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原神2.8宵宫武器怎么选择 2.8宵宫武器选择攻略
,游戏近期开启了2.8版本,许多玩家不知道什么武器比较适合宵宫,今天小编就为大家带来,希望可以帮到大家。
原神2.8宵宫武器选择攻略
武器选择
无论搭配哪种武器圣遗物请保证宵宫的暴击率在70%往上。因为从期望上说,50-60暴率差不多(低于五十暴别玩宵宫了,折磨你也折磨宵宫)到了七十暴击率体验上才有质的改变。70暴击率一轮普攻七箭能暴5箭,而50-60暴击率只有3-4箭暴击。
飞雷之弦振
在2.0版本中同宵宫一起登场的武器,外观不是特别搭配(划掉),截止至2.8版本,是五星武器中最适合宵宫的。但是飞雷有个小问题,需要能量不满进行叠层,实战中四追忆扣掉的15点能量很容易在E技能持续时间过半后回满导致被动掉层(宵宫:他们给的球实在是太多辣)通俗点说飞雷加追忆攻击后半段容易回满能量掉飞雷被动层数,当然有问题当然也有解决办法。可以宵宫Q先手,利用队友携带的西风或者技能产球再加上怪物的掉球回复15能量满足触发四追忆,后续循环也是看着宵宫能量来就行,就是去掉了宵宫操作简单的优势
当然,输出轴后半部分掉飞雷一层被动影响不大,练起来了大世界依旧好用,深渊该满还是得满,选择开罢继续无脑EAAAAA完全没问题
余响没有启动能量限制了,更加自由
弓藏
动力不详,遇强则强,精炼五阶百分之八十的恐怖增伤使得其接近追平精炼一的飞雷,圣遗物提供的双暴越多,与飞雷的差距越小。弓藏特效为无条件普攻增伤,对于追忆四余响四魔女四流星四等都有很好的兼容性。除了双暴面板可能不好看没啥缺点(抽不到这个问题不能算叭)
破魔之弓
通过稻妻海螺屋获得图纸。锻造武器,胜在容易获取精炼,精炼五最多64%的普攻增伤颇为不俗,但是与四追忆存在冲突(建议和飞雷打一架,一个不满能量一个要满能量)开E扣掉15能量后,武器的增伤少了32%但是多了追忆套的50%,综合来说普攻增伤提高18%,有一种给了钱但是饭的量不够的感觉,可以通过西风等途径利用吃球的延迟快速回满能量从而吃满被动,当然,换圣遗物套装也行。
天空之翼
常驻武器中的老大哥,高白字与高贵的双暴加成(对于宵宫来说面板战神)只看伤害的话,精一天空与精二弓藏持平,落魄了家人们。但是胜在面板好看,圣遗物越拉夸显得天空弓越强
阿莫斯之弓
被冠以“痛苦弓”的名号,外观华丽,对宵宫来说效果一般,伤害与精炼二-三阶弓藏伤害持平
冬极白星
EQ增伤效果宵宫吃不到什么,叠层提升攻击的效果也不好吃满,伤害方面也不如高精炼的弓藏,但是胜在面板好看。
若水
高额的88.2爆伤十分亮眼,但白字偏低会使得宵宫的整体攻击力偏低,生命加成的效果不能提高伤害但是能提高容错性(bushi)增伤效果那个圈挺大的,但还是站近一点好。
单人伤害比不过低精炼的弓藏,在辅助的加成下约等于精四弓藏
弹弓
不仅仅是双暴面板战神,特效也相当给力。0.3秒看似很短,实际是宵宫能锁定到的最大距离箭飞行最大时间(平地),也就是说,宵宫能锁敌到就能吃到60%的增伤三星武器相当好获取和精炼,缺点在于单人攻击偏低且外观过于简陋。
在同时吃满云堇班尼特的情况下,班尼特云堇提供的基础攻击倍率乘区越高,精五弹弓和精五弓藏差别越小(飞雷:弓系还挺卷哈)
总结
综合来说,有飞雷当然选飞雷,没有也没有必要强抽,还是看看远方的钱包吧家人们。
其次选精五弓藏,精炼一天空弓和冬极伤害方面不如高精炼的弓藏,但是一般来说面板好看很多,若水能用但是依赖辅助且多了距离限制。
阿莫斯和破魔在没有武器用的情况下可以用。弹弓成本极低且效果出色,有宵宫的都可以搞一把玩玩。
以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。
班耶 来自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多说 ,我这个原神爽 !!!不愧是上过央视的 ,简直就是我们中国的巅峰之作 !!!
你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47
准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了