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《原神》宵宫技能分析配装及阵容推荐 宵宫圣遗物武器推荐
《原神》2.8版本下半期卡池复刻了火属性角色宵宫,许多小伙伴可能还不太清楚该如何搭配圣遗物和队伍阵容,今天就为大家介绍一下《原神》宵宫配装及阵容推荐,包含天赋分析、命座和突破材料等内容,一起来了解一下吧。
技能评价及概述
宵宫
- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素属性:火
- 武器种类:弓
- 获取方法:限定卡池抽取
- 目前强度评级:S+级
元素战技→普攻具有超高输出
宵宫的强大之处在于使用元素战技后普通攻击的造成的超高伤害。不仅可以将普通攻击伤害转为火元素伤害,同时还可以提升普通攻击伤害。虽然宵宫是用弓的,看起来是个远程角色,但实际上近距离的动作和攻击也十分强大。
元素战技的效果:
- 将普通攻击造成的伤害转为火元素伤害+伤害大幅提升
- 无法使用蓄力
- 持续时间10秒/冷却时间(CD)18秒
重击的优先度可以降低
用过【甘雨】的玩家可能会感觉【宵宫】的重击(蓄力射击)与之很相近,但由于原本的攻击倍率就很低,所以可以适当降低重击的使用优先度,推荐以普攻为核心来输出。
使用元素爆发后切换角色比较稳定
基本打法循环
- ①发动元素战技
- ②使用普通攻击击败敌人并同时储存元素能量
- ③使用元素爆发后切换其他角色
- ④元素战技CD结束后(18秒)切换回宵宫(重复步骤①)
虽然宵宫的元素爆发并不能造成大量伤害,但可以为队友提供增伤BUFF(最高20%),也能与后续元素触发反应,建议将宵宫作为一套技能循环的初始角色来使用。
弱点是无法快速处理多个敌人
宵宫擅长用普攻应对单体敌人,群怪能力较弱。建议搭配有范围攻击的角色来使用,或者搭配雷元素角色触发超载反应。
推荐圣遗物及套装效果
追忆之注连
- 二件套:攻击力提高18%
- 四件套:施放元素战技时,如果角色的元素能量≥15点,则会流失15点元素能量,使接下来的10秒内,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害+50%
来歆余响
- 二件套:攻击力提高18%
- 四件套:普通攻击命中敌人时,有36%概率触发「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%,该效果将在普通攻击造成伤害后的0.05秒后清除。普通攻击未触发「幽谷祝祀」时,会使下次触发概率提升20%;0.2秒内至多判定1次触发与否
炽烈的炎之魔女
- 二件套:获得15%火元素伤害加成
- 四件套:超载、燃烧反应造成的伤害+40%;蒸发、融化反应的加成系数+15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果+50%,该效果最多叠加3次
逆飞的流星
- 二件套:护盾强效提高35%
- 四件套:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成
追忆四件套最为适合
「追忆之注连」的四件套效果能够在战技中强化普攻伤害,不过爆发很难正常循环,但某种程度上来讲元素战技+普攻也能达到完整的输出能力,所以也无需担心元素能量的消耗,同副本产出的绝缘之旗印适用度也比较广泛,从刷本方面来追忆的讲性价比也比较高。
想活用爆发可选来歆四件套
将「来歆余响」四件套可以提高普攻伤害,与宵宫搭配比较适合。就普攻伤害方面而言,来歆不如追忆(满精弓藏等不同武器的提升也差不太多),但从元素爆发方面来讲,来歆更容易攒爆发,与队友的配合也更加灵活。
推荐词条
- 理之冠:【主】暴击伤害/暴击率【副】暴击类/百分比攻击/元素精通
- 空之杯:【主】火元素伤害【副】暴击类/百分比攻击/元素精通
- 时之沙:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素精通/元素充能效率
- 生之花:【主】生命值【副】暴击类/百分比攻击/元素精通
- 死之羽:【主】攻击【副】暴击类/百分比攻击/元素精通
推荐武器及技能效果
※90级基础攻击力,精炼为Lv1
飞雷之弦振
- 基础攻击力:608
- 暴击伤害:66.2%
攻击力+20%,并能获得「飞雷之巴印」的威势。飞雷之巴印:持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害+12/24/40%。在下列情况下,角色将各获得1层飞雷之巴印:普通攻击造成伤害时,持续5秒;施放元素战技时,持续10秒;此外,角色元素能量<100%时,将获得1层飞雷之巴印,此飞雷之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层飞雷之巴印的持续时间独立计算。
天空之翼
- 基础攻击:674
- 暴击率:22.1%
暴击伤害+20%;攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒只能触发一次。
弓藏
- 基础攻击力:510
- 攻击力:41.3%
普通攻击伤害+40%,重击伤害-10%。
破魔之弓
- 基础攻击力:454
- 攻击力55.1%
普攻造成的伤害+16%,重击造成的伤害+12%。当装备该武器的角色元素能量=100%时,此效果提升100%。
首推飞雷之弦振
宵宫完全适用「飞雷之弦振」的武器效果,最高可以达到66.2%的暴击伤害,输出十分惊人。同时搭配圣遗物「追忆之注连」更为合适。
