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《原神》3.0版本更新了什么 3.0版本更新说明
【全新地区】须弥
【全新角色】提纳里、柯莱、多莉
【全新秘境】炼武秘境「有顶塔」、精通秘境「昏识塔」 、祝圣秘境「缘觉塔」及其他新秘境
【全新装备】「弓·猎人之径」、「弓·竭泽」及全新锻造武器
【元素反应】新增激化反应,绽放反应
【全新活动】「雕琢童心」活动
【全新剧情】魔神任务第三章·第一幕、第二幕,提纳里传说任务
【全新敌人】「翠翎恐蕈」、「掣电树」等
在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。
文章末尾将为旅行者介绍3.0版本调整优化的内容,以及修复的问题。
一、补偿内容
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
二、补偿范围
停服更新补偿:2022/08/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至3.0版本结束前。
问题修复补偿:2022/08/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/08/27 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
三、更新时间
2022/08/24 06:00开始,预计5个小时完成。
四、客户端更新方式
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
PS5™或PS4™:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
开放全新区域——「须弥」
◇新增区域:在3.0版本中,须弥地区将开放「道成林」、「护世森」、「阿陀河谷」、「善见地」、「二净甸」与「桓那兰那」。
▌须弥地区全新系统
「桓那兰那的梦之树」
在森林深处自在生长着的奇异植物,似乎有着自己的意识。用冒险者寻得的「草之印」滋养它的话,就能获得森林中积聚的宝藏吧。
「桓那兰那的梦之树」系统解锁条件:
•完成世界任务「梦境与树」
须弥声望系统
◇须弥声望开启条件:
•完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
与须弥地区特定NPC对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励!
新增须弥地区探索派遣、每日委托等全新内容。
◇须弥每日委托开启条件:
•完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
•完成世界任务「冒险就要大步向前」
完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」后,世界任务「冒险就要大步向前」将在服务器时间4:00后开放。
此外,须弥地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「浅蔚轻行·提纳里(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:弓
◇精通植物学的少年学者,现于道成林任巡林官一职。直率热忱,擅长教导脑瓜糊涂的人。
◆提纳里拥有特殊的二段蓄力瞄准射击,在二段蓄力完成后,提纳里能发射花筥箭,造成草元素伤害,并在随后产生4枚自行追踪附近敌人的藏蕴花矢,进一步造成草元素伤害。
◆元素战技「识果种雷」
◆向前投掷识种心雷,造成草元素范围伤害,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花筥箭所需的蓄力时间减少,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花筥箭后消失。
◆元素爆发「造生缠藤箭」
◆将发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成草元素伤害。缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成草元素伤害。
◆五星角色「浅蔚轻行·提纳里(草)」将在下一版本进入「奔行世间」常驻祈愿。
「萃念初蘖·柯莱(草)」(★4)
◇神之眼:草
◇武器:弓
◇活跃于道成林的见习巡林员,热情的言行背后是一颗依旧稍显内向的心。
◆元素战技「拂花偈叶」
◆投掷飞叶轮,对触及的目标各造成一次草元素伤害。飞叶轮将在投掷一定时间后返回,再次造成草元素伤害。
◆元素爆发「猫猫秘宝」
