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《原神》辅助角色解析 输出拐角色机制讲解

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-07-30 09:45:03
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原神》中角色有多种定位,其中拥有团队辅助能力的输出拐都有怎样的特点呢,想要了解的玩家请看下面九游分享的《原神》辅助角色解析,希望能够给大家带来帮助。

什么是“拐”?

通俗的讲就是让自己的主C伤害更高的角色。

部分角色通过释放技能、触发反应、给敌人施加特殊效果等来提高队伍内其他角色的伤害,这种角色可以称为“拐”。本篇专门来讲解“攻击拐”“倍率拐”。

攻击拐、倍率拐的伤害增益分别作用于下图中的“攻击”“倍率”。

《原神》辅助角色解析 输出拐角色机制讲解

(图1-伤害乘区示意图)

【补充内容1】部分角色的技能伤害并不是以攻击作为结算方式,还有以“防御力”“生命上限”作为攻击区间结算的技能。

①以防御为基础,阿贝多元素战技的刹那之花,五郎元素爆发的技能、岩晶崩破伤害等。

②以生命上限为基础,夜兰元素战技、元素爆发的技能伤害,久岐忍的元素爆发伤害等。

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(图2-以“防御”或“生命上限”为结算基础的技能示例)

【补充内容2】在图1中,对于反应区间更多是以能够触发增幅反应(融化、蒸发)的角色为实例的,此时元素精通作用于上图中的反应区间,而对于剧变反应(超载、感电、超导、扩散、碎冰等)则会在后续“精通拐”的内容中专门讲解。

攻击拐

攻击力,即“基础攻击力+额外攻击力”。

Ⅰ.基础攻击

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(图3-基础攻击力和攻击力的示例图)

基础攻击力,又称“白值”,目前存在的基础攻击仅有角色自身携带、武器自身携带,是角色攻击力结算的基础。

例如,A角色的基础攻击力为100,武器的基础攻击力为120,则该角色的基础攻击为“100+120=220”。

Ⅱ.额外攻击

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(图4-额外攻击力示例图)

额外攻击力,又称“绿值”,存在于武器的副属性和被动效果、圣遗物中的攻击力加成、角色突破属性、双火共鸣效果、秘境增益效果等。

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(图5-白值、绿值与大攻击、小攻击)

额外攻击力=基础攻击×百分比攻击加成+数值攻击力。

例如,A角色的基础攻击力为100,通过圣遗物获得20%的攻击力加成,并且装备了1件主属性为311攻击力的羽毛,此时A角色的额外攻击力为“100×20%+311=331”。

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(图6-攻击拐作用区间示意图)

Ⅰ.班尼特

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(图7-班尼特增幅方式)

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(图8-班尼特伤害结算方式)

【辅助向班尼特的注意事项】

①.错误地认为班尼特大招的加攻击力和班尼特的总攻击挂钩,其实是仅和班尼特当前的基础攻击力(角色+武器)有关

②.由上述错误导致辅助向班尼特选择了全部堆叠攻击力,辅助向班尼特更推荐充能、生命、治疗加成

③.班尼特的攻击加成仅对在领域内的队友生效,角色切至后台,这一加成会消失

Ⅱ.九条裟罗

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(图9-九条裟罗增幅方式)

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(图10-九条裟罗伤害结算方式)

【九条裟罗攻击增幅的注意事项】

①.与班尼特类似,仅与自身基础攻击力、武器基础攻击力有关

②.每一次九条裟罗的增益效果仅能为一名角色带来攻击力提升

③.与班尼特不同的是,在该提升效果时间内,角色即使退场也依旧享有加成,直至持续时间结束

Ⅲ.五郎(防御拐)

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(图11-五郎增幅方式)

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(图12-五郎伤害结算方式)

【五郎防御增幅的注意事项】

①.仅加成于当前场上角色

②.仅与元素战技“犬坂吠吠方圆阵”的等级有关,与五郎的防御力无关

③.在培养时可以选择“充能沙漏”来加速大招循环

【补充内容3】五郎对于诺艾尔、荒泷一斗的增幅

五郎释放元素爆发后,将诺艾尔或荒泷一斗切至场上获得防御力提升,之后诺艾尔或荒泷一斗释放大招,将当前防御力转化为自身攻击力。

也就是说,诺艾尔、荒泷一斗是以攻击力为倍率结算的角色,其依赖于自身防御力转化为攻击力这一特殊机制。

【补充内容4】讨龙英杰谭(武器)与宗室4件(圣遗物)

