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《原神》五星双手剑介绍及使用角色推荐
《原神》截至2.8版本目前已经有了5把五星双手剑武器了,双手剑拥有着很强的打击感和攻击伤害,下面请看由《原神》五星双手剑介绍及使用角色推荐,希望对大家有所帮助。
松籁响起之时
五星双手剑松籁,90级基础攻击力741(五星武器中和息灾并列第一),物伤加成20.7%。
特效:大幅提升攻击加成。精1时使用者的攻击力提升16%,当普攻或者重击命中敌人时可获得一层印记,每0.3秒内最多触发一次,当获得4层印记时消耗全部印记,使队伍中所有角色获得持续12秒的buff,攻击速度提高12%,攻击力提升20%,在触发后的20内无法获得印记,同时此类效果无法叠加。
专属技能触发的要求很简单,差不多只需要打出4下普攻就能立刻触发效果,而且持续12秒,算下来只有8秒冷却时间。这个技能用在BOSS中或是深渊中都能发挥极大的作用,特别是高难度的深渊关卡,使整个队伍提升的buff,甚至比狼的末路更加实用。如果松籁的物伤加成不适用与主C角色,也可以让副C使用,只要打出全体增益的buff后就切换主C进行输出,让它在辅助搭配上也有了出路。
评价:1.优菈专武。物伤加成以及攻速提升,让优菈的元素爆发技能在短时间内获得更多的光降之剑,间接作用到了优菈大招倍率;松籁的外表和优菈之类冰系大剑比较契合,外观党会很舒适。
2.对雷泽来说,他元素爆发自带攻速加成,十级元素爆发达到40%攻速加成,虽然该武器的攻速提升对他来说有点不够看,但松籁高白值弥补了雷泽四星低白值的劣势,松籁低物伤的劣势被雷泽自身突破增加物伤所弥补。整体来看,是非常适合雷泽的一把武器。
松籁适合所有物理输出型双手剑角色,总的来说泛用性较高。
赤角石溃杵
五星双手剑赤角石溃杵,90级基础攻击力542,爆伤88.2%(经典套路,白值和绿剑一样肉眼可见的低,好在换来了高达88.2%的爆伤加成)
特效:防御力提高28/35/42/49/56%;普通攻击与重击造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的40/50/60/70/80%。被动其一为增加角色的防御力,有点专,只有少数几位角色能充分利用到,对于其他角色就只能增加点抗揍能力。被动其二为基于角色的防御力提升普攻、重击的造成伤害值。该伤害属于额外伤害,能吃到角色的双暴和对应的伤害加成。
评价:1.毫无疑问,赤角大剑就是为荒泷一斗量身打造的专武。武器主副属性的分配方式、技能以及外观设计完全适配荒泷一斗的特性。赤角大剑被动加防御的特性很好的契合了一斗的需求,至于增伤被动的话,在元素爆发后施展逆袈裟斩,连斩期间伤害有13%源于精1被动效果,终结斩击的7%源于被动效果,整体考虑的话被动效果增伤大概占实际伤害的10%,伤害非常可观。
2.诺艾尔:相比螭骨剑和白影剑,赤角大剑少了触发前置条件,其有着更加简单纯粹的输出增益模式。螭骨剑诺艾尔固然很强势,可惜因为元素爆发释放锁面板,输出时要等螭骨剑被动叠满再变身高达,赤角大剑就不存在这个问题,而且自身又是五星武器,优势明显,加上全新的华馆套替换,要是角色池歪了武器池没歪又不想继续赌,培养诺艾尔也是一个非常不错的选择。
狼的末路
五星双手剑狼的末路,90级基础攻击力608,攻击加成49.6%。
特效:精1攻击力提高20%,命中30%血以下的敌人时可以让队伍里的所有玩家获得高额攻击力40%加成(内置cd为30秒持续时间为12秒),团队增益效果显著。
评价:1.卢姥爷的版本毕业武器。狼末对于迪卢克姥爷来说,有着极高的攻击加成,可以大幅增加迪卢克火元素附魔后的普攻伤害,三段E穿插的普攻伤害也有提升。另外,迪卢克元素战技和元素爆发,伤害倍率都取决于攻击力,因此卢姥爷使用狼末最适合不过。
2.雷泽:作为物理和雷元素混伤的输出角色,物理输出高于雷伤,因此更需要狼末这种纯物理攻击加成的武器。狼末高额攻击力加成能弥补四星角色低白值的缺点,同时该武器触发额外攻击加成的同时,雷泽的第二命之座也会生效,收割残血敌人更为有效。
总的来说,狼末泛用性较高,绝大部分大剑角色都能用。
天空之傲
五星双手剑天空之傲,90级基础攻击力674,元素充能效果36.8%。
特效:精1时伤害提升8%,释放元素爆发后:普攻和猛击击中的时候会传出真空刃,对途径上对手伴随着精炼级别的提高导致80%攻击力的损害,不断20秒或直到传出8次真空刃。
评价:人送外号“痛苦大剑”,属性一般,不是任何五星角色的专武,且只适合一些辅助角色,对玩家的提升不大。目前最适用于女仆,迪卢克、雷泽、重云也能用。
无工之剑
五星双手剑无工之剑,90级基础攻击力608,攻击加成49.6%。
特效:能够在击中目标之后增加自身百分之四的攻击力,最多五层,也就是最多增加百分之二十的攻击力,如果有护盾的情况下会再翻一倍,也就是最多百分之四十。而且还能够增加自己护盾百分之二十的强度。因此很适合给有护盾的角色使用。
评价:仅适合攻击性站场C,因为有盾才能发挥最大效益。无工大剑是较高攻击力加成,武器效果也是提供较多攻击力加成,但需要攻击命中叠层数。护盾强度提升大部分属于鸡肋,武器也需要绑定护盾才能收益最大化,有限制性。该武器强度中规中矩,泛用性较差。可看作诺艾尔专武。
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好