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《原神》辅助角色解析 输出拐角色机制讲解
《原神》中角色有多种定位,其中拥有团队辅助能力的输出拐都有怎样的特点呢,想要了解的玩家请看下面九游分享的《原神》辅助角色解析,希望能够给大家带来帮助。
什么是“拐”?
通俗的讲就是让自己的主C伤害更高的角色。
部分角色通过释放技能、触发反应、给敌人施加特殊效果等来提高队伍内其他角色的伤害,这种角色可以称为“拐”。本篇专门来讲解“攻击拐”“倍率拐”。
攻击拐、倍率拐的伤害增益分别作用于下图中的“攻击”“倍率”。
(图1-伤害乘区示意图)
【补充内容1】部分角色的技能伤害并不是以攻击作为结算方式,还有以“防御力”“生命上限”作为攻击区间结算的技能。
①以防御为基础,阿贝多元素战技的刹那之花,五郎元素爆发的技能、岩晶崩破伤害等。
②以生命上限为基础,夜兰元素战技、元素爆发的技能伤害,久岐忍的元素爆发伤害等。
(图2-以“防御”或“生命上限”为结算基础的技能示例)
【补充内容2】在图1中,对于反应区间更多是以能够触发增幅反应(融化、蒸发)的角色为实例的,此时元素精通作用于上图中的反应区间,而对于剧变反应(超载、感电、超导、扩散、碎冰等)则会在后续“精通拐”的内容中专门讲解。
攻击拐
攻击力,即“基础攻击力+额外攻击力”。
Ⅰ.基础攻击
(图3-基础攻击力和攻击力的示例图)
基础攻击力,又称“白值”,目前存在的基础攻击仅有角色自身携带、武器自身携带,是角色攻击力结算的基础。
例如,A角色的基础攻击力为100,武器的基础攻击力为120,则该角色的基础攻击为“100+120=220”。
Ⅱ.额外攻击
(图4-额外攻击力示例图)
额外攻击力,又称“绿值”,存在于武器的副属性和被动效果、圣遗物中的攻击力加成、角色突破属性、双火共鸣效果、秘境增益效果等。
(图5-白值、绿值与大攻击、小攻击)
额外攻击力=基础攻击×百分比攻击加成+数值攻击力。
例如,A角色的基础攻击力为100,通过圣遗物获得20%的攻击力加成,并且装备了1件主属性为311攻击力的羽毛,此时A角色的额外攻击力为“100×20%+311=331”。
(图6-攻击拐作用区间示意图)
Ⅰ.班尼特
(图7-班尼特增幅方式)
(图8-班尼特伤害结算方式)
【辅助向班尼特的注意事项】
①.错误地认为班尼特大招的加攻击力和班尼特的总攻击挂钩,其实是仅和班尼特当前的基础攻击力(角色+武器)有关
②.由上述错误导致辅助向班尼特选择了全部堆叠攻击力,辅助向班尼特更推荐充能、生命、治疗加成
③.班尼特的攻击加成仅对在领域内的队友生效,角色切至后台,这一加成会消失
Ⅱ.九条裟罗
(图9-九条裟罗增幅方式)
(图10-九条裟罗伤害结算方式)
【九条裟罗攻击增幅的注意事项】
①.与班尼特类似,仅与自身基础攻击力、武器基础攻击力有关
②.每一次九条裟罗的增益效果仅能为一名角色带来攻击力提升
③.与班尼特不同的是,在该提升效果时间内,角色即使退场也依旧享有加成,直至持续时间结束
Ⅲ.五郎(防御拐)
(图11-五郎增幅方式)
(图12-五郎伤害结算方式)
【五郎防御增幅的注意事项】
①.仅加成于当前场上角色
②.仅与元素战技“犬坂吠吠方圆阵”的等级有关,与五郎的防御力无关
③.在培养时可以选择“充能沙漏”来加速大招循环
【补充内容3】五郎对于诺艾尔、荒泷一斗的增幅
五郎释放元素爆发后,将诺艾尔或荒泷一斗切至场上获得防御力提升,之后诺艾尔或荒泷一斗释放大招,将当前防御力转化为自身攻击力。
也就是说,诺艾尔、荒泷一斗是以攻击力为倍率结算的角色,其依赖于自身防御力转化为攻击力这一特殊机制。
【补充内容4】讨龙英杰谭(武器)与宗室4件(圣遗物)
(图13-讨龙英杰谭面板)
(图14-昔日宗室之仪效果)
上两图中的攻击力加成均为百分比攻击加成,需要先乘角色基础攻击力再相加。
