草反应,若有剩余再与雷元素反应
5、激化草共存雷时。火元素先与雷元素反应,若火元素有剩余再与激化草触发燃烧反应,持续消耗草元素。
6、激化草共存草时,草元素先触发蔓激化(不消耗雷),再与共存雷元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)。
燃元素藏火、共存草
1、燃元素藏火、共存草时,水、冰、雷、岩、风元素优先同时消耗等量的燃元素、火元素反应(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。
2、非燃烧状态下火、草元素共存,水、冰、雷、岩、风元素优先与火元素反应,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。
3、非燃烧状态下火、草元素共存,火元素(包括扩散火附着)或草元素的再次附着会再次触发燃烧。
燃元素藏火、共存激化草
仅雷元素会先触发超激化不同,其余均与燃元素藏火、共存草情况相同。
水雷共存
1、雷元素附着量多于水元素附着量时,草元素先与雷元素反应生成激化草元素,激化草再与水元素反应,若水、雷元素有剩余则保持感电,反之激化草单独存在或激化草共存雷。
2、水元素附着量多于雷元素附着量时,草元素先与水元素反应,若有剩余草元素,再与雷元素反应生成激化草元素。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
白票君45 来自于 九游APP 昨天 22:43
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!