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《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐 原神云堇值得培养吗
《原神》云堇是一个四星岩元素角色,许多玩家抽到云堇后却不知道要如何培养,想要了解这个角色的话请看下面由“哥布林Goblin”带来的《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐,一起来看看吧。
定位与技能天赋解析
云堇,集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角,四星岩属性长柄武器角色,定位普攻通用增伤拐。
云堇这名角色携带特殊的文化属性与文化价值,也是原神文化输出的重要表现形式。
云堇的普通攻击动作模组非常好看,手感圆滑。普通攻击共五段,后两段单独配备专属的收枪动作,结合戏曲的音效,具有别样的美感。与此同时,重击也有独特的收枪模组。
不过可惜的是,云堇作为一名增伤拐,她在实战中一般不使用普通攻击。
元素战技
点按:将长枪挥舞一圈,造成岩伤。
长按:基于自身生命值上限形成一个护盾(仅在长按蓄力期间生效),根据蓄力时间分为一段、二段蓄力,二段蓄力结束、松开技能或护盾被打破都会使技能释放,造成岩伤。
经过测试,点按产球2颗,一段蓄力产球2~3颗不等,二段蓄力产球稳定3颗。产球效率一般,因此需要堆叠元素充能效率。
元素战技是范围岩伤,并且伤害倍率是非常可观的,以6级元素战技为例,点按、一段、二段的伤害倍率分别为208.8%、365.3%、521.9%防御力。
这里顺带介绍云堇的固有天赋4:被攻击瞬间释放的元素战技会直接以二段蓄力的形式施放。也就是弹反。
在实战中能弹反固然是好事,但实战情况复杂,没把握弹反的玩家,我一概建议长按战技直到释放为止。
元素爆发
造成范围岩伤,并且为队伍中的所有角色赋予【飞云旗阵】。
【飞云旗阵】效果:对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续时间12秒。
飞云旗阵效果上限是30次,同时命中多个敌人则消耗多次,队伍中的每个角色飞云旗阵次数单独计算,互不影响。
30次其实绝大多数角色是打不完的,能打完的只有宵宫、绫人和女仆。
同时,这个【飞云旗阵】并不锁面板。需要注意的是,【飞云旗阵】提供的增伤,作用的乘区是基础数值乘区,即【角色属性*技能倍率】乘区,将由云堇防御力决定的一个数值直接加算到这个乘区上面。同时,这里的普通攻击不包括下落攻击和重击。
比如说对于宵宫,携带【飞云旗阵】时开E输出,则此时的基础数值就是:宵宫攻击力*普攻倍率*E技能额外倍率 + 云堇防御力*【飞云旗阵】倍率。
关于基础数值乘区,在下文我会再进行一些深入的讲解和分析。
云堇9级Q,【飞云旗阵】的增伤倍率为55%防御力,假设云堇的防御力为2400,那么增加的基础数值就是1320,但是需要注意的是这个数值是吃主C的双爆、精通,因此增幅效果是比较不错的。同时依据固有天赋5,增伤倍率还会追加。
固有天赋5:【飞云旗阵】提供的普攻增伤,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
这个天赋的效果很好,不过我们不需要因为这个天赋而特意去凑4种不同元素的角色,毕竟同种元素存在元素共鸣,也会有一定的增幅效果。
技能加点建议:主堆元素爆发,有多余资源再升元素战技,普通攻击不需要加点。
基础数值乘区详解
基础数值乘区,即上文的【人物属性*倍率】乘区。这里的人物属性,对于大部分角色而言是攻击力,也有小部分角色是其他属性,比如夜兰、心海就是生命值模型角色;倍率即天赋技能的倍率。
许多攻略和视频里非常简单直接地将基础数值乘区定义为【攻击力*倍率】,这是不严谨的。
区别于班尼特等攻击力拐、或者说基础属性拐,基础数值拐有两个显著的特点
1.无视角色模型的增伤。