◆投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成草元素范围伤害,并产生柯里安巴领域。柯里安巴会在领域中不断跃动,造成草元素范围伤害。
「梦园藏金·多莉(雷)」(★4)
◇神之眼:雷
◇武器:双手剑
◇神出鬼没的旅行百货商人,最喜欢亮闪闪的摩拉。
◆元素战技「镇灵之灯·烦恼解决炮」
◆示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。
◆元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」
◆将召唤灯中幽精。灯中幽精会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,并将持续获得元素能量。角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。
「旅行者(草)」(★5)
◇与七天神像-草共鸣,掌握「草」的元素力后,可以使用全新的元素战技与元素爆发。
◆元素战技「草缘剑」
◆在前方造成草元素伤害。
◆元素爆发「偃草若化」
◆将凝聚花果草木的力量,创造草灯莲。草灯莲会持续攻击其领域内的敌人,造成草元素伤害。草灯莲会在接触水元素/雷元素/火元素后,发生对应的转变。
三、全新秘境
1.炼武秘境「有顶塔」
◇据说在沙海中曾有三位贤王,其中一人直到最终容貌与智慧都没有退却。最终他们分别了,为了心中所寻求的乐园。这里被称为「塔」,实际上是构建地上乐园时其中一人暂居的地方。在更加久远过去似乎是躲避风沙而建起的小小祭场。
◇解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务序章·第二幕「为了没有眼泪的明天」
◆挑战秘境可获得武器突破素材。
2.精通秘境「昏识塔」
◇在遥远的过去,地上各处都曾有人竖起几乎能触达天顶的高塔。虽然人心总向低处流,但魂灵都向往高空。高塔最后总是会倒塌,或是不堪自身的质量陷入地底。但从更大的尺度来看,天地一如,八方四方并无差别。
◇解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务第一章·第一幕「浮世浮生千岩间」
◆挑战秘境可获得天赋培养素材。
3.祝圣秘境「缘觉塔」
◇在古时,这里似乎是美丽而伟大的为新生的人子施以祝福的场所。后来长箭从天而降,平地隆起成了山岳,古都也埋入了山中。
◇解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
◆挑战秘境可获得:「深林的记忆」、「饰金之梦」等圣遗物。
4.秘境「伞盖的荫蔽」
◇在诗人的语言中,孢子与树一样,彼此相连,整个宇宙的菌群共享着同一个梦。在梦的尽头孢子替代了万物的形态,而这万物又回归原始,回归为一,不再有边界。但菌类进化成有知觉、有活动能力的生物并不是那么原始的时代发生的事情。无论如何,此间不知出于何种缘由成为了蕈类的沃土。
◇解锁条件:冒险等阶≥20且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「童梦的切片」
◇在过去曾经是森林的孩子,依照另一些孩子所描绘的森林构建的梦中乐园。在他们的记忆中,森林是无比广袤的,就和世界一样;森林又是无比深邃的,就和命运一样。虽然世界的尺度和命运的浅薄最终令人失望,但这样的幻想还是留在了苗圃深处。
◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
5.秘境「河谷的黯道」
◇传说月曾有相。而在白弓般的凶相之月下,森林迷宫的路途会将迷误之人带到翡翠色与琥珀色的梦里。森林的迷宫在数百年前就已经不复存在了,但千百年的岁月在梦的花园中或许也不过是一朝一夕之事吧。
◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
6.秘境「晴雨的经纬」
◇依照传说,司草木的女神在沙漠的一角唤出能召来甘霖的精灵,名之曰「法留纳」亦即「水天」。传说中如今身殁的森林王用树篱与溪流、石榴的孩子用梦和幻境,一同构建出了和树根一般深、一般复杂的迷宫,来守护晴雨的秘密。
◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
四、全新装备
1.全新武器
「弓·猎人之径」(★5)
获得12%所有元素伤害加成。重击命中敌人时,将获得「无休止的狩猎」:重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%。该效果将在生效12次或10秒后消失,每12秒至多获得一次无休止的狩猎。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「弓·猎人之径」祈愿获取概率将大幅提升!
