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原神宵宫天赋一览 宵宫天赋图鉴详细介绍速看
天赋介绍:
【天赋:普通攻击·烟火打扬】
重击(蓄力攻击):进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
(1)一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害
(2)二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】
舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。
庭火焰硝:在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转化为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。
效果将在宵宫退场时解除。
「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放。因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】
宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。
琉金火光:队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。
琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。
烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。
【天赋:袖火白景图】
在焰硝庭火舞的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多增加10次。
【天赋:炎昼风物诗】
施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。
【天赋:炎色配比法】
制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率发返还部分材料。
天赋加点推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发
天赋评价以及机制进阶:
【天赋:普通攻击·烟火打扬】从弓箭手角色定位以及倍率来看,宵宫属于速射流类型弓箭角色,且普攻倍率偏向3/4/7高倍率箭。普通攻击是宵宫的主要输出来源,占她的所有输出的80%以上。宵宫的普攻共有5段,其中第一段和第四段为连续射出两箭,因此宵宫一套普攻共有7箭。宵宫最常见也是最推荐的输出手法为3N5(打出三套完整的普攻)+几段额外的普攻。宵宫的蓄力射击可以产生至多3枚自动追踪的焰硝矢,由于元素附着机制,不管产生了几发焰硝矢,主箭和焰硝矢各有一段弱火附着。宵宫的蓄力射击在大世界可以用来打猎或者解密(除了部分铁火把),但在输出循环中不需要考虑,因为她的二段蓄力倍率低且蓄力时间长,在一个正常的输出循环中,在宵宫开启元素战技之后的时间里,宵宫应该使用普通攻击,而在附魔时间结束以后,玩家应该切换其它角色释放技能而不是让宵宫继续站场射蓄力箭。普通攻击/重击均不具备快照机制。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】宵宫的元素战技简单易懂:在开启元素战技时,宵宫的所有普通攻击将会具有火元素附魔,同时她的普通攻击倍率将会按照一个比例提高,提高的幅度和元素战技的等级有关。在元素战技状态下,宵宫每次普攻触发都可能触发产球,判定时间为2s;蓄力射击不触发。(若宵宫战技状态刚刚结束,但判定冷却结束,且最后一支附魔箭命中敌人,则依然能触发。)宵宫的元素战技加成不属于**区间加成,提升的倍率仅限于提升她原本的普攻倍率,所有额外增加的普攻倍率,比如云堇和余响套,并不能受到元素战技的加成。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】施展元素爆发消耗60点能量,跳到空中朝敌人射出一箭(该伤害属于AOE范围伤害),并且给敌人加上一个标记,且宵宫的元素爆发有一些有意思的机制。首先,它具有标准的元素附着间隔(3次/2.5s),也就是说如果玩家卡着2s触发爆炸的话,宵宫的大招只有一半能反应,(但实际上队友未必能刚好卡着2s触发)但即便是这样,宵宫的元素爆发伤害在总伤害的占比也是不低的。 宵宫的大招不具有快照机制(俗称“锁面板”),换句话说,也就是宵宫不能像香菱或者北斗那样利用满buff再使用元素爆发。但这也让宵宫的元素爆发能吃到一些动态的buff,比如天赋1或者二命。
【天赋(20级突破):袖火百景图】在满层的时候可以给宵宫提供20%的火伤加成,但由于要从0开始慢慢叠,平均来说这个天赋给宵宫提供了16%的火伤加成。如果宵宫在e之后马上开启大招,大招的首箭可以获得20%加成,但由于元素爆发没有快照机制,后面的爆炸不会吃到这20%的加成。
【天赋(60级突破):炎昼风物诗】 释放元素爆发后的15秒内宵宫的队友的攻击力提高10%。与此同时,每当宵宫具有一层袖火百景图的层数,攻击提升幅度额外增加1%。也就是说宵宫如果直接释放元素爆发可以给队友提供10%的攻击buff,在元素战技之后释放可以提供20%的攻击buff。
元素爆发要在什么时候使用?
宵宫的元素战技要在元素战技之前还是之后放呢?这里先给出结论:绝大多数情况下宵宫的大招都应该放在元素战技之前,也就是整个循环的最开始。虽然这样释放出的元素爆发只能给队友提供10%而不是20%的攻击加成,但这样安排输出轴有很多好处。可以让宵宫的大招后面几次爆炸也能吃到所有buff,包括队友给的(班尼特或者万叶)和宵宫自己的天赋1给的。也可以让宵宫提前开始攒能量,导致宵宫在一场战斗中放出更多的元素爆发,打出更多伤害。最后,如果玩家有飞雷之弦振的话,提前放出大招可以保证宵宫在射箭的过程中维持3层飞雷之弦振的特效
玩家评论
(9243条)原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情