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《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装配队指南

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-02 17:45:28
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原神》2.8下半的角色祈愿池复刻了五星火属性角色——宵宫,此次就为大家带来由“OH是姜姜呀丶”分享的《原神》V2.8宵宫培养全攻略,包含宵宫天赋升级与出装、配队,希望对大家有用。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

宵宫以施放E后的普攻(A)为主要的输出方式,E可以增强A的倍率,而E提供的倍率加成算法为(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升级优先度建议是A>E,下图也会以先升级A或者先升级E导致的最终倍率来进行简单对比。

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如上图,先升级A明显比先升级E划算得多,且优先给皇冠(智识之冕)的也是A才是最划算。

所以推荐优先升级A其次E最后Q。资源充足时考虑AE同时升级即可。

若是圣遗物携带追忆之注连4件套(4追忆)时,可考虑不升级Q;若携带来歆余响4件套(4余响)时,可考虑升级Q。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

如图,对宵宫而言,4追忆提供的普攻增伤是很棒的,且依靠施放E才能触发,宵宫的输出机制恰好完美适配,但是需要扣除15点元素能量才能获得这50%的普攻增伤(一定是需要扣除才能获得,不足15点元素能量时施放E是不能获得),使得宵宫的能量得保持15点以上至关重要。

对于宵宫的机制而言,虽然Q有后台输出的能力,但是其倍率不高,频率不高,Q的整体伤害并不突出,所以无需纠结这能量问题,尽可能不施放Q来保证触发4追忆的效果即可。

追忆套的出处来自于「椛染之庭」,同秘境还可产出绝缘之旗印,其泛用性不错的圣遗物,所以个人建议给宵宫刷追忆是最合适不过的。

除此之外,圣遗物4件套属性非常契合宵宫的还有「来歆余响」。

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4余响数据比较复杂是因为有概率判定,并没有4追忆那么稳定。正常手速下,宵宫的普攻第1、4、7次伤害(普攻倍率中第一段、第三段、第五段)可以稳定给敌人施加弱火元素附着(也就是可以参与反应),4追忆的伤害肯定是稳定的,但是4余响的概率判定,并不一定会让这1、4、7段稳定享受到增伤。

而余响的2件套与追忆的2件套效果一致,主要的区别在于4件套的属性。4追忆提供的是元素伤害乘区的增伤,4余响提供的是攻击倍率乘区的增伤。这两套圣遗物虽然提供的乘区不一样,但是最终的伤害收益4余响会高于4追忆,但在成型的阵容搭配下的差距并不大。

其实就是对于自身而言,看刷哪个秘境性价比高就去刷哪套即可。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

PS:实战实测,因宵宫普攻射程中短距离最省心且稳定命中,基本在稳定命中的情况下只能触发阿莫斯1层被动,2层尚可,3层比较极限,所以上图数据中默认计入了阿莫斯的1层被动效果。

冬极默认使用了重击,因计算的是4追忆默认不施放Q,所以只计算了2层被动。

破魔同理,因计算4追忆,施放Q减能量不能达到满能量的伤害加成,所以破魔也只计入了非满能量的被动加成。若是计算满层被动,同阶的情况下略低于弓藏!所以破魔是建议宵宫携带4余响的。

由上图可以看出,最佳武器自然是飞雷之弦振,不管几阶都是最佳适配。除此之外,四星武器弓藏,在3阶或以上就已超越了除飞雷外的5星1阶武器,即使1阶的弓藏与除飞雷外的1阶5星武器的差距也并不大。所以建议武器选择优先飞雷,其次弓藏即可。其余武器若携带4追忆时可按图上伤害顺序依次选择即可。

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宵宫的最高单次伤害倍率是第5段其次第3段,且都可稳定享受到“蒸发”反应,所以完整打完一套普攻是比较重要的(最大的数字也是第5段普攻触发了蒸发反应)。

基本上实战中以正常手速,施放E后的持续普攻,在整个E状态持续时间,可打出完整的3套普攻。而宵宫自身的角色机制里并没有提供抗打断的能力,想要安心打完一套普攻,建议为宵宫配置一位护盾角色。