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(图13-讨龙英杰谭面板)

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(图14-昔日宗室之仪效果)

上两图中的攻击力加成均为百分比攻击加成,需要先乘角色基础攻击力再相加。

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(图15-各类攻击区间增幅方式对照表)

【未来可能出现的生命拐】

当前,除夜兰4命做可以为队伍带来百分比生命提升之外,暂时没有其他可以为队友带来生命值提升的角色。而随着现在版本诸多以生命上限为基础进行伤害结算的角色也在增多。或许在未来版本中真的会推出一个通过释放技能就可以使队友生命值提升的角色。

倍率拐

攻击区间之后便是“倍率区间”,这一区间即是角色自身技能中所表示的百分比数值。在未说明的情况下,默认这一倍率同攻击力挂钩。(特殊情况可见上文中的【补充内容1】)

当前角色中,拥有这样特性的角色便是申鹤、云堇,这两名角色分别以自身攻击力、防御力以一定百分比来提高队友的冰伤、普攻伤害。

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(图16-倍率拐作用区间示意图)

1.冰伤倍率拐——申鹤

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(图17-申鹤增幅机制)

(图18-申鹤伤害结算方式)

假设申鹤攻击力为1000,1级冰翎的伤害提升值为45.7%攻击力

90级凯亚攻击力为1000,1级元素战技倍率为191%,冰伤加成为20%,暴伤为50%,90级敌人冰抗为10%

PS:为了方便理解观看,上述部分数据做了理想化处理,与真实数据并不一致

未触发冰翎前:

1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547

触发冰翎后:

(1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917

2.普攻倍率拐——云堇

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(图19-云堇增幅机制)

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(图20-云堇伤害结算方式)

云堇的伤害结算与申鹤类似,均是同队伍中角色A的“攻击×技能倍率”相加然后再乘角色A的增伤、暴伤、反应系数、敌人的防御和抗性系数。

简单的说就是,如上图20,只有“云堇防御力×飞云旗阵伤害提升倍率”是和云堇有关,而其他的系数全都是和产生这一伤害的角色有关。会给人一种“寄生”的既视感。

【申鹤与云堇的补充内容】

①.申鹤、云堇的增幅效果对于每个角色而言单独计算

例如,申鹤的点按战技可以增幅5次冰伤,在效果内,角色A在触发5次增幅后,切到角色B依旧可以触发5次增幅,云堇同理。

②.只要属于触发类型的伤害即可触发,无关此次伤害是否产生元素附着

例如,宵宫的7段普攻的火伤并不是全都具有火元素附着的,但是这7段普攻能全部吃到云堇的增幅效果。

③.增幅效果的攻击命中多名敌人会同时消耗的增幅次数

例如,凯亚的大招在拥有5次申鹤增幅的情况下,同时攻击到5名敌人,那么对于每个敌人而言只能造成1次增幅伤害。

【补充内容5】以自身某一属性的百分比来提高自身技能的伤害倍率

这类提升类型大多来自于角色自身的某一技能、武器的被动效果、圣遗物的套装效果

Ⅰ.来自角色的某一技能

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(图21-各种自身倍率提升技能

Ⅱ.来自武器或圣遗物的效果

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(图22-武器或圣遗物提高自身倍率效果)

以上这些效果,都是同角色自身的“攻击区间×倍率区间”结算后相加在一起,然后再去同角色的增伤、暴伤等区间进行结算。

例如,90级凯亚攻击力为1000,普攻第一段倍率为53.8%,自身物伤加成为20%,暴击伤害为50%,装备圣遗物“来歆余响”4件套,打出第一段普攻且触发4件套效果命中90级物抗为10%的敌人。

PS:为了方便理解观看,上述部分数据做了理想化处理,与真实数据并不一致

未触发4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436

触发4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003

与其他区间不同,角色攻击、技能倍率这两种属性是角色自身一定会存在的,而“攻击力×技能倍率”的结果为一个具体的数值,因此也可以将攻击区和倍率区间统称为“基础倍率区间”。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06

    游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36

    我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了

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