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原神云堇值需不需要培养 云堇阵容搭配攻略
原神是一款很非常好玩的游戏,受到很多小伙伴的喜爱。原神云堇值得培养。作为岩元素的长柄武器角色,普攻角色辅助增伤。生命低下表现出色,普攻增伤明显,发展简单,适合搭配钟离.优菈.小吃和其他以普通攻击输出为主的角色。
(本文更新于2022年.07.2915:34)
原神云堇值得培养吗?
原神云堇值得培养,低生命表现异,普攻增伤明显,培养简单。
一.角色定位
岩元素长柄武器角色,普攻角色增伤辅助。
1.核心机制:根据自身防御(面板),增加队友的普攻伤害(不含重击).爆发)。
2.优点:
(1)培养难度特别低,只有升级元素爆发+防御圣物+西风枪,毕业了。与一般副副副相比。C.辅助(2~3个技能+满级武器),成本要低得多。
(2)纯普攻角色的提升很大,不考虑其他辅助,基本上可以有40%的最终提升,不亚于高配班尼特。
(3)对命之座的要求不高,命之座提升平滑,无“质变”类命之座。
3.缺点:限制普攻角色,适用范围不如工作尼特。“加攻万金油”。
4.适合人群:小吃宫的极端救星(强度在线),喜欢开发“花里胡哨”玩家(如钟离踢枪)。
二.技能分析
1.普攻拂云出手
虽然云堇也可以吃到自己大招的防御加成,但是自己的低加成.低双暴的特点,让云堇很难打出可观的普攻伤害。其特点是连击快,可用于破破。“HIT盾”(女士BOSS的火柱.冰柱)
虽然没有伤害,但一般攻击一个.四.五击后摇,都有刀马旦表演的收招动作(三个动作各不相同)。
2.元素战技旋云开相
整体机制与北斗相同。长按进入蓄力后,会给自己生成盾牌(释放战技后盾牌消失),但技能伤害是根据防御力而不是攻击力来计算的。
虽然倍率看起来很可观,但和普攻一样,云堇本身的加成太低,即使是13级792.2%的倍率也很难造成高伤害,主C是不现实的。
(1)元素战技的主要作用是:
充能,点击2个元素颗粒,一段蓄力2~三、二段蓄力稳定三个元素颗粒。
临时护盾抗伤害,或触发特殊机制:如古岩龙蜥蜴的弹性反弹机制,如果在实战中不是特别缺点击即可。
3.元素爆发破章见景仪
元素爆发对全队生效,限制一般攻击。
这是云堇的核心技能,也是唯一需要升级的技能。就单桩而言,30次触发效果基本可以满足所有普攻主C的需求。
4.固有天赋务守本真.末从恒奇
(1)【务守本真】与北斗,在受击(前)瞬间按下元素战技,可以直接释放二次蓄力。但是对于云堇来说,充能的意义比伤害更大(多一个元素颗粒)
(2)【末从恒奇】不必强迫四个异元素团队,一般团队总能有两个不同的元素,比全额加成低6.只有5%,整体提升小于3%。也就是说,可以凑2岩,可以凑2岩。.2火,那就直接凑,提升肯定比这3%大。
▲判断长伤害时间的技能会更好地触发反弹,但如果反弹不完美,仍会遭受伤害。
三.命之座简析
对于普攻角色,5命对比0命,伤害增加约13.8%(基本上是保底),如果单算6命(无其他攻速加成),最终增加约20%~25%。作为四星辅助,命之座的提升还算不错,所以云堇并不太依赖命之座。
四.装备选择
1.武器
武器首先推动西风长枪(这真的是一件好事),目前没有特别合适的防御奖励武器,决斗枪即使奖励充分,收入也远不如西风长枪的辅助循环。
这种武器的缺点是:1。蛋池武器需要泵送。2.云堇需要有一定的暴击率。否则,如果是低精炼,就太难触发(即使是普攻)HIT多)。
次选充能武器:试作星镰.天空之脊
2.圣遗物
(1)稳流:【华馆】4件套。最适合一斗玩家,云堇直接挑点防御力次品圣物。
(2)元素流:【岩石】4件套。如果元素伤害主体。C,岩石4的爆发上限最高(防御靠词缀叠)。缺点是操作不方便(岩石4必须结晶才能触发),生效时间短,延长DPS不一定比华馆高。
(3)性价比流:守护2件套+中国博物馆2件套,其中守护者选择羽毛和鲜花。无需启动,羽毛和鲜花的主词缀不影响防御能力。此外,紫色水平的守护圣物数量多,成本低,成型快。
(4)头.钟.杯主词缀选择:全防御力最好,若副词缀暴击率很小,可选择暴击率头(西风枪)。
(5)副词缀选择:百分比防御力≥充能=暴力(西风枪)>其他。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。