(图15-各类攻击区间增幅方式对照表)
【未来可能出现的生命拐】
当前,除夜兰4命做可以为队伍带来百分比生命提升之外,暂时没有其他可以为队友带来生命值提升的角色。而随着现在版本诸多以生命上限为基础进行伤害结算的角色也在增多。或许在未来版本中真的会推出一个通过释放技能就可以使队友生命值提升的角色。
倍率拐
攻击区间之后便是“倍率区间”,这一区间即是角色自身技能中所表示的百分比数值。在未说明的情况下,默认这一倍率同攻击力挂钩。(特殊情况可见上文中的【补充内容1】)
当前角色中,拥有这样特性的角色便是申鹤、云堇,这两名角色分别以自身攻击力、防御力以一定百分比来提高队友的冰伤、普攻伤害。
(图16-倍率拐作用区间示意图)
1.冰伤倍率拐——申鹤
(图17-申鹤增幅机制)
(图18-申鹤伤害结算方式)
假设申鹤攻击力为1000,1级冰翎的伤害提升值为45.7%攻击力
90级凯亚攻击力为1000,1级元素战技倍率为191%,冰伤加成为20%,暴伤为50%,90级敌人冰抗为10%
PS:为了方便理解观看,上述部分数据做了理想化处理,与真实数据并不一致
未触发冰翎前:
1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547
触发冰翎后:
(1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917
2.普攻倍率拐——云堇
(图19-云堇增幅机制)
(图20-云堇伤害结算方式)
云堇的伤害结算与申鹤类似,均是同队伍中角色A的“攻击×技能倍率”相加然后再乘角色A的增伤、暴伤、反应系数、敌人的防御和抗性系数。
简单的说就是,如上图20,只有“云堇防御力×飞云旗阵伤害提升倍率”是和云堇有关,而其他的系数全都是和产生这一伤害的角色有关。会给人一种“寄生”的既视感。
【申鹤与云堇的补充内容】
①.申鹤、云堇的增幅效果对于每个角色而言单独计算
例如,申鹤的点按战技可以增幅5次冰伤,在效果内,角色A在触发5次增幅后,切到角色B依旧可以触发5次增幅,云堇同理。
②.只要属于触发类型的伤害即可触发,无关此次伤害是否产生元素附着
例如,宵宫的7段普攻的火伤并不是全都具有火元素附着的,但是这7段普攻能全部吃到云堇的增幅效果。
③.增幅效果的攻击命中多名敌人会同时消耗的增幅次数
例如,凯亚的大招在拥有5次申鹤增幅的情况下,同时攻击到5名敌人,那么对于每个敌人而言只能造成1次增幅伤害。
【补充内容5】以自身某一属性的百分比来提高自身技能的伤害倍率
这类提升类型大多来自于角色自身的某一技能、武器的被动效果、圣遗物的套装效果
Ⅰ.来自角色的某一技能
(图21-各种自身倍率提升技能)
Ⅱ.来自武器或圣遗物的效果
(图22-武器或圣遗物提高自身倍率效果)
以上这些效果,都是同角色自身的“攻击区间×倍率区间”结算后相加在一起,然后再去同角色的增伤、暴伤等区间进行结算。
例如,90级凯亚攻击力为1000,普攻第一段倍率为53.8%,自身物伤加成为20%,暴击伤害为50%,装备圣遗物“来歆余响”4件套,打出第一段普攻且触发4件套效果命中90级物抗为10%的敌人。
PS:为了方便理解观看,上述部分数据做了理想化处理,与真实数据并不一致
未触发4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436
触发4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003
与其他区间不同,角色攻击、技能倍率这两种属性是角色自身一定会存在的,而“攻击力×技能倍率”的结果为一个具体的数值,因此也可以将攻击区和倍率区间统称为“基础倍率区间”。
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情