我们只看到【云堇】只能辅助普攻角色这一比较苛刻的限制条件,却没有看到,未来防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色将会越来越多,而像班尼特这类攻击力拐是无法配合其他模型的角色的,这也是目前夜兰进入雷神国家队后比较难受的一点。
2.增伤能力随着主C技能倍率的升高而降低。
比如说对于一个低倍率的角色,假设这个角色2000攻击、500%的倍率,而基础数值拐固定增伤是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)是50%;而对于一个高倍率角色,假设这个角色2000攻击、1000%的倍率,基础数值拐固定增伤还是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)则变成了25%。
命之座解析
1命效果
减少元素战技18%冷却时间。元素战技冷却时间9秒,1命效果大概减少1秒,作用不是很明显。
2命效果
释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害提高15%,持续12秒。这个12秒也是【飞云旗阵】的持续时间。这个命座增伤不多,但也不能算少。
3命效果
提高元素爆发等级。
4命效果
触发结晶反应后,增加20%防御力,持续12秒。这也是服务于【飞云旗阵】的那12秒。云堇90级防御力白值为734,增加20%也就是多了146.8的防御力,也对增伤有一定的提升。
5命效果
提高元素战技等级。
6命效果
处于【飞云旗阵】效果下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。攻速属性是**乘区,对于宵宫这样的非卡肉角色是比较有帮助的(卡肉机制会降低攻速加成的收益)。
总的来说,云堇的命座提升平滑,0命就已经是一位比较优秀的普攻拐了;2、3、4、6命都对普攻增伤效果有提升,但提升效果也并没有那么不可或缺。
武器推荐
武器的选择基于两个事实
1.云堇的元素爆发需要60点能量,而自身的充能效率一般。
2.原神中缺少防御力加成的长柄武器,唯一一个具有加防御的长柄武器是决斗之枪,且不提需要条件触发,这把武器的防御力加成也不高,因此不推荐。
五星武器:天空之脊
四星武器:西风长枪、试作星镰、喜多十文字
其中试作星镰不需要精炼,当作白值武器。
喜多十文字充能效果不错,精炼越高越好,且不需要升级,因为云堇的伤害和增伤效果都取决于防御力。
西风长枪需要看角色的暴击率,面板不够好的云堇建议选择其他充能武器或携带暴击头。不过,大家手上是不是有很多防御词条的暴击头呢。
圣遗物推荐
套装:4华馆;2华馆+2守护,其中2守护推荐在羽毛和花的位置;2华馆+2绝缘也可。
如果实在不想刷,4宗室也不是不行。有意思的是,4宗室效果的持续时间也是12秒。
时之沙:防御/充能
理之冠:防御/暴击(西风长枪)
空之杯:防御
词条:充能>=防御>其他
云堇非常需要充能,我的建议是多堆充能保证循环。
单岩时云堇充能至少需要200
配队推荐
云堇普攻专拐的定位已经决定了她的配队:进入宵宫、绫人、女仆、雷泽队充当增伤辅助。
从实战角度分析,班尼特和云堇一般不在同一个队伍。首先,很多队伍抢班尼特;其次,这两位角色主要拐的本质上是同一个增伤乘区,这也会导致增伤效果稀释。
与此同时,云堇与钟离的相性很好:云堇作为增伤专辅,没有生存辅助能力,而宵宫、绫人等普攻角色很依赖抗打断;钟离提供减抗与云堇作用在不同乘区;钟离可以帮云堇缓解充能压力;两者可以凑双岩共鸣。
接下来推荐几个配队
1.云堇+宵宫+夜兰+钟离
2.云堇+绫人+万叶+钟离
3.云堇+女仆+五郎+钟离
培养建议与总结
什么人适合培养
1.宵宫、绫人、女仆、雷泽玩家。
2.资源较多的玩家。
云堇这位普攻拐,虽然定位上缺少了泛用性,但她在功能性上是无可挑剔的。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。
你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47
准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)