「弓·竭泽」(★4)
施放元素战技后,将触发「沿洄」效果,在攻击命中敌人时造成80%攻击力的范围伤害,该效果将在15秒或触发3次范围伤害后移除。每2秒至多通过这种方式造成一次范围伤害,每12秒至多触发一次沿洄。
◆可在须弥钓鱼协会处兑换获得「弓·竭泽」及其精炼道具。
▌锻造武器
「单手剑·原木刀」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。种识之叶的效果无法叠加。
「双手剑·森林王器」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。种识之叶的效果无法叠加。
「长枪·贯月矢」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「苏生之叶」。拾取苏生之叶的角色攻击力提升16%,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚苏生之叶。
「法器·盈满之实」(★4)
触发元素反应后,获得「盈缺」效果:元素精通提升24点,攻击力降低5%。每0.3秒至多获得一层盈缺效果,至多叠加5层。未触发元素反应时将每6秒失去一层。角色处于队伍后台时也能触发效果。
「弓·王下近侍」(★4)
施放元素战技或元素爆发时,将获得「森林教诲」的效果,元素精通提升60点,持续12秒。该效果将在切换角色时移除。森林教诲的持续时间结束或被移除时,将对附近一名敌人造成100%攻击力的伤害。森林教诲每20秒至多触发一次。
◆在「须弥」进行探索,完成特定世界任务,可获得道具用于在「桓那兰那」的NPC处兑换锻造图纸。
2.全新圣遗物
「深林的记忆」(★4-★5)
◇2件套:草元素伤害加成提高。
◇4件套:元素战技或元素爆发命中敌人后,命中目标的草元素抗性降低一定百分比,持续8秒。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。
「饰金之梦」(★4-★5)
◇2件套:元素精通提高。
◇4件套:触发元素反应后的数秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升一定百分比;每存在1个和装备者不同元素类型的角色,元素精通提升一定数值;上述每类效果至多计算3个角色。该效果每数秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。
五、元素反应
1. 激化
生物受到雷元素与草元素影响后,将会引发「原激化」反应,使其处于原激化状态下。
处于原激化状态下的生物受到雷元素或草元素攻击时,将分别引发「超激化」或「蔓激化」反应,提高受到的伤害。
2. 绽放
生物受到水元素与草元素影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
同时至多存在一定数量的草原核。在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核的持续时间结束后,草原核将会爆发,造成草元素范围伤害。
草原核接触火元素时,将会引发「烈绽放」,造成更强的草元素范围伤害;遇到雷元素则会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
六、全新活动
「雕琢童心」活动:参与邀请「萃念初蘖·柯莱(草)」
活动期间,完成任务「被嫌弃的木刻」即可邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」。协助阿折罗造像的员工找到帮手,收集玩具开发灵感,即可获得原石、智识之冕、角色培养素材、天赋培养素材、限定摆设等奖励。
▌活动时间
七、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
◆任务开启条件
•冒险等阶≥35级
•完成魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」
魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明」
◆任务开启条件
•冒险等阶≥35级
•完成魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
