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《原神》宵宫技能介绍及配装指南 宵宫怎么配队
《原神》宵宫是一个单体输出角色,输出伤害非常强力,让不少玩家都想培养此角色,下面请看由“琴负”分享的《原神》宵宫技能介绍及配装指南,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。
宵宫技能、天赋、命座要点概括
平a和e技能
对宵宫来说都非常重要,平a伤害提升略高于e技能,但还是推荐两个一起点。
宵宫伤害计算公式=【(自身攻击+班尼特等buff攻击)*(普攻倍率*e技能倍率+余响倍率)+云堇防御*云堇转化倍率】*其他各乘区(增伤双爆等)
宵宫的大招
对0命宵宫来说,她的大招不仅自己不能触发,而且天赋加攻击自己也不能吃到,对宵宫来说没有什么实质用处。
对于队友来说,宵宫50%以上的队友选择是不需要吃攻击力的,而且这一部分队友占宵宫配队选择的70%,就现在而言,宵宫的大招对队友的提升也是微乎其微。这也体现出,辅助角色给队友加攻击很香,但是主c就很一般。
对大招本身来说,不吃buff时伤害很一般,对群也没啥用,想要发挥大招辅助队友加攻击的能力时,还需要宵宫自身战场开e输出来叠层,对于整体输出手**有影响。
所以对宵宫来说,做取舍的时候,大多数情况下需要舍弃大招和辅助能力,优先保证自身平a的输出。
命座
宵宫命座1-5命提升都十分有限,我只推荐0命和满命两种,因为宵宫只有6命才算是质变。(以下讨论均为0命宵宫)
0命宵宫本身的设计机制,在告诉我们大招放不放都行,追忆则告诉我们开大招有风险需谨慎,而宵宫的命座1、4命甚至是2命,都在鼓励我们开大招给宵宫带来增益。
圣遗物与武器
武器
五星武器(精一):飞雷>若水=天空之翼=阿莫斯(三者差不多,受词条和特效距离),其他不推荐。
四星武器(精五):只推荐弓藏,精三弓藏就能持平除飞雷外的五星武器。
三星武器(精五):只推荐弹弓,精二及以下弓藏可选。(弹弓其实挺强的,但最好能绑定云堇班尼特两人,伤害约持平高精弓藏)
满精弓藏对宵宫的提升相信各位都有所耳闻,单人裸伤情况略低于三层效果精一飞雷,略高于二层飞雷,但在进入配队之后,弓藏由于攻击和增伤双稀释,效果会打一定的折扣。
圣遗物词条选择
主词条:攻击沙漏,火伤杯子,暴击/爆伤头
副词条:优先双爆,次选攻击和精通。
①一般不推荐带精通沙漏,只有在打反应,没有终末弓、教官套等其他加精通的情况下,宵宫副词条歪的精通过低时,可以带精通沙漏,但是攻击沙必须常备一个以应对各种情况。
②在带追忆+满精弓藏+夜兰+二命云堇的情况下,增伤区间已经高达185%,可以考虑带攻击杯(还需要攻击杯副词条要比较优秀才行),火伤杯还是建议常备一个。
③宵宫暴击不应低于70%,毕业水平的宵宫,暴击应该保持在80%以上。
圣遗物套装选择
遵循以下四个问题,即可判断自己要选择哪种圣遗物。
①成本问题
追忆套的副产物是绝缘,余响套的副产物是辰砂,绝缘很多角色可以用,辰砂只有魈可以用。所以对大部分玩家而言,刷追忆的性价比远高于余响。
②飞雷问题
我们都知道飞雷这把武器,一定要叠三层才能输出最大化,所以要保持宵宫大招能量不满。余响无所谓,因为随时可以把大招清掉,但是追忆不一定行。
虽然宵宫是对单特化,但有时面对一个一个刷新的大型单怪,或者只是单纯的副词条充能歪的比较多,都可能导致在触发追忆扣15点能量后,大招被快速充满,使得飞雷掉层,输出能力下降。
所以对于飞雷来说,余响肯定更好随意放大,如果用追忆,最好宵宫起手放掉大招,然后队友叠buff产异色球(宵宫后台吃)队友产球越多越好,宵宫本人也需要在前台吃至少一次西风的白球或者同元素火球(西风钟离、云堇,班尼特),能够保证首轮追忆15能量的需求。
参考:宵宫一整轮e技能不间断打怪,能持续产生5个球左右,100充能的宵宫吃满这5个球,大招能回复15点能量左右,保证首轮追忆不出问题,后续正常触发追忆也没问题
③命座问题
由于宵宫1、4甚至2命座都在鼓励我们开大招,那么对于高命宵宫(至少4命),余响优先级会更高一点。
因为追忆每轮都要扣能量,第一轮放掉大招之后,后续轮次想要再开大招还是很难的。宵宫作为一个输出,充能词条不应该太多,要想保证大招的频繁释放,还是余响更舒适,当然还要有充能工具人来保证。
④各自的问题
(1)追忆扣15点能量的条件,并非在于能不能开大招,要把握开大招时机以及后续的问题。
对于其他武器来说,这大招不开也罢,不会影响主要输出,大招有时候还有可能会扰乱蒸发顺序。
