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《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装配队指南

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-02 17:45:28
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原神》2.8下半的角色祈愿池复刻了五星火属性角色——宵宫,此次就为大家带来由“OH是姜姜呀丶”分享的《原神》V2.8宵宫培养全攻略,包含宵宫天赋升级与出装、配队,希望对大家有用。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

宵宫以施放E后的普攻(A)为主要的输出方式,E可以增强A的倍率,而E提供的倍率加成算法为(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升级优先度建议是A>E,下图也会以先升级A或者先升级E导致的最终倍率来进行简单对比。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

如上图,先升级A明显比先升级E划算得多,且优先给皇冠(智识之冕)的也是A才是最划算。

所以推荐优先升级A其次E最后Q。资源充足时考虑AE同时升级即可。

若是圣遗物携带追忆之注连4件套(4追忆)时,可考虑不升级Q;若携带来歆余响4件套(4余响)时,可考虑升级Q。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

如图,对宵宫而言,4追忆提供的普攻增伤是很棒的,且依靠施放E才能触发,宵宫的输出机制恰好完美适配,但是需要扣除15点元素能量才能获得这50%的普攻增伤(一定是需要扣除才能获得,不足15点元素能量时施放E是不能获得),使得宵宫的能量得保持15点以上至关重要。

对于宵宫的机制而言,虽然Q有后台输出的能力,但是其倍率不高,频率不高,Q的整体伤害并不突出,所以无需纠结这能量问题,尽可能不施放Q来保证触发4追忆的效果即可。

追忆套的出处来自于「椛染之庭」,同秘境还可产出绝缘之旗印,其泛用性不错的圣遗物,所以个人建议给宵宫刷追忆是最合适不过的。

除此之外,圣遗物4件套属性非常契合宵宫的还有「来歆余响」。

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4余响数据比较复杂是因为有概率判定,并没有4追忆那么稳定。正常手速下,宵宫的普攻第1、4、7次伤害(普攻倍率中第一段、第三段、第五段)可以稳定给敌人施加弱火元素附着(也就是可以参与反应),4追忆的伤害肯定是稳定的,但是4余响的概率判定,并不一定会让这1、4、7段稳定享受到增伤。

而余响的2件套与追忆的2件套效果一致,主要的区别在于4件套的属性。4追忆提供的是元素伤害乘区的增伤,4余响提供的是攻击倍率乘区的增伤。这两套圣遗物虽然提供的乘区不一样,但是最终的伤害收益4余响会高于4追忆,但在成型的阵容搭配下的差距并不大。

其实就是对于自身而言,看刷哪个秘境性价比高就去刷哪套即可。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

PS:实战实测,因宵宫普攻射程中短距离最省心且稳定命中,基本在稳定命中的情况下只能触发阿莫斯1层被动,2层尚可,3层比较极限,所以上图数据中默认计入了阿莫斯的1层被动效果。

冬极默认使用了重击,因计算的是4追忆默认不施放Q,所以只计算了2层被动。

破魔同理,因计算4追忆,施放Q减能量不能达到满能量的伤害加成,所以破魔也只计入了非满能量的被动加成。若是计算满层被动,同阶的情况下略低于弓藏!所以破魔是建议宵宫携带4余响的。

由上图可以看出,最佳武器自然是飞雷之弦振,不管几阶都是最佳适配。除此之外,四星武器弓藏,在3阶或以上就已超越了除飞雷外的5星1阶武器,即使1阶的弓藏与除飞雷外的1阶5星武器的差距也并不大。所以建议武器选择优先飞雷,其次弓藏即可。其余武器若携带4追忆时可按图上伤害顺序依次选择即可。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

宵宫的最高单次伤害倍率是第5段其次第3段,且都可稳定享受到“蒸发”反应,所以完整打完一套普攻是比较重要的(最大的数字也是第5段普攻触发了蒸发反应)。

基本上实战中以正常手速,施放E后的持续普攻,在整个E状态持续时间,可打出完整的3套普攻。而宵宫自身的角色机制里并没有提供抗打断的能力,想要安心打完一套普攻,建议为宵宫配置一位护盾角色。