◇3.0版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」与魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明」
2.全新传说任务
提纳里传说任务——郭狐之章·第一幕 「没有答案的课题」
3.0版本更新后永久开放
◆任务开启条件
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
3.全新世界任务
◆新增世界任务:「全能美食队·职责之内」、「代价」、「冒险就要大步向前」、「加尔恰的赞歌·适配性赠礼」、「求学漫漫路」、「趁梦想气息逗留」、「鱼钩的物尽其用」、「兽有失蹄」、「智中之宝·新计划」、「森林书」系列任务、「吉祥具书」系列任务、「水天供书」系列任务、「正法炬书」系列任务、「愿为一炊之梦」系列任务、「愚人者人愚之」、「与珍稀之鸟的短暂邂逅」、「凶猛动物在哪里」等。
八、全新敌人
1.「翠翎恐蕈」
◇深居林间菌族拥簇之中的蕈兽之王。
承受雷元素攻击与激化反应时,翠翎恐蕈会积累「活性化」状态,并在「活性化」状态积累满后发动猛烈的攻击直到力竭。
位于「二净甸」地区
2.「掣电树」
◇汲取了地脉中传导的高压电流的巨大藤蔓形成的魔物。
特殊的雷元素器官可以凝聚出「盈极花蕊」或「虚极花蕊」。两种花蕊同时存在时,会相互吸引并在相撞后引发强大的电荷爆破。
位于「护世森」地区
3.「浮游草蕈兽」「旋转雷蕈兽」「旋转冰蕈兽」「伸缩火蕈兽」「伸缩风蕈兽」「伸缩岩蕈兽」「陆行水本真蕈」「有翼草本真蕈」「有翼冰本真蕈」
◇孢子演化而成的,具有基础智能的魔物。
初次受到雷元素或火元素攻击后,将依据元素类型进入活化或枯焦状态。击败状态改变后的蕈兽,可能能收获不同的战利品…
「4.镀金旅团·阵前斧手」「镀金旅团·机弩兵」「镀金旅团·鸦喙戟手」「镀金旅团·破阵者」「镀金旅团·刀舞者」「镀金旅团·沙中净水」「镀金旅团·炽阳凝冰」「镀金旅团·白日鸣雷」
◇来自黄金一般的沙漠的松散佣兵团体,当中有着使用各种不同武器的成员。
其中佣兵当中的精英「镀金旅团·沙中净水」「镀金旅团·炽阳凝冰」「镀金旅团·白日鸣雷」会在战况危急时解放封印在武器中的破碎厄灵进入魔化状态,大幅提升战斗能力。魔化状态结束后,会陷入一定时间的虚弱状态。
5.「遗迹龙兽·地巡」「遗迹龙兽·空巡」
◇传说是已经覆灭的国度留下的,依照古老的「龙蜥」制成的战争机械。
在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪……
此外,还会新增「草飘浮灵」。
九、其他新增内容
1. 新增食谱:
○须弥「兰巴德酒馆」:「薄荷豆汤」「兰巴德鱼卷」「烤肉卷」;
○须弥NPC「贾汉吉尔」:「绿汁脆球」「咖喱虾」;
○完成世界任务「愿为一炊之梦」获得:「雨林沙拉」「马萨拉芝士球」「杂菇荟萃」;
○完成世界任务「全能美食队」获得:「奶酱鲜鱼」「土豆船」「唐杜尔烤鸡」;
○完成魔神任务「缄默的求知者」获得:「口袋饼」;
○须弥声望系统获得:「黄油鸡」「米圆塔」「兽米香香」;
○活动邮件获得:「日落莓莓茶」「奶香菌菇脆塔」「肉肉烤蘑菇披萨」;
○提纳里特色料理:「巡林官精选」;
○柯莱特色料理:「憧憬」;
○多莉特色料理:「摩拉急速来」;
2. 新增「尘世巡游·第三辑」「异世相逢·第三辑」「须弥·玄识深藏的雨林」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;
3. 新增名片:
「提纳里·沐露」:提纳里的好感等级达到10级时获取;
「柯莱·豹蔚」:柯莱的好感等级达到10级时获取;
「多莉·魔灯」:多莉的好感等级达到10级时获取;
「纪行·深林」:纪行系统奖励获取;
「成就·漫行」:达成「尘世巡游·第三辑」下所有成就时获取;
「成就·逢缘」:达成「异世相逢·第三辑」下所有成就时获取;
「须弥·瑶林」:达成「须弥·玄识深藏的雨林」下所有成就时获取;
「须弥·照览」:须弥的声望等级达到4级时获取;
「须弥·正明」:须弥的声望等级达到7级时获取;
4. 新增须弥声望奖励小道具:「草神瞳共鸣石」、「草之寻宝罗盘」、「王树瑞佑」和「试验型超燃灯」。
「王树瑞佑」:使用时,能获得附近树木的木材。
「试验型超燃灯」:能够通过消耗矿物,提高食材加工效率的小装置。
5. 新增成就搜索功能:输入成就关键字后,可在成就界面显示的成就中,检索标题含有关键字的成就;
6. 在“冒险之证-备战”页面中,突破草元素角色后(除了「旅行者(草)」)可获得对应的奖励;
