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原神云堇定位分析-原神云堇基础介绍及定位解析
大家好,致力于为大家带来全面详细的角色攻略的小编,旨在发掘每一位角色背后的魅力。本期为大家四星角色【云堇】的机制攻略,但同时也要借这个机会分析基础数值乘区。
定位与技能天赋解析
云堇,集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角,四星岩属性长柄武器角色,定位普攻通用增伤拐。
云堇这名角色携带特殊的文化属性与文化价值,也是原神文化输出的重要表现形式。
云堇的普通攻击动作模组非常好看,手感圆滑。普通攻击共五段,后两段单独配备专属的收枪动作,结合戏曲的音效,具有别样的美感。与此同时,重击也有独特的收枪模组。
不过可惜的是,云堇作为一名增伤拐,她在实战中一般不使用普通攻击。
接下来介绍云堇的元素战技:
点按:将长枪挥舞一圈,造成岩伤
长按:基于自身生命值上限形成一个护盾(仅在长按蓄力期间生效),根据蓄力时间分为一段、二段蓄力,二段蓄力结束、松开技能或护盾被打破都会使技能释放,造成岩伤。
经过测试,点按产球2颗,一段蓄力产球2~3颗不等,二段蓄力产球稳定3颗。产球效率一般,因此需要堆叠元素充能效率。
元素战技是范围岩伤,并且伤害倍率是非常可观的,以6级元素战技为例,点按、一段、二段的伤害倍率分别为208.8%、365.3%、521.9%防御力。
这里顺带介绍云堇的固有天赋4:被攻击瞬间释放的元素战技会直接以二段蓄力的形式施放。也就是弹反。
在实战中能弹反固然是好事,但实战情况复杂,没把握弹反的玩家,我一概建议长按战技直到释放为止。
接下来看云堇的元素爆发:造成范围岩伤,并且为队伍中的所有角色赋予【飞云旗阵】。
【飞云旗阵】效果:对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续时间12秒。
飞云旗阵效果上限是30次,同时命中多个敌人则消耗多次,队伍中的每个角色飞云旗阵次数单独计算,互不影响。
30次其实绝大多数角色是打不完的,能打完的只有宵宫、绫人和女仆。
同时,这个【飞云旗阵】并不锁面板。
需要注意的是,【飞云旗阵】提供的增伤,作用的乘区是基础数值乘区,即【角色属性*技能倍率】乘区,将由云堇防御力决定的一个数值直接加算到这个乘区上面。同时,这里的普通攻击不包括下落攻击和重击。
比如说对于宵宫,携带【飞云旗阵】时开E输出,则此时的基础数值就是:
宵宫攻击力*普攻倍率*E技能额外倍率 + 云堇防御力*【飞云旗阵】倍率
关于基础数值乘区,在下文我会再进行一些深入的讲解和分析。
云堇9级Q,【飞云旗阵】的增伤倍率为55%防御力,假设云堇的防御力为2400,那么增加的基础数值就是1320,但是需要注意的是这个数值是吃主C的双爆、精通,因此增幅效果是比较不错的。同时依据固有天赋5,增伤倍率还会追加。
固有天赋5:【飞云旗阵】提供的普攻增伤,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%.
这个天赋的效果很好,不过我们不需要因为这个天赋而特意去凑4种不同元素的角色,毕竟同种元素存在元素共鸣,也会有一定的增幅效果。
技能加点建议:主堆元素爆发,有多余资源再升元素战技,普通攻击不需要加点
基础数值乘区详解
基础数值乘区,即上文的【人物属性*倍率】乘区。这里的人物属性,对于大部分角色而言是攻击力,也有小部分角色是其他属性,比如夜兰、心海就是生命值模型角色;倍率即天赋技能的倍率。
许多攻略和视频里非常简单直接地将基础数值乘区定义为【攻击力*倍率】,这是不严谨的。
区别于班尼特等攻击力拐、或者说基础属性拐,基础数值拐有两个显著的特点:
1. 无视角色模型的增伤。
我们只看到【云堇】只能辅助普攻角色这一比较苛刻的限制条件,却没有看到,未来防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色将会越来越多,而像班尼特这类攻击力拐是无法配合其他模型的角色的,这也是目前夜兰进入雷神国家队后比较难受的一点。
2. 增伤能力随着主C技能倍率的升高而降低。
比如说对于一个低倍率的角色,假设这个角色2000攻击、500%的倍率,而基础数值拐固定增伤是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)是50%;而对于一个高倍率角色,假设这个角色2000攻击、1000%的倍率,基础数值拐固定增伤还是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)则变成了25%。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!