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钟离的护盾厚实,自带减抗。宵宫属于中短距离的输出模式(太远容易丢失伤害),所以不担心护盾减不到敌人的抗性。获取护盾也容易,长按施放E即可,或者解锁2命施放Q。为了保证宵宫的输出环境,建议培养为“血牛”钟离(以生命值为主),省心实用最佳选择。

托马作为火系护盾,与宵宫搭配可凑双火共鸣提供攻击力加成。其主要的护盾机制需要施放Q(需要启动Q的角色都得注意自身的回能问题,所以实战中建议先E后Q缓解回能压力)后依靠驻场角色持续普攻来持续叠加吸收量,与宵宫的输出机制也是完美适配。

迪奥娜不但可以提供护盾还能提供治疗,在续航方面也有着不错的表现,护盾虽有真空期,但是足够支撑队伍循环,即使掉血有治疗机制也不会担心。迪奥娜若是6命,还可提供精通,若宵宫配合水系角色打蒸发反应还能提升不错的伤害。

解决队伍的续航,保证宵宫的输出环境问题后,自然要考虑宵宫的输出能力。

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对于宵宫而言,云堇和班尼特都可理解为提供攻击力的辅助角色。

云堇的辅助机制只针对以普攻为主的角色,辅助宵宫时的增伤算法为【宵宫的攻击力×(A倍率×E倍率)+云堇增伤值】,相当于就是为宵宫额外提供了攻击或者倍率,宵宫的倍率为固定值(随A天赋的等级提升而提升),倍率越高,云堇的增伤能力越小,但并不会小到哪儿去。

班尼特的增攻相对来说就比较稳定,只需施放Q让宵宫站在班尼特的Q领域内即可享受到稳定的攻击力提升,且班尼特的Q领域还带有治疗的功能(即使在没有护盾角色时,整个队伍的续航能力也不会有太大压力,但是输出环境会体验较差,毕竟老是被打断还是挺头疼的)。若是班尼特解锁了6命,宵宫还可享受到其6命提供的火伤加成。

班尼特又是个火系角色,双火共鸣又为宵宫增加了攻击力加成,但云堇没有范围限制(班尼特的Q领域有范围限制,离开Q领域就无法享受攻击加成),云堇的命座还可提供伤害加成与攻速,且与钟离凑双岩共鸣又可获得伤害加成。基本上对于宵宫而言,用云堇是可解放班尼特的,当另一队非常需要班尼特的时候也是非常不错的。所以在这两位角色中,各有千秋,用谁都好使。

若把这两位辅助同时用来辅助宵宫,虽然可行,但毕竟主要增加的是攻击/倍率这个乘区,难免会产生“稀释”,不如选择提供不同乘区增伤的角色,比如元素伤害区或者减抗区,亦或者反应区。

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其实能提高元素伤害乘区的角色还有莫娜,但毕竟莫娜在非永冻队时的增伤时间仅仅只有5-6秒,所以并不是很适配宵宫,但是也可用。

除了莫娜以外,适配宵宫的也就万叶和夜兰这两大主力的增伤辅助。

万叶基于自身精通触发对应元素扩散后可为全队角色提高对应元素伤害(千精万叶可提供40%对应元素伤害,千精=1000精通)且携带4翠绿时还能降低敌人对应元素抗性,辅助宵宫必然是扩散火元素,踏足两大乘区,必然增伤能力不俗。

夜兰施放Q后每秒提供3.5%的元素增伤(持续叠加,Q持续15秒,至多提供50%)给驻场角色,期间切换角色可继承增伤,并不会重置,如果宵宫在夜兰Q持续的第5秒开始出场,则平均下来夜兰可提供32%左右的元素伤害,与万叶相比差距不大。除了元素区增伤差不多以外,唯一不同的是万叶还可提供减抗,而夜兰还可提供反应,毕竟拥有后台持续挂水能力(同理于行秋,都是依靠驻场角色的持续普攻来触发),能配合宵宫稳定打出蒸发反应。