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钟离的护盾厚实,自带减抗。宵宫属于中短距离的输出模式(太远容易丢失伤害),所以不担心护盾减不到敌人的抗性。获取护盾也容易,长按施放E即可,或者解锁2命施放Q。为了保证宵宫的输出环境,建议培养为“血牛”钟离(以生命值为主),省心实用最佳选择。

托马作为火系护盾,与宵宫搭配可凑双火共鸣提供攻击力加成。其主要的护盾机制需要施放Q(需要启动Q的角色都得注意自身的回能问题,所以实战中建议先E后Q缓解回能压力)后依靠驻场角色持续普攻来持续叠加吸收量,与宵宫的输出机制也是完美适配。

迪奥娜不但可以提供护盾还能提供治疗,在续航方面也有着不错的表现,护盾虽有真空期,但是足够支撑队伍循环,即使掉血有治疗机制也不会担心。迪奥娜若是6命,还可提供精通,若宵宫配合水系角色打蒸发反应还能提升不错的伤害。

解决队伍的续航,保证宵宫的输出环境问题后,自然要考虑宵宫的输出能力。

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对于宵宫而言,云堇和班尼特都可理解为提供攻击力的辅助角色。

云堇的辅助机制只针对以普攻为主的角色,辅助宵宫时的增伤算法为【宵宫的攻击力×(A倍率×E倍率)+云堇增伤值】,相当于就是为宵宫额外提供了攻击或者倍率,宵宫的倍率为固定值(随A天赋的等级提升而提升),倍率越高,云堇的增伤能力越小,但并不会小到哪儿去。

班尼特的增攻相对来说就比较稳定,只需施放Q让宵宫站在班尼特的Q领域内即可享受到稳定的攻击力提升,且班尼特的Q领域还带有治疗的功能(即使在没有护盾角色时,整个队伍的续航能力也不会有太大压力,但是输出环境会体验较差,毕竟老是被打断还是挺头疼的)。若是班尼特解锁了6命,宵宫还可享受到其6命提供的火伤加成。

班尼特又是个火系角色,双火共鸣又为宵宫增加了攻击力加成,但云堇没有范围限制(班尼特的Q领域有范围限制,离开Q领域就无法享受攻击加成),云堇的命座还可提供伤害加成与攻速,且与钟离凑双岩共鸣又可获得伤害加成。基本上对于宵宫而言,用云堇是可解放班尼特的,当另一队非常需要班尼特的时候也是非常不错的。所以在这两位角色中,各有千秋,用谁都好使。

若把这两位辅助同时用来辅助宵宫,虽然可行,但毕竟主要增加的是攻击/倍率这个乘区,难免会产生“稀释”,不如选择提供不同乘区增伤的角色,比如元素伤害区或者减抗区,亦或者反应区。

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其实能提高元素伤害乘区的角色还有莫娜,但毕竟莫娜在非永冻队时的增伤时间仅仅只有5-6秒,所以并不是很适配宵宫,但是也可用。

除了莫娜以外,适配宵宫的也就万叶和夜兰这两大主力的增伤辅助。

万叶基于自身精通触发对应元素扩散后可为全队角色提高对应元素伤害(千精万叶可提供40%对应元素伤害,千精=1000精通)且携带4翠绿时还能降低敌人对应元素抗性,辅助宵宫必然是扩散火元素,踏足两大乘区,必然增伤能力不俗。

夜兰施放Q后每秒提供3.5%的元素增伤(持续叠加,Q持续15秒,至多提供50%)给驻场角色,期间切换角色可继承增伤,并不会重置,如果宵宫在夜兰Q持续的第5秒开始出场,则平均下来夜兰可提供32%左右的元素伤害,与万叶相比差距不大。除了元素区增伤差不多以外,唯一不同的是万叶还可提供减抗,而夜兰还可提供反应,毕竟拥有后台持续挂水能力(同理于行秋,都是依靠驻场角色的持续普攻来触发),能配合宵宫稳定打出蒸发反应。

