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原神宵宫天赋一览 宵宫天赋图鉴详细介绍速看
天赋介绍:
【天赋:普通攻击·烟火打扬】
重击(蓄力攻击):进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
(1)一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害
(2)二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】
舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。
庭火焰硝:在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转化为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。
效果将在宵宫退场时解除。
「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放。因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】
宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。
琉金火光:队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。
琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。
烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。
【天赋:袖火白景图】
在焰硝庭火舞的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多增加10次。
【天赋:炎昼风物诗】
施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。
【天赋:炎色配比法】
制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率发返还部分材料。
天赋加点推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发
天赋评价以及机制进阶:
【天赋:普通攻击·烟火打扬】从弓箭手角色定位以及倍率来看,宵宫属于速射流类型弓箭角色,且普攻倍率偏向3/4/7高倍率箭。普通攻击是宵宫的主要输出来源,占她的所有输出的80%以上。宵宫的普攻共有5段,其中第一段和第四段为连续射出两箭,因此宵宫一套普攻共有7箭。宵宫最常见也是最推荐的输出手法为3N5(打出三套完整的普攻)+几段额外的普攻。宵宫的蓄力射击可以产生至多3枚自动追踪的焰硝矢,由于元素附着机制,不管产生了几发焰硝矢,主箭和焰硝矢各有一段弱火附着。宵宫的蓄力射击在大世界可以用来打猎或者解密(除了部分铁火把),但在输出循环中不需要考虑,因为她的二段蓄力倍率低且蓄力时间长,在一个正常的输出循环中,在宵宫开启元素战技之后的时间里,宵宫应该使用普通攻击,而在附魔时间结束以后,玩家应该切换其它角色释放技能而不是让宵宫继续站场射蓄力箭。普通攻击/重击均不具备快照机制。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】宵宫的元素战技简单易懂:在开启元素战技时,宵宫的所有普通攻击将会具有火元素附魔,同时她的普通攻击倍率将会按照一个比例提高,提高的幅度和元素战技的等级有关。在元素战技状态下,宵宫每次普攻触发都可能触发产球,判定时间为2s;蓄力射击不触发。(若宵宫战技状态刚刚结束,但判定冷却结束,且最后一支附魔箭命中敌人,则依然能触发。)宵宫的元素战技加成不属于**区间加成,提升的倍率仅限于提升她原本的普攻倍率,所有额外增加的普攻倍率,比如云堇和余响套,并不能受到元素战技的加成。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】施展元素爆发消耗60点能量,跳到空中朝敌人射出一箭(该伤害属于AOE范围伤害),并且给敌人加上一个标记,且宵宫的元素爆发有一些有意思的机制。首先,它具有标准的元素附着间隔(3次/2.5s),也就是说如果玩家卡着2s触发爆炸的话,宵宫的大招只有一半能反应,(但实际上队友未必能刚好卡着2s触发)但即便是这样,宵宫的元素爆发伤害在总伤害的占比也是不低的。 宵宫的大招不具有快照机制(俗称“锁面板”),换句话说,也就是宵宫不能像香菱或者北斗那样利用满buff再使用元素爆发。但这也让宵宫的元素爆发能吃到一些动态的buff,比如天赋1或者二命。
【天赋(20级突破):袖火百景图】在满层的时候可以给宵宫提供20%的火伤加成,但由于要从0开始慢慢叠,平均来说这个天赋给宵宫提供了16%的火伤加成。如果宵宫在e之后马上开启大招,大招的首箭可以获得20%加成,但由于元素爆发没有快照机制,后面的爆炸不会吃到这20%的加成。
【天赋(60级突破):炎昼风物诗】 释放元素爆发后的15秒内宵宫的队友的攻击力提高10%。与此同时,每当宵宫具有一层袖火百景图的层数,攻击提升幅度额外增加1%。也就是说宵宫如果直接释放元素爆发可以给队友提供10%的攻击buff,在元素战技之后释放可以提供20%的攻击buff。
元素爆发要在什么时候使用?
宵宫的元素战技要在元素战技之前还是之后放呢?这里先给出结论:绝大多数情况下宵宫的大招都应该放在元素战技之前,也就是整个循环的最开始。虽然这样释放出的元素爆发只能给队友提供10%而不是20%的攻击加成,但这样安排输出轴有很多好处。可以让宵宫的大招后面几次爆炸也能吃到所有buff,包括队友给的(班尼特或者万叶)和宵宫自己的天赋1给的。也可以让宵宫提前开始攒能量,导致宵宫在一场战斗中放出更多的元素爆发,打出更多伤害。最后,如果玩家有飞雷之弦振的话,提前放出大招可以保证宵宫在射箭的过程中维持3层飞雷之弦振的特效
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