所以对宵宫而言,万叶增伤踏足元素区和抗性区,夜兰增伤踏足元素区和反应区。

每位角色都有各自的辅助优势,只要进行合理搭配,以省心实用为主就是正解。

比如使用万叶辅助宵宫,可以走向不打反应的纯色队,如:

[宵宫+万叶+班尼特+钟离]

如若不觉着繁琐,使用宵宫的重击来挂火让万叶扩散,班尼特是可以替换为云堇的。或者对操作有信心或者练度强,钟离也完全可以替换为云堇,这样又能提高输出,且云堇也是个岩系角色,触发的结晶护盾也能支撑一下。

或者直接可把班尼特+钟离替换为云堇+托马,这样先手挂火的角色也有,护盾也有,增攻也有了。

而夜兰辅助宵宫就是很简单的让宵宫稳定蒸发的阵容,如:

[宵宫+夜兰+钟离+云堇]

夜兰与行秋都可,只不过行秋没有增伤机制而已。

钟离属于护盾位,上面的三个护盾角色都可替代,云堇也可使用班尼特替代。

若是万叶+夜兰同时辅助宵宫,万叶+夜兰都可提高元素伤害区,需要提供攻击区的角色来平衡属性分配,最佳搭配建议就是班尼特,于是便有了:

[宵宫+班尼特+万叶+夜兰]

这类配队宵宫的伤害必然是无需担心的,班尼特配合万叶来扩火也是省心的,夜兰的后台挂水与增伤,也是实用的,就是没有抗打断的能力并不是很省心。所以可以考虑夜兰替换成行秋,行秋提供的抗打断能力也是能应付大部分环境。

若是没有云堇,班尼特又没空,也可用这个阵容:

[宵宫+夜兰+钟离+凝光]

双岩共鸣+夜兰的增伤使得宵宫并不担心自身的火伤乘区,而凝光可以携带讨龙去缓解宵宫攻击力低靡的问题,圣遗物再配上一套4教官提供精通(夜兰施放Q后切凝光只需A一下就可稳定触发教官套,一下不行就两下...凝光妥妥的工具人),宵宫的伤害也不会低。

其实总结下来阵容搭配的套路都是一样,先解决队伍的续航(护盾/治疗),然后搭配合适的增伤辅助,缺攻击给能提供攻击的辅助,缺元素伤害给能提供伤害加成的辅助,再来个功能性的副C就完事了。

当然宵宫的配队不仅于此,除了纯火与蒸发,还有超载/感电反应的“武装队”。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

超载反应属于剧变反应,有小范围群伤的特性,可弥补宵宫对群能力的不足之处。

行秋+北斗的双重抗打断能力,基本不会被打断,也能让宵宫省心驻场持续普攻,加上行秋和北斗都可提供免伤的能力。行秋E10级提供29%的免伤,加上水伤的20%可转换为免伤,带2水的行秋相当于一共可提供约45%的免伤,北斗的Q10级时可提供34%的免伤,这两者加在一起就有79%的免伤(相当于敌人本该对你造成10000点伤害,但此时行秋的Q与北斗的Q都未结束,实际只会受到2100点伤害),使得续航能力就还不错。

菲谢尔主要的作用就是后台输出、持续单体挂雷,最主要其实是为了双雷共鸣加上提供雷元素微粒来缓解北斗的回能压力。可考虑替换为久岐忍,这样就根本不担心阵容的续航能力问题。或者北斗的回能无压力的情况下,菲谢尔完全是可以替换为班尼特的。

《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装、配队指南

⭐目前宵宫最佳圣遗物套装是4追忆和4余响,根据自身需求,哪个秘境性价比高就选哪套即可,比如主养魈和宵宫就可考虑4余响,除此以外基本建议选择4追忆,主要4绝缘的可用角色太多了。

⭐武器首选飞雷,其次弓藏即可。没有弓系武器时洗把脸刷刷周本掉个[北陆弓原坯]去铁匠铺锻造破魔用。

⭐宵宫的最高倍率在普攻的第5段,一套完整的普攻是需要着重考虑的,所以阵容搭配中是挺需要一个盾辅或者能提供抗打断能力的角色。

 

 

 

 

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30

    原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

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