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原神宵宫天赋一览 宵宫天赋图鉴详细介绍速看
天赋介绍:
【天赋:普通攻击·烟火打扬】
重击(蓄力攻击):进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
(1)一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害
(2)二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】
舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。
庭火焰硝:在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转化为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。
效果将在宵宫退场时解除。
「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放。因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】
宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。
琉金火光:队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。
琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。
烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。
【天赋:袖火白景图】
在焰硝庭火舞的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多增加10次。
【天赋:炎昼风物诗】
施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。
【天赋:炎色配比法】
制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率发返还部分材料。
天赋加点推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发
天赋评价以及机制进阶:
【天赋:普通攻击·烟火打扬】从弓箭手角色定位以及倍率来看,宵宫属于速射流类型弓箭角色,且普攻倍率偏向3/4/7高倍率箭。普通攻击是宵宫的主要输出来源,占她的所有输出的80%以上。宵宫的普攻共有5段,其中第一段和第四段为连续射出两箭,因此宵宫一套普攻共有7箭。宵宫最常见也是最推荐的输出手法为3N5(打出三套完整的普攻)+几段额外的普攻。宵宫的蓄力射击可以产生至多3枚自动追踪的焰硝矢,由于元素附着机制,不管产生了几发焰硝矢,主箭和焰硝矢各有一段弱火附着。宵宫的蓄力射击在大世界可以用来打猎或者解密(除了部分铁火把),但在输出循环中不需要考虑,因为她的二段蓄力倍率低且蓄力时间长,在一个正常的输出循环中,在宵宫开启元素战技之后的时间里,宵宫应该使用普通攻击,而在附魔时间结束以后,玩家应该切换其它角色释放技能而不是让宵宫继续站场射蓄力箭。普通攻击/重击均不具备快照机制。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】宵宫的元素战技简单易懂:在开启元素战技时,宵宫的所有普通攻击将会具有火元素附魔,同时她的普通攻击倍率将会按照一个比例提高,提高的幅度和元素战技的等级有关。在元素战技状态下,宵宫每次普攻触发都可能触发产球,判定时间为2s;蓄力射击不触发。(若宵宫战技状态刚刚结束,但判定冷却结束,且最后一支附魔箭命中敌人,则依然能触发。)宵宫的元素战技加成不属于**区间加成,提升的倍率仅限于提升她原本的普攻倍率,所有额外增加的普攻倍率,比如云堇和余响套,并不能受到元素战技的加成。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】施展元素爆发消耗60点能量,跳到空中朝敌人射出一箭(该伤害属于AOE范围伤害),并且给敌人加上一个标记,且宵宫的元素爆发有一些有意思的机制。首先,它具有标准的元素附着间隔(3次/2.5s),也就是说如果玩家卡着2s触发爆炸的话,宵宫的大招只有一半能反应,(但实际上队友未必能刚好卡着2s触发)但即便是这样,宵宫的元素爆发伤害在总伤害的占比也是不低的。 宵宫的大招不具有快照机制(俗称“锁面板”),换句话说,也就是宵宫不能像香菱或者北斗那样利用满buff再使用元素爆发。但这也让宵宫的元素爆发能吃到一些动态的buff,比如天赋1或者二命。
【天赋(20级突破):袖火百景图】在满层的时候可以给宵宫提供20%的火伤加成,但由于要从0开始慢慢叠,平均来说这个天赋给宵宫提供了16%的火伤加成。如果宵宫在e之后马上开启大招,大招的首箭可以获得20%加成,但由于元素爆发没有快照机制,后面的爆炸不会吃到这20%的加成。
【天赋(60级突破):炎昼风物诗】 释放元素爆发后的15秒内宵宫的队友的攻击力提高10%。与此同时,每当宵宫具有一层袖火百景图的层数,攻击提升幅度额外增加1%。也就是说宵宫如果直接释放元素爆发可以给队友提供10%的攻击buff,在元素战技之后释放可以提供20%的攻击buff。
元素爆发要在什么时候使用?
宵宫的元素战技要在元素战技之前还是之后放呢?这里先给出结论:绝大多数情况下宵宫的大招都应该放在元素战技之前,也就是整个循环的最开始。虽然这样释放出的元素爆发只能给队友提供10%而不是20%的攻击加成,但这样安排输出轴有很多好处。可以让宵宫的大招后面几次爆炸也能吃到所有buff,包括队友给的(班尼特或者万叶)和宵宫自己的天赋1给的。也可以让宵宫提前开始攒能量,导致宵宫在一场战斗中放出更多的元素爆发,打出更多伤害。最后,如果玩家有飞雷之弦振的话,提前放出大招可以保证宵宫在射箭的过程中维持3层飞雷之弦振的特效
玩家评论
(9124条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!