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《原神》各伤害类型机制介绍

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-10 10:54:09
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原神》原神的伤害类型主要分为两类,分别是物理伤害和元素伤害,想要理解如何增加伤害的玩家请看下面由《原神》各伤害类型机制介绍,希望对大家有所帮助。

伤害的属性

物理伤害

定义:简单来讲白色的伤害数字都是物理伤害,包括单手剑、双手剑、长柄武器、弓系角色未附魔的普通攻击或重击,一些角色的技能,还有部分武器的特效伤害等。目前法师角色的攻击是没有物理伤害的(武器特效除外)。

加成:这些白字伤害受到物理伤害加成的影响,比如物理伤害加成的杯子,一些武器的副属性,一些角色的突破加成、天赋、命座等。

(注意:碎冰反应的白字物理伤害、海染套的爆炸物理伤害例外)

《原神》各伤害类型机制介绍

元素伤害

定义:简单来讲带颜色的伤害数字都是元素伤害,目前有风、岩、雷、水、火、冰六种,颜色也都不一样,3.0版本开启后会加入新的草元素伤害。

加成:这些带颜色的伤害受到对应元素伤害加成的影响,比如对应元素伤害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成、天赋、命座等。如果没有特指某一元素,显示元素伤害加成,即所有类型的元素伤害都能加。

(注意:聚变反应如超载、感电、超导、扩散等的元素伤害例外)

《原神》各伤害类型机制介绍

两者关系

物理伤害与元素伤害两者相互对立,白色字体的物理伤害不会受到元素伤害加成的影响,同样彩色字体的元素伤害也不会受到物理伤害加成的影响。但是,有一些很特殊的角色和武器是直接增加造成的伤害或提升敌人受到的伤害,这种效果不管是物理伤害还是元素伤害都能吃到。

(典型的如夜兰的天赋、莫娜的元素爆发、螭骨剑的特效等)

《原神》各伤害类型机制介绍

伤害的方式

明白了伤害的两种基础属性外,我们还要明白伤害具体的产生方式—普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发。

首先需要特别注意

伤害类型的普通攻击 ≠ 天赋的普通攻击

天赋的普通攻击是包括普通攻击、重击、下落攻击三种的。所以你如果看到普通攻击伤害提升XXX的时候,千万别以为是这三种都提升,而是仅仅提升攻击键点按的普通攻击,不包括重击和下落攻击的。

《原神》各伤害类型机制介绍

普通攻击

定义:攻击键(电脑是A键)点按造成的伤害,就是最常见的连续轻攻击,但是注意雷神开大后的普攻是算元素爆发伤害的吃不到普攻加成。

加成:受到普通攻击伤害提升的加成,常见的如角斗士四件套的效果、各种武器特效等。

《原神》各伤害类型机制介绍

重击

定义:攻击键长按(弓箭是瞄准射击)造成的伤害,单手剑的长按斩击、双手剑的转圈圈、长柄武器的突进攻击、弓的瞄准射击和蓄力射击、法器的长按攻击都属于重击。

加成:受到重击伤害提升的加成,常见的如流浪的乐团四件套的效果、各种武器特效等。

《原神》各伤害类型机制介绍

下落攻击

定义:在一定高度按攻击键落地造成的伤害,大多数角色不打下落攻击,一般只有魈开大后、迪卢克登龙剑、万叶E后才会打下落攻击。

加成:受到下落攻击伤害提升的加成,这个效果比较稀有,目前只有魈的大招、阿贝多的四命、托马六命、申鹤长E、苍古特效、追忆套和一些活动buff有加成。

《原神》各伤害类型机制介绍

元素战技

定义:角色小技能(电脑是E键)造成的伤害,这个每个角色都有,但是需要注意像宵宫开E、绫人开E后的伤害都是属于普通攻击的。

加成:受到元素战技伤害提升的加成,这个加成也比较少见,目前常见的有神乐之真意、匣里日月、腐殖之剑、绝弦的特效、八重神子天赋等。

《原神》各伤害类型机制介绍

元素爆发

定义:角色大招(电脑是Q键)造成的伤害,这个也是每个角色都有,除了雷神比较特殊开大后的普攻重击都算元素爆发伤害,其他角色一般只有开大的伤害才算,就像迪卢克的火鸟是元素爆发伤害,但是附魔之后的平砍还是普通攻击伤害。

