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原神无相之岩平民怎么打
原神中无相之岩是一个难度很高的boss,需要很高的技巧才能通关,很多玩家还不清楚原神无相之岩平民怎么打,下面就给大家介绍一下原神无相之岩平民打法技巧,一起来了解一下吧。
无相之岩机制介绍
无相之岩属性岩属性BOSS,所以对于岩属性伤害角色有所抵抗,主要的难点就是打石柱的时候需要用到破盾角色,其他要注意的就是躲技能了。
无相之岩阵容推荐
在无相系列中无相之岩算是比较难打一点的BOSS了,主要是因为他是岩属性的BOSS,所以对于角色的需求也是比较高的,其中比较好的角色就是带大剑能够破盾的角色,当然如果没有也可以选择可莉这种自带破盾属性的火系角色。
超低配平民阵容:
香菱(主C)+丽莎(副C)+女仆(大剑破盾工具人)+芭芭拉(回血工具人)
这套阵容算是比较低配的平民阵容了,由于很多玩家可能缺少了大剑角色,或者是刚开始玩没有几个大剑的角色,所以这里还是推荐大家能带就多带几个的,如果只有女仆一个的话也不是不能带,就是没办法打伤害,不过由于是超低配的排名阵容,女仆就将就的带着吧!
这个阵容主要就是香菱和丽莎配合打感电,这样子伤害输出会比较快点,能早点结束战斗,不然无相之岩打下来是真的累人,光是去盾就要整好久的!
推荐平民阵容:
皇女(主C)+重云(副C)+香菱(锅巴放置器)+女仆(上盾工具人)
这套阵容和上面那个阵容也是差不多的存在,但是稍微提升了一点点档次,增加了一些比较难获得的角色,其中皇女和香菱配合当感电,女仆和重云就是为了打掉无相之岩的盾,为了就是最后拆柱子的时候能更快一点点,而无相之岩最重要的点就是拆柱子了!
拥有五星角色的阵容:
可莉(主C)+迪卢克(副C)+钟离(上盾工具人)+班尼特(回血加伤工具人)
这个五星阵容的配置算是比较的高的了,由于可莉属于不需要上技能就能拆盾的工具人,所以在打无相之雷的时候还是非常的轻松的,而且重击拆盾效率也很高,这里还是非常的推荐的,而钟离就是目前版本中最强的辅助了,有了钟离走路都顺畅了许多,如果没有钟离也能选择女仆这种能加盾的角色,班尼特不多说,就是为了打的能快一点点。
无相之岩技能介绍和应对方法
无相之岩开局技能:建立石柱
无相之岩在触发之后就会开始建立五根岩柱,这是属于无相之雷的立足点,而在岩柱上的BOSS我们是无法攻击的。
应对方法:开局的时候就能用能破盾的角色对这些岩柱进行破坏,不过如果最后没有将无相之岩解决,后期还会继续出现的,所以动作要快!
无相之岩技能一:飞岩
无相之岩在石柱之上,玩家的角色周边生成一个岩环,无相之雷依据岩环,对角色投掷一块飞岩。
应对方法:因为会在靠近之后标记出伤害范围,大家在要被砸到的时候快速闪避开就行了。
无相之岩技能二:降石
无相之岩会分开周边石块,并在区域中随机生成数个落石区域,在其区域中会不断受到伤害。
应对方法:这个还是会在下降的时候标记伤害范围,大家只要躲开就行了,而且这个落石位置是随机产生的,大家甚至可以不用躲。
无相之岩技能三:岩锤
无相之岩快速接近玩家,然后地面上会有黄色技能伤害提示,在提示区被完全填满之后锤下,并且在锤前有碎石冲击波。
应对方法:这个技能虽然会有提示,但是其实攻击的范围还是很大的,稍微一分心可能就会被打中,所以打无相之岩是必须要专心的,这里只要认真就能快速的躲开了,由于有冲击波所以要注意跑远一点点。
无相之岩技能四:炮台
无相之岩会形成炮台快速射出多个石弹。
应对方法:这和之前的无相都不太一样,这个技能的子弹速度是非常非常的快的,所以在躲避的时候不能有所停留,这里建议大家看到技能的时候就开始攒体力,等技能发动的时候就不怕跑不动了。
无相之岩技能五:地波
无相之雷在石柱之上吸收石柱能量,在一段时间后所有石柱周边都会形成一个冲击波区域,造成多波伤害。
应对方法:很多玩家在打无相之岩的时候都是被这波技能给打死的,其实这个时候不要慌是很重要的。
在这个技能发动之前,岩柱的旁边会出现一个黄色的石晶,玩家在短时间内将这个石头晶打破后就会生成一个防护罩,这时候玩家躲在这个防护罩中就不会受到这个技能的伤害了,或者也可能用岩主搭一个台子躲避,也能在无相之岩还没发动技能的时候将岩柱破坏掉,或者提前破坏掉中间的石柱,到时候中间区域就是成为了安全区域。
这里的应对方法有很多种,主要就看大家要怎么选择了,其实只要不慌,还是能轻松的躲开的!
无相之岩技能六:最终技能
在无相之岩周边产生三个岩柱。
应对方法:在规定的时间内快速的消灭这三根岩柱,才能顺利的弄死无相之岩,如果没打完的话那无相之岩将会重新回血,然后又得再来一次上面的技能,打的快也就算了,如果你打的慢,那估计是非常的痛苦了。
无相之岩打法技巧
其实,这边打无相之岩还是比较推荐大家联机和好友一起打,因为多一个人多一个打岩柱的好帮手,尤其是最后打那三个岩柱的时候会很快结束战斗,不过很多玩家都是单独上,所以这里比较重要的就是高输出和稳定的躲避技能,不要把自己变的过于的狼狈,这样子心态崩了就很容易开始莽,如果对自己的实力没有信心,也可以吃一个加攻击力或者暴击的食物,总之,无相之岩算是无相系列中最难对付的一个BOSS了,大家只要打过几次就能轻松的上手了!
玩家评论
(9336条)原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。