对于飞雷来说,队友产球多一点,或者西风武器多一点,或者宵宫自身充能多一点,外加一定的操作就没啥问题(具体情况参考前面的飞雷)
追忆先手开大招还有一个前提:宵宫需要出场吃至少一次白球或者同色球。所以要保证你其他的大招型辅助比如夜兰,云堇,班尼特等辅助的充能没有问题,再来选择使用先手开大的方法。
在高攻速的配队情况下,追忆每一箭都能稳稳的吃到增伤,余响因为存在0.2秒判定时间间隔,穿插在0.2秒间隔中的箭将不会进行任何余响判定,如此导致余响判定率和特效覆盖率都下降。
(2)余响的不稳定,是困扰宵宫最大的问题,因为宵宫每一箭的输出倍率差别较大,而且宵宫自身蒸发顺序比较稳定,在没有高攻速(>30%)的影响下,对单目标均为1、4、7箭蒸发(帧率问题也会影响蒸发),如果在宵宫吃到蒸发时却没吃到余响的倍率,那么这个输出就会产生一定差异。
本身余响特效触发就是类比于低暴击的情况,如果宵宫自身的暴击过低,那这个输出稳定性则会大幅下降。
云堇对宵宫的增益与余响的效果存在一定的稀释问题,此时低命的云堇会不如班尼特的加成,是否选择带云堇就看个人情况了。
两套圣遗物各有各的优缺点,但实际操作体验和伤害角度来说,并没有太大差异,所以真的没有必要过多纠结刷什么圣遗物,最简单的也是最快速的,就是看你①号问题另一套需要什么,甚至你绑定钟离的情况下,也可以去刷逆飞。
配队
我们之前提到了,宵宫是一名吃拐能力很强的主c之一,就目前而言,原神大部分辅助和副c,都能与宵宫配合,多样化的配队是宵宫这名角色的特点之一。
蒸发队
刚需挂水队友
虽然宵宫蒸发覆盖率不高,但这并不影响作为一个火系主c打蒸发,同时因为输出手段单一,也不存在额外的挂火影响蒸发(宵宫开大招会有一定的影响)。
夜兰变成为了宵宫最优秀的蒸发队友,有增伤,有输出,还可以带终末,行秋则为次选。其他位置就相对来说比较随意,云堇钟离双岩,为最稳健的选择,此外云堇班尼特,万叶班尼特等也可以作为选择之一。
纯火队
刚需班尼特
纯火队其实非常简单,班尼特带好,选择一个四风减抗角色,最优为万叶,最后一个位置,可以继续带云堇强化宵宫输出,也可以带上香菱多一个输出等等。此外双火双岩的钟离云堇班尼特,也是纯火队一个非常好的选择。
武装队
刚需一些水雷角色
烟花武装是早期宵宫的一种玩法,用来弥补宵宫对群不足的问题,但是随着游戏理解深入,玩家对宵宫对单输出特化的认识,不再追求宵宫对群,武装阵容也不再流行。但是烟花武装队伍的变种还是存在不少的,比如进化为超载流,带上对单的雷系后台比如皇女八重,亦或者把北斗换成其他对单输出或者辅助,比如夜兰,云堇,班尼特等。
攻速队
刚需满命云堇+二命琴
攻速一直是宵宫最稀缺,也是提升最大的乘区之一,6命云2命琴给27%攻速情况下,宵宫几乎能额外射出一套普攻。(一般低于30%攻速情况下,不会影响蒸发顺序)
但是目前能够比较好的配合宵宫打攻速的队友,就只有满命云堇和二命琴,像是四命绫人,松籁这些与宵宫相性都很差。所以攻速流在宵宫身上成本很高,但是也相当爽快,有条件的一定要尝试一下。最后一个位置可以随便选择。
当然宵宫的配队并不止步于此,以上提到的所有宵宫的队友,包括一些不常用的比如阿贝多,砂糖,温迪,雷神等角色,通过玩家自身的排列组合,能够组出各种各样的队伍,这就是宵宫吃拐能力强的体现。
宵宫优缺点
其他优点
其实宵宫的优点在前面说的已经差不多了,这里主要说一下宵宫追踪对空的能力,在大世界体验上佳,尤其是面对一些会乱飞的怪物,比如飘浮灵,当然飘浮灵被削弱之后,聚怪角色的制裁力又重新起来了。当然原神越来越多的角色,都或多或少拥有一定的对空或者追踪能力,预计原神将进入一个新的对空时代。
同时宵宫也为一名e技能战士,对大招基本没有需求,出伤也足够快,操作简单粗暴,对手残党,手机党玩家十分友好。
缺点
宵宫是一名优点很明显,但是缺点也很明显的角色,在对单方面,宵宫几乎没有对手,选择了极致的对单,就几乎放弃了对群能力。就如同另外两个选择了极致对群的(魈、莫甘温组合),在对单上面就显得非常乏力。没有必要为了对群而让宵宫去对群,不可否认的是,烟花武装等阵容确实可以对群,但是对群的是武装阵容,而并非宵宫自身,换成其他主c来驾驶武装依旧能够对群。
宵宫每一箭的伤害不平均,尤其是在蒸发的时候,如果被迫闪避,容易丢失蒸发箭的高伤害,对盾辅有一定的依赖。如果不打蒸发的话,且低压环境下,不带盾辅时可以改变操作手法来闪避伤害。所以宵宫对盾辅有依赖,但并非必须,主要根据个人操作,配队习惯,环境压力来确定。
玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了