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《原神》3.0须弥大世界开荒角色推荐
原神3.0版本须弥开荒必带角色有哪些呢,其实在原神的大世界配队非常重要,尤其是开荒新地图,一个好的开荒配队可以满足很多需求,这次大家总结须弥3.0开荒角色推荐。
一、须弥开荒需要带哪些元素的角色?
在配队的第一步,我们就是要确定一下须弥开荒需要携带哪些元素类型的角色。根据之前官方公布的须弥前瞻PV中的内容,我们可以看到须弥雨林中有一种草蘑菇的机制非常奇特,使用雷元素去触发反应后,可以让蘑菇激化,变成非常有弹力的跳跳菇。
而如果你使用火元素去攻击这个草蘑菇,则会让草蘑菇直接变枯萎:
使用芭芭拉攻击这个草蘑菇则会让草蘑菇生长出种子。
并且须弥的新魔物还有一个机制,就使用火元素和雷元素击杀怪物之后,掉落的材料也会不同,因此可以确定水系角色、火系角色和雷系角色是必带的了。
而草元素作为须弥主推的新元素,在大世界也是必带的。因此我们可以得出须弥大世界最适合的组合为:草+水+火+雷。
二、须弥开荒角色推荐
1.草系角色推荐:提纳里、柯莱、草旅行者
提纳里
提纳里是3.0版本即将上线的新角色,他是草系弓箭角色,非适合草元素的解密,并且自身的定位是主C,战斗能力也不弱。如果在3.0版本抽到提纳里的话,尽快把他等级拉起来,带着他开荒是再合适不过的了。
柯莱
如果没有抽到提纳里的话,使用柯莱来开荒也是不错的选择,柯莱也是草系弓箭角色,蓄力就可以打出草元素伤害,用来点亮元素方碑什么的非常方便,并且有传闻说柯莱是免费送的四星角色,获取成本非常低。
草旅行者
如果不想练新的草系角色的话,我们还可以使用草旅行者完成挂草以及解密,并且旅行者还有一个好处就是,不需要再重新拉角色等级,培养成本非常低。
珊瑚宫心海
珊瑚宫心海的大世界能力毋庸置疑,E技能有超高的奶量以及群体挂水能力,堪称移动的七天神像,开荒的时候带一个心海完全不用担心续航。
夜兰
夜兰是2.7版本登场的水系角色,也是大世界的T0级角色之一,她的E技能可以进行长距离的冲刺,甚至还可以恢复体力,简直就是跑图神器,在须弥开荒用起来会非常舒服。
芭芭拉
芭芭拉也是大世界非常好用的角色, 其E技能可以提供持续的跟随奶,提升队伍的整体续航能力,也是非常不错的开荒角色。
3.雷系角色推荐:刻晴、八重神子、久岐忍
刻晴
虽然刻晴被不少玩家戏称为“牛杂师傅”,不过有一说一,刻晴在大世界开荒确实非常好用。尤其是须弥在需求雷系角色的情况下,刻晴不仅能挂雷、能战斗、E技能还有不错的小位移,可以跨越各种复杂的地形。
八重神子
八重神子作为雷系副C角色,最厉害的点就在于E技能的全自动打怪,只需要放三个E之后挂机就可以了,玩起来那叫一个安逸。
久岐忍
久岐忍是雷系奶妈角色,E技能拥有脱手范围挂雷的能力,并且可以提供跟随奶,在大世界可以提供足够的续航,大世界携带久岐忍的话同时满足挂雷和治疗的需求。
4.火系角色推荐:宵宫、迪卢克、班尼特
宵宫
宵宫是目前正在UP的火系主C角色,作为一个弓箭角色,她可以自动索敌输出非常安逸,并且输出只需要E技能不依赖大招,因此是大世界非常好用的角色,也是非常须弥开荒使用的角色。
迪卢克
迪卢克作为开服时期的“火系大剑人上人”,自身是火系,大剑还拥有挖矿能力,并且3段E技能的手感也非常好,作为常驻五星持有率也很高,如果没有其他合适的火系角色,用迪卢克来开荒也非常不错。
班尼特
班尼特不仅是深渊非常好用的角色,在大世界也非常实用。E技能的CD非常短,可以频繁使用,大招还能提供非常高的奶量,并且大招只需要60能量,充能压力不大。如果大世界队伍中已经有其他主C的情况下,带一个班尼特点火、治疗、打怪都非常好用。
以上就是九游游戏给各位带来的原神3.0须弥大世界开荒角色推荐,喜欢的用户们可以持续关注九游游戏,每日更新最新的游戏攻略。
玩家评论
(9387条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?