所以对宵宫而言,万叶增伤踏足元素区和抗性区,夜兰增伤踏足元素区和反应区。

每位角色都有各自的辅助优势,只要进行合理搭配,以省心实用为主就是正解。

比如使用万叶辅助宵宫,可以走向不打反应的纯色队,如:

[宵宫+万叶+班尼特+钟离]

如若不觉着繁琐,使用宵宫的重击来挂火让万叶扩散,班尼特是可以替换为云堇的。或者对操作有信心或者练度强,钟离也完全可以替换为云堇,这样又能提高输出,且云堇也是个岩系角色,触发的结晶护盾也能支撑一下。

或者直接可把班尼特+钟离替换为云堇+托马,这样先手挂火的角色也有,护盾也有,增攻也有了。

而夜兰辅助宵宫就是很简单的让宵宫稳定蒸发的阵容,如:

[宵宫+夜兰+钟离+云堇]

夜兰与行秋都可,只不过行秋没有增伤机制而已。

钟离属于护盾位,上面的三个护盾角色都可替代,云堇也可使用班尼特替代。

若是万叶+夜兰同时辅助宵宫,万叶+夜兰都可提高元素伤害区,需要提供攻击区的角色来平衡属性分配,最佳搭配建议就是班尼特,于是便有了:

[宵宫+班尼特+万叶+夜兰]

这类配队宵宫的伤害必然是无需担心的,班尼特配合万叶来扩火也是省心的,夜兰的后台挂水与增伤,也是实用的,就是没有抗打断的能力并不是很省心。所以可以考虑夜兰替换成行秋,行秋提供的抗打断能力也是能应付大部分环境。

若是没有云堇,班尼特又没空,也可用这个阵容:

[宵宫+夜兰+钟离+凝光]

双岩共鸣+夜兰的增伤使得宵宫并不担心自身的火伤乘区,而凝光可以携带讨龙去缓解宵宫攻击力低靡的问题,圣遗物再配上一套4教官提供精通(夜兰施放Q后切凝光只需A一下就可稳定触发教官套,一下不行就两下...凝光妥妥的工具人),宵宫的伤害也不会低。

其实总结下来阵容搭配的套路都是一样,先解决队伍的续航(护盾/治疗),然后搭配合适的增伤辅助,缺攻击给能提供攻击的辅助,缺元素伤害给能提供伤害加成的辅助,再来个功能性的副C就完事了。

当然宵宫的配队不仅于此,除了纯火与蒸发,还有超载/感电反应的“武装队”。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

超载反应属于剧变反应,有小范围群伤的特性,可弥补宵宫对群能力的不足之处。

行秋+北斗的双重抗打断能力,基本不会被打断,也能让宵宫省心驻场持续普攻,加上行秋和北斗都可提供免伤的能力。行秋E10级提供29%的免伤,加上水伤的20%可转换为免伤,带2水的行秋相当于一共可提供约45%的免伤,北斗的Q10级时可提供34%的免伤,这两者加在一起就有79%的免伤(相当于敌人本该对你造成10000点伤害,但此时行秋的Q与北斗的Q都未结束,实际只会受到2100点伤害),使得续航能力就还不错。

菲谢尔主要的作用就是后台输出、持续单体挂雷,最主要其实是为了双雷共鸣加上提供雷元素微粒来缓解北斗的回能压力。可考虑替换为久岐忍,这样就根本不担心阵容的续航能力问题。或者北斗的回能无压力的情况下,菲谢尔完全是可以替换为班尼特的。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

⭐目前宵宫最佳圣遗物套装是4追忆和4余响,根据自身需求,哪个秘境性价比高就选哪套即可,比如主养魈和宵宫就可考虑4余响,除此以外基本建议选择4追忆,主要4绝缘的可用角色太多了。

⭐武器首选飞雷,其次弓藏即可。没有弓系武器时洗把脸刷刷周本掉个[北陆弓原坯]去铁匠铺锻造破魔用。

⭐宵宫的最高倍率在普攻的第5段,一套完整的普攻是需要着重考虑的,所以阵容搭配中是挺需要一个盾辅或者能提供抗打断能力的角色。

 

 

 

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

t26_2-t26_1:7.0

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