7. 新增了部分加载页面提示;
8. 尘歌壶「制作摆设」界面新增木材转化功能:可将部分锻造用矿石转化为已获取过的木材(每种木材每周转化数量存在上限);
9. 新增央陆原胚;
10. “合成台-转化”界面增加了原胚转化功能:可使用「异梦溶媒」将央陆原胚转化为同武器类型的北陆原胚,或是将北陆原胚转化为同武器类型的央陆原胚;
11. 「化种匣」中新增了「须弥」地区的部分采集物种子;
12. 新增「澄波游影」摆设:通过「钓鱼」获得的「观赏鱼」,可被饲养在鱼缸中。须弥钓鱼协会兑换获得;
13. 新增「鱼线稳定器」小道具:利用该道具辅助捕鱼,在钓获某一鱼种时,根据过去已钓获的该种鱼类的数量,「鱼线稳定器」将提供不同等级的辅助效果。可在各钓鱼协会处兑换;
14. 新增动物:「棘冠鳄」、「长鬓虎」、「牦牦驮兽」、「暝彩鸟」、「蕈猪」、「赤尾蜥」、「丛林树蛙」、「草晶蝶」;
15. 新增游鱼:「真果角鲀」、「吹沙角鲀」、「暮云角鲀」、「沉波蜜桃」、「青金斧枪鱼」、「翡玉斧枪鱼」;
16. 深境螺旋
第九层地脉异常调整为:
• 角色触发绽放反应产生的草原核在迸发时造成的伤害提升125%,角色触发烈绽放、超绽放反应造成的伤害提升125%。
第十层地脉异常调整为:
• 对敌人触发蔓激化、超激化反应时,这些反应带来的伤害提升提高75%。
第十一层地脉异常调整为:
• 队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。
9月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「辰砂往生录」和「来歆余响」,将替换为「深林的记忆」和「饰金之梦」;
更新了深境螺旋第九层-第十二层的敌人阵容。
从3.0版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:
第一期:
绽放之月
角色通过草原核对敌人造成伤害后(包含烈绽放、超绽放),该角色的攻击力提升15%,持续8秒。该效果至多叠加4次,每0.1秒至多获得一次该效果带来的攻击力提升。
第二期:
苏生之月
角色对敌人触发原激化反应后的10秒内,受影响的敌人防御力降低35%。
十、调整及优化
● 敌人
1. 下调了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「撕裂天空之龙」对玩家造成的伤害;
下调了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「往日的天空之王」的攻击力;
2. 减少了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「往日的天空之王」的技能「终天闭幕曲」造成的崩毁平台数量,同时降低了崩毁平台造成的伤害;
3. 优化了魔神任务第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」中「雷电将军」进入「眼狩」阶段的判定条件;
4. 优化了魔神任务第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」中「雷电将军」降下「神罚」的判定条件;
5. 调整了「浮游水蕈兽」的部分行为逻辑:初次受到雷元素或火元素攻击后,将依据元素类型进入活化或枯焦状态;
6. 调整了「草史莱姆」「大型草史莱姆」部分特效表现;
● 系统
1. 在“队伍配置”界面,可预设的队伍数量上限扩充到10。同时“队伍配置”界面增加了“管理队伍”功能入口,旅行者可以对已预设的队伍进行解散等快捷操作;
2. “我的好友”上限由45提升至60;
3. 新增5星圣遗物的来源及跳转对应秘境的功能;
4. 试用角色在“角色-天赋”界面将不会再显示“天赋参考”;
5. 优化了祈愿-详情和祈愿-历史记录的页面布局;
6. PC端、移动端、PS5™及PS4™的“设置/控制”中,“镜头灵敏度”和“镜头灵敏度(瞄准模式)”设置功能现在可以分别对水平灵敏度和垂直灵敏度进行设置;
7. 更新了“派蒙菜单-反馈”系统的部分功能;
8. 调整了“特定玩法内交互操作”(对应键盘操作T键)的时停逻辑:现在在单人模式下暂停游戏,特定玩法内交互操作的冷却时间也会随之暂停;
● 音频
1. “角色-资料-语音”中新增「同伴生命值低」的语音;
2. 新增了多人游戏模式下,当队友生命值较低时会触发相关语音的功能;