4星武器弓藏也不错
弓藏虽然是4星武器,但效果是强化普通攻击伤害,与宵宫十分相配,伤害凌驾于许多5星武器之上,再加上精炼的话可以用于替代「飞雷之弦振」。没有抽到「飞雷之弦振」的话可以考虑。
除上述武器外的输出弓
如果没有抽到「飞雷之弦振」或「弓藏」,可以选择其他能提升暴击数据和攻击力的武器。但说到底只能是替代品,有更好的武器就及时更换吧。
推荐阵容
加入宵宫的强力阵容
- 阵容:宵宫、夜兰、钟离、云堇
搭配要点
- 与夜兰搭配连续触发蒸发反应
- 提升岩元素共鸣的输出/耐性
- 通过云堇的爆发提升输出 └满命还能提升攻击速度
- 钟离提供护盾→元素抗性DEBUFF └也可以换成班尼特
搭配夜兰连续蒸发
以普攻为主要输出手段的宵宫搭配夜兰能够够稳定持续高火力输出,尤其是应对远距离敌人,弓+夜兰的组合攻击也能轻松触发蒸发反应,战斗手感也不错。
全员为宵宫提供增益/减益
除了普攻角色专用辅助云堇之外,其他角色也能或多或少为宵宫提供增伤效果,例如提供护盾和给敌人上元素减益的钟离,以及带有增伤效果的夜兰,通过全员爆发/战技循环来刷伤害。
感电·超载·蒸发队
- 阵容:宵宫、行秋、北斗、班尼特
搭配要点
- 以触发3种类型的元素反应(感电/蒸发/超载)为核心的阵容
- 超载反应、北斗爆发伤害用来弥补群怪能力弱的缺点
- 行秋和北斗的耐性支援可以保证队伍稳定
- 班尼特的爆发和火元素共鸣提升输出
- 需确保北斗和行秋循环率
增强群怪能力的多元素反应阵容
这是能弥补宵宫群怪能力弱点的感电/超载/蒸发阵容,并且所有的辅助角色都能维持队伍生存稳定。也是能够在一定程度上加强宵宫战斗的阵容。
宵宫突破素材、天赋素材
天赋技能优先度
普通攻击-烟火打扬(优先度★★★★★)
普通攻击
效果:进行至多5段的连续弓箭射击。
重击
效果:进行伤害更高、更为精准的瞄准攻击。
瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随着攻击发射。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果。
- 一段蓄力:射出带有烈焰的箭矢,造成火元素伤害。
- 二段蓄力:依据蓄力时间,产生之多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。
下落攻击
效果:从空中射出箭雨并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
元素战技-焰硝庭火舞(优先度★★★★)
效果:持续期间内宵宫的普通攻击发射的箭矢将转为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间无法再产生焰硝矢。此效果在宵宫退场时就会解除。
元素爆发-琉金云间草(优先度★★)
效果:宵宫跟随自创烟花「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。
琉金火光
效果:队伍中所有角色(不包括宵宫)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光会转移至附近另一名敌人身上,并继承持续时间。
琉金火光每2秒最多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫的技能产生的琉金火光效果就会解除。
固有天赋
袖火百景图
效果:焰硝庭火舞持续期间,宵宫的普通攻击命中后,炎元素伤害+2%。此效果持续3秒,最多叠加10次。
炎昼风物诗
效果:释放琉金云间草后,附近的队伍中所有其它角色(不包括宵宫)攻击力+10%,持续15秒。此外,依据宵宫释放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层攻击力+1%。
炎色配比法
效果:制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料。
命之座效果
宵宫升几命座才够用?
有能力升2命,0命也可以使用。
除了5命提升元素爆发等级有点拉之外,别的命座效果基本都很强。尤其推荐稳定强化火元素伤害的2命和提升元素战技伤害的6命。不过宵宫的命座并非每加一命就能够带来质变的类型,而是每个命座都在逐步加强宵宫的能力,所以即使0命也能发挥出不错的实力(0名推荐度为★★★★)。
1命-赤玉琉金(★★★)
琉金云间草的琉金火光持续时间+4秒。
此外,处于宵宫的琉金火光影响下的敌人在持续期间被击败时,宵宫的攻击力+20%,持续20秒。
2命-万灯送火(★★★★★)
宵宫的火元素伤害造成暴击后的6秒内,宵宫的火元素伤害+25%。
宵宫未下场(后台待机)时,同样能获得该效果。
3命-鼠火戏法(★★★)
焰硝庭火舞的技能等级+3,最高15级。
4命-花火职人心得(★★★)
宵宫的琉金火光发生爆炸时,焰硝庭火舞的冷却时间-1.2秒。
5命-真夏宵祭锦绘(★)
琉金云间草的技能等级+3,最高15级。
6命-长野原龙势流星群(★★★★)
焰硝庭火舞的持续期间,宵宫的通常攻击有50%几率发射一枚额外的炽焰箭,造成原本60%的伤害。该伤害为普通攻击伤害。
宵宫特殊料理
夏祭游鱼
必要素材
牛奶×2、金鱼草×2、绯樱绣球×2、稻米×1
效果
为选中的角色恢复生命值上限的40%,并额外恢复2350点生命值。
获取条件
宵宫烹饪「三彩团子」有概率获得。
食谱获取方法
于稻妻城木南料亭的NPC木南杏奈处购买(2500摩拉)
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神