加成:受到元素爆发伤害提升的加成,这个加成也比较多,最为常见的就是绝缘套4件套的效果、宗室2件套的效果、雷神的E技能效果、一些武器的特效等。

《原神》各伤害类型机制介绍

特殊的伤害

理解了上面的伤害类型后,你也许会问还有其他的吗?答案是肯定的,游戏中还存在武器特效与聚变反应这两种比较特殊的伤害。

武器特效

定义:一些武器附带的在一定条件下造成XXX%攻击力伤害的特殊效果,比较常见的有天空系列、笛剑、吃虎鱼刀、以理服人、试作古华、苍翠猎弓、龙脊长枪、昭心、忍冬之果等。

加成:因为武器特效伤害属于物理伤害,所以受到物理伤害加成的影响,但是因为不属于普攻、重击、下落、战技、爆发,所以吃不到这些种类的加成,但是可以吃到增加造成的伤害或提升敌人受到的伤害这种通用增伤效果。

《原神》各伤害类型机制介绍

聚变反应

定义:特定元素反应造成的额外伤害,包括【水雷-感电】【火雷-超载】【冰雷-超导】【风系的扩散】【冻结后的碎冰】。

加成:这些元素反应造成的额外伤害不吃各种伤害加成,一般只和角色等级,元素精通,部分圣遗物套装效果有关。(怪物自身的防御、抗性也会影响最终伤害,不额外展开)

《原神》各伤害类型机制介绍

伤害的计算

【我们通过案例来理解下】

举例:宵宫带着满精弓藏(80%普通攻击伤害加成),还有50%的火元素伤害加成,那不开E普攻、开E普攻、大招分别能吃到什么加成?

答案:不开E普攻造成的是白字物理伤害,只能吃到普攻伤害加成,吃不到火元素伤害加成。

开E普攻造成火元素伤害,两种加成都能吃到。

大招造成火元素伤害,只能吃到火元素伤害加成,吃不到普通攻击伤害加成。

【不同的伤害加成之间怎么计算】

简单的来说游戏中出现的所有造成的伤害提升XXX、受到的伤害提升XXX等词汇都是加起来算的。

(行秋四命、辰砂之纺锤特效、云堇申鹤加伤等比较特殊的机制例外,不额外展开)

举例:原来基础伤害100,加上火元素伤害加成50%,普攻伤害加成50%,火属性普攻造成的伤害是多少?

答案:100X(1+50%+50%)=200,而不是100x(1+50%)x(1+50%)=225。

【更深入全面的伤害计算方式】

这里引入一个比较通用的理论《伤害乘区论》。

单次暴击伤害=攻击力 X 倍率 X(1+暴伤)X(1+增伤)X 精通反应系数 X 防御折算系数 X 抗性折算系数

【攻击】一般和角色、武器、圣遗物、攻击buff有关。

【倍率】一般只和天赋等级有关。(特殊情况不展开)

【爆伤】一般和角色、武器、圣遗物、爆伤buff有关。

【增伤】一般和角色、武器、杯、增伤buff有关。

【精通反应】一般和反应类型、精通、系数加成有关。

【防御折算】一般和角色等级、敌人等级、减防/无视有关。

【抗性折算】一般和敌人状态、减抗buff有关。

即传统的七大乘区理论

《原神》各伤害类型机制介绍

更多相关内容请关注:原神专区

 

 

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 今天 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

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开发者:miHoYo

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