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原神圣遗物词条优先级分析 圣遗物词条边际效益计算详解

作者:互联网 来源:风盾SUV排行榜网 发布时间:2022-08-05 16:03:41
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有的时候我们会困扰:我这个角色面板,是继续堆攻击力、还是堆精通、还是暴击暴伤呢?原神数值学导论系列,就是通过数学建模和计算,解决类似的困扰。本期攻略将讲解 攻击力/防御力/伤害加成/生命值上限 四种属性的词条边际效益计算。攻略稍微有一些硬核,但是我保证内容足够通俗易懂。只要您有高中数学、甚至初中数学的基础,就能够看懂本期的内容,并且能够学以致用、上手操作。

目录

1. 一个词条的数值

2. 词条的边际效益是什么?

3. 词条的边际效益代表了什么?

4. 如何计算一般情况下词条的边际效益?

5. 计算结果(图表展示)

6. 如何使用我们的计算结果?

一个词条的数值

一个词条值的对应数值详见表格:

原神圣遗物词条优先级分析-原神圣遗物词条边际效益计算详解

这里的标红的属性都是取角色的白值

注:这里向不明白的朋友解释一下什么是白值、什么是绿值

我们打开一个角色面板:

原神圣遗物词条优先级分析-原神圣遗物词条边际效益计算详解

在图片中我们可以看到,角色攻击力、生命值上限、防御力的数值由两部分相加,这两部分分别叫白值和绿值。

其中 白值 是由角色自身属性+武器主属性(也就是攻击力)决定的,因此生命值上限和防御力白值都只取决于角色自身面板; 而 绿值 则是由圣遗物、武器副词条、武器效果以及队友加成等决定的。

比方说2角斗士的效果是18%攻击加成,其实就是加成18%攻击力白值绿值就是这些加成效果叠加起来的。

一个词条的边际效益是什么?

我们这里定义边际效益为:

属性的提升数值 / 该属性原数值

那么一个词条的边际效益,就是 一个词条对属性的提升数值 / 属性原数值

这里我们结合例子来说明:

假设 迪卢克 当前攻击力总共是2000,其中攻击力白值是1000。

那么此时一个攻击力词条的边际效益是多少呢?

按照前面的表格,一个攻击力词条对应 5.0%攻击力白值

边际效益 = (5.0% * 1000) / 2000 = 2.5%

好的,2.5%这个数据就是 一个攻击力词条对于当前的迪卢克来说的 边际效益

一个词条的边际效益代表了什么?

接下来我们更进一步,思考我们刚刚计算出来的一个词条的边际效益有什么意义

迪卢克是传统的攻击力模型的角色,对于他来说,攻击力这个属性只会作用在【攻击力 * 倍率】这一个乘区,对其他的乘区是没有任何影响的。

换言之,由于各个乘区之间是乘算的关系,一个词条对攻击力属性的提升百分比,就相当于一个词条对单次伤害期望的提升百分比

也就是说,一个攻击力词条,对于2000攻击力(白值1000)的迪卢克来说,单次伤害期望的提升是2.5%

我们此时就找到了在大多数情况下,一个词条的边际效益的意义:

该词条对该角色伤害期望的提升百分比

注:之所以是大多数情况,是因为少部分角色的属性会作用在多个乘区,比如薙刀雷神的充能效率词条,考虑通俗性,本篇暂不讨论类似情况

如何计算一般情况下一个词条的边际效益?

那么现在我们已经了解了词条边际效益的意义。

不过需要注意的是,我们刚才计算的词条边际效益,仅仅针对了2000攻击力(1000白值)这一特定数值下的角色模型。

如果是2268攻击力(832白值)的角色模型呢?如何计算一个攻击力词条对于这名角色的边际效益呢?

此时,我们需要推导一个普适性的式子,来兼容不同的攻击力数值。

这个式子的推导不难,不需要多少数学基础

首先,我们设一个角色的攻击力白值是A, 设攻击力绿值是k * A,边际效益是y

那么此时,一个攻击力词条的边际效益就应该是:y = (5.0% * A) / [(1 + k) * A]

我们将分式上下的A约掉,就变成了:y = 5.0% / (1 + k)

此时我们发现,一个攻击力词条的边际效益,仅仅与 k 这个值有关,或者说,与 k 构成函数关系

而根据我们上面的计算,我们发现 k 这个量的意义是 攻击力绿值 / 白值

也就是说,对于大部分【攻击力 * 倍率】角色而言,一个攻击力词条的边际效益只与(攻击力绿值/白值)的数值有关

依据数值意义,我们在这里规定 k 的定义域:(0, 3)

我们很容易画出这个函数的图像,做出图表。

同样的,对于防御力、生命值上限、增伤这些属性,我们可以用完全相同的办法计算出词条边际效益

下面将直接展示计算结果。

计算结果

读者朋友们看了那么久,我也写了那么久,我们终于到了展示结果的阶段

攻击力、生命值上限、伤害加成三种属性的词条边际效益图表

注:我们可以将伤害加成看作绿值,白值看作 1 . 比如说46.6%的火伤杯,绿值 / 白值就是46.6% / 1 = 0.466,对照表格,边际效益大概在3.4%左右

原神圣遗物词条优先级分析-原神圣遗物词条边际效益计算详解

原神圣遗物词条优先级分析-原神圣遗物词条边际效益计算详解

表格所表达的意义非常明确,我们举例说明:

绿值/白值为1.1时,多一个攻击力 / 生命值上限 / 增伤词条的期望伤害提升是2.38%

那么如果是上文列出来的数据,2268攻击力(832白值)的数值,此时绿值/白值约为1.7,攻击力词条的边际效益就是1.85%

不论是从函数本身还是图表中都容易看出,攻击力 / 生命值上限 / 增伤词条的边际效益在定义域内是递减的。防御力属性同理。

上文我们都是以攻击力词条边际效益进行的分析,因为大部分角色都是以【攻击力 * 倍率】为数值模型的角色,所以具有较强的普适性。

那么以【生命值 * 倍率】为模型的夜兰,将生命值看作攻击力即可,同样可以对照上面的表格。

由于一个防御力词条的数值是6.2%,与上面列出的三个属性词条数值5.0%不同,故而结果略微不同,不过函数走势是一样的

限于篇幅,且以【防御力 * 倍率】为数值模型的五星角色仅有阿贝多,这里不作展示,有兴趣的可以自行计算。

需要注意的是,一个词条的边际效益仅仅在这个属性影响角色伤害期望时有意义。对于夜兰来说,攻击力完全是无效属性,此时攻击力词条的边际效益就恒为0.

如何使用我们的计算结果?

我们成功计算出来了四种属性的词条边际效益,这是值得高兴的事情。不过话说回来,我们怎样使用我们的计算结果呢?

其实答案已经在很多人心里了:对照自己的角色面板,看看此时堆什么属性的词条边际效益最高,并朝着这个方向努力。剩下的就是等圣遗物、武器出货了。

例如,影响迪卢克蒸发伤害期望的,有攻击力、暴击、暴伤、元素精通这四个属性,我看看自己迪卢克的面板,对照着表格,按照边际效益高低决定圣遗物词条的优先级

那么问题来了。我们还有暴击、暴伤、元素精通这三个属性的词条边际效益没有计算。

限于篇幅,这里我不得不卖个关子。关于这三个属性的计算,我们将在接下来的原神数值学导论中讲解。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

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开发者:miHoYo

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