3. 新增了角色击败敌人和角色造成暴击的音效;
4. 优化了角色移动时和战斗时的音效效果;
5. 调整了战斗中的部分声音动态效果;
6. 优化了迪卢克衣装「殷红终夜」日语战斗语音的音效;
7. 优化了部分角色、任务、NPC的日语、韩语、英语语音;
● 元素共鸣
1. 新增草元素共鸣效果「蔓生之草」:元素精通提升50点。触发燃烧、原激化、绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升30点,持续6秒。触发超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒。以上效果的持续时间独立计算。
2. 水元素共鸣「愈疗之水」调整为:“火元素附着的持续时间下降40%。生命值上限提升25%。”;
3. 雷元素共鸣「强能之雷」调整为:“水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。”;
● 其它
1. 「生长碧翡碎屑」加入「每日委托」奖励;
2. 草元素系列角色突破素材进入“合成”、“转化”之中;
3. 圣遗物空之杯位置主属性新增“草元素伤害加成”(获取空之杯圣遗物时,由于主属性新增草元素伤害加成,主属性为防御力百分比、生命值百分比、攻击力百分比的几率会下降。其它主属性出现的几率不变。);
4. 纪行中「岩间的指引」「岩间的哲学」将替换为「茵草的指引」「茵草的哲学」;
5. 「还圣奥迹」中新增10种可选圣遗物套装:「圣匣:如雷的盛怒」、「圣匣:平息鸣雷的尊者」、「圣匣:翠绿之影」、「圣匣:被怜爱的少女」、「圣匣:悠古的磐岩」、「圣匣:逆飞的流星」、「圣匣:炽烈的炎之魔女」、「圣匣:渡过烈火的贤人」、「圣匣:冰风迷途的勇士」、「圣匣:沉沦之心」;
6. 优化了以下角色的天赋在复杂地形的移动体验:
「白鹭霜华·神里绫华(冰)」:「神里流·霰步」
「忍里之貉·早柚(风)」:「呜呼流·风隐急进」
「星天水镜·莫娜(水)」:「虚实流动」
「兰生幽谷·夜兰(水)」:「萦络纵命索」
「断罪皇女!!· 菲谢尔(雷)」:「至夜幻现」
「浮世笑百姿·八重神子(雷)」:「野干役咒·杀生樱」
7. 降低了燃烧反应对目标施加的元素效果;
8. 优化了多人游戏模式下部分角色的瞄准动作表现;
9. 优化了在敌人身上触发燃烧反应时的特效;
10. 调整了牵引效果垂直方向上对物体的牵引范围,为水平方向范围的2倍。受影响的牵引效果包括:
元素战技:「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」、「蒲公英骑士·琴(风)」、「无害甜度·砂糖(风)」、「旅行者(风)」;
元素爆发:「风色诗人·温迪(风)」、「无害甜度·砂糖(风)」、「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」、「旅行者(风)」;
武器效果:「苍翠猎弓」。
〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了每日委托「语言交流」的任务目标“击退生气的丘丘人”地图指引范围有概率出现异常的问题;
2. 修复了在进行传说任务「真实亦是谎言」的任务目标“前往观察勘定奉行的眼线”时,离开任务目标范围会无法正常退出潜行模式的问题;
3. 修复了魔神任务「风起鹤归」中,部分日语语音无法正常播放的问题;
● 敌人
1. 修复了部分敌人碰撞体积有概率异常变大的问题;
2. 修复了BOSS「纯水精灵」所在平台存在隐形屏障,有概率阻挡远程攻击的问题;
3. 修复了敌人「幼岩龙蜥」翻滚时,无法被部分角色攻击正常命中的问题;
4. 修复了敌人「冲锋丘丘人」冲锋时攻击判定位置较低的问题;
5. 修复了2.8版本更新后,小部分敌人(如幼岩龙蜥)有小概率出现技能目标选取异常的问题;
● 角色
1. 修复了在特定情况下,角色「戎犬锵锵·五郎(岩)」在属性界面会出现面部表情异常的问题;
2. 修复了角色「戎犬锵锵·五郎(岩)」进行普通攻击时会出现表情异常的问题;
3. 修复了手柄模式下,玩家施放冲刺或替代冲刺的技能时打开快捷轮盘,冲刺技能会被打断的问题;
4. 修复了角色「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」在施放元素战技后切换为其他角色,奥兹的攻击无法获得元素微粒的问题;
5. 修复了部分角色因队友倒下而被自动切换上场后,被切换上场的角色处于后台生效的技能会异常继续生效的问题;
6. 修复了多人游戏模式下,角色「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」在特定情况会出现坐立状态表现异常的问题;
7. 修复了角色「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」在“角色-武器”及“角色-天赋”界面表情未正常变化的问题;
8. 修复了角色「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」部分头发表现异常的问题;
9. 修复了在极低概率下,持续攻击会异常大幅延长角色「磐祭叶守·神里绫人(水)」身上的各类效果持续时间(最多可以达到翻倍)的问题;
10. 修复了角色「『公子』·达达利亚(水)」击败部分敌人时,断流特效播放不完整的问题;
11. 修复了角色「磐祭叶守·神里绫人(水)」在攻击速度较高时,使用瞬水剑击败敌人后转向存在延迟的问题;
12. 修复了角色「晨曦的暗面·迪卢克(火)」施放元素爆发后,在获得火元素附魔的时间内进行普通攻击,有小概率造成物理伤害的问题;
13. 修复了拾取结晶反应生成的晶片后与服务器断开连接,重新连接后,角色「白垩之子·阿贝多(岩)」命之座第6层「无垢之土」效果持续时间异常的问题;
● 系统
1. 修复了在特定情况下,开启派蒙菜单时角色位置会出现异常偏移的问题;
2. 修复了在“角色-命之座”界面,角色「白垩之子· 阿贝多(岩)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「一心净土·雷电将军(雷)」未激活的命星显示过亮的问题;
3. 修复了在特定情况下,队伍中角色头像处会异常显示治疗特效的问题(多人游戏模式下仍有小概率出现该问题,我们将尝试在后续版本中修复);
4. 修复了2.8版本更新前存在聊天会话的旅行者,2.8版本前的会话聊天记录不显示的问题;
5. 优化了“冒险之证-备战”界面中秘境名称的显示方式;
6. 修复了在「尘歌壶」中,点击地图上的“同伴赠礼”却无法正常追踪到宅邸内同伴的问题;
7. 修复了部分秘境中,挑战失败后敌人会异常掉落元素微粒或元素晶球的问题;
8. 修复了敌人「深渊咏者·渊火」的黯火炉心受到攻击时,有概率出现特效播放位置异常和游戏镜头抖动异常的问题;
● 装备
1. 修复了角色在队伍后台通过元素战技造成伤害时,无法触发武器「桂木斩长正」效果的问题;
2. 修复了武器「尘世之锁」出现在角色身旁时,有概率出现亮度异常的问题;
● 音频
1. 修复了部分角色汉语语音和部分敌人日语语音无法正常播放的问题;
● 其它
1. 修复了对大型敌人触发超导、扩散反应时,有概率在异常位置造成伤害和播放特效的问题;
2. 修复了大世界落雷触发感电、超载、超导反应时,伤害计算异常的问题;
3. 修复了特定情况下,角色「烦恼刈除·久岐忍(雷)」的面铠和「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」的十手未正常显示的问题;
4. 修复了琴衣装「风之虔护」在角色处于水元素附着时特效表现异常的问题;
5. 修复了使用iOS或者安卓设备进行游戏时,部分角色在施放元素爆发后,会出现武器颜色显示异常的问题;
6. 修复了角色靠近「元素试炼仪」时表现异常的问题;
7. 修复了在使用小道具「风佑之羽球」时按下其他按键,角色状态有概率出现异常的问题;
8. 修复了游戏语言设置为俄语时,角色升级界面有概率出现文字截断的问题;
9. 修复了13个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
简体中文修复的问题为:
修复了武器「异世界行记」故事存在文本描述错误的问题;
修复了圣遗物套装「冰雪故园的终期」故事存在文本错误的问题。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
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玩家评论
(9061条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
狂热只影压17 来自于 九游APP 昨天 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点