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《原神》2.8版可莉技能解析及装备推荐 2.8版可莉配队思路
《原神》可莉在2.8版本中迎来了复刻,许多玩家抽到了但不知道如何培养,想要培养可莉的玩家请看下面由玩家分享的《原神》2.8版可莉技能解析及装备推荐,希望对大家有所帮助。
技能机制
(1)可莉的普攻一共有三段,其中第三段的倍率最高,但是前后摇过长。
(2)描述上是范围伤害,但是范围很小,大部分情况可以视作做单体伤害。
(3)虽然不建议将普攻作为主要输出手段,但还是有一些小技巧可以提高伤害(A跳和AA跳这种,性价比并不高就不多介绍了)。
走A
操作方法,按住方向键的同时,有节奏的点击普攻。
表现形式如下,难度并不高,随着熟练度的增加,可以隐藏走路的动作。
AA走
操作方法,普攻两下之后,连续按两下方向键(法师通用,心海比较适用)。
表现形式如下,难度较高,同样也可以隐藏走路的动作。
(1)可莉的主要输出手段。
(2)重击有较长的后摇,一般会用跳跃,闪避,普攻,切人,包括重击来打断后摇。因为在炮台发射期间,任何操作都不会打断攻击的进行。
(3)先说一下重击接重击吧,在攻击(炮口亮起)发出后,长按鼠标左键即可。能有效提高重击频率,观感也是相当不错的。
(4)重击跳,因为可莉的重击范围距自身较近,所以可莉很多时候需要近身攻击,使用跳跃加方向键,小范围的调整身位,可以有效缓解生存压力。
(5)a接重击,因为天赋—砰砰礼物的存在,使得在重击期间穿插普攻或者E技能都有不错的收益。
具体操作并不难(在炮口亮起后普攻,然后立刻长按),一下普攻一下重击即可,重点还是掌握攻击频率(虽然不是很明显,但应该还是可以看出重击中穿插了一次普攻的吧)。这种形式的输出,比较适合在生存压力较小的环境中使用(如套了钟离的护盾),有着极高的收益。
(6)重击有着较强的削韧能力,可以有效打断怪物的进攻节奏(变相的增加生存能力)。同时,还可以造成击飞效果。像丘丘王,龙蜥这种,两下重击就可以轻松击飞。
(7)顺带一提,可莉的重击对岩属性护盾可以造成大量伤害,对冻结的单位还能造成碎冰,也可以用于挖矿。
(8)重击每次攻击,都会造成弱火附着,不受计数器影响,每次都可以。
(1)可莉丢出炸弹,炸弹会向抛出方向进行三次弹跳,第三次弹跳后,会分裂为8个诡雷。
(2)除了第一段抛出,后面两端弹跳的前进幅度不大,正常情况下可以打满。
(3)诡雷可以被万叶,琴,风主或者砂糖的E技能聚拢(除了温迪)。
(4)产球方面,稳定产出4球,无论那段E都能触发(诡雷不能触发),但只能触发一次。
(5)元素方面,E技能的前两下为弱火,最后一下爆炸为强火,诡雷为弱火,共享挂火CD。即,如果第一下挂上了弱火,那最后一下就不能挂上强火。
(1)开启后召唤轰轰火花,造成火元素范围伤害,范围不大,需要将怪聚起来才能有一定的收益。
(2)每2s造成一次伤害,持续10s,即总共可以造成6轮伤害。
(3)每轮,攻击3-5次。
(4)锁面板,但退场后大招会自动结束。
(5)大招可以打断E技能,此时E技能视作触发,但不会释放,也不会进入CD,可以用这个技巧来叠魔女四件套的效果,同理神乐铃特效。
纯火可以用渡火套,反应队可以带魔女套,过渡可以用火套+角斗二加二这样的,都是可以的。其他圣遗物不做推荐,因为可莉的伤害构成比较多样,所以通用的火伤,或者增伤收益会更高一些。
(1)顺带说一下,因为可莉有着极高的挂火频率,所以在反应队的表现并不理想。也不完全是挂水不够的问题,也因为可莉伤害中反应的占比并不高,不过想玩也没什么问题。
(2)因为有打断E叠层的手法,所以纯火中也可以用魔女套,但因为要叠层,总的来说都差不多,可以看那套面板更好一点。
2,主词条的选择,攻击/爆伤(暴击)/火伤
(1)暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头,没什么问题就不多说了。3,副词条的选择
(1)双暴优先,可莉的攻击频率很高,伤害会比较接近期望。所以尽量遵循1:2,但也不必强求,词条数量优先。
(2)充能看情况,纯火队不会缺充能;至于反应队,如果没有两个后台挂水角色,可能不开会好一点。
武器
五星中比较推荐的为,四风原典,神乐之真意,天空之卷,尘世之锁。
四星中比较推荐的为,匣里日月,流浪乐章,嘟嘟可故事集。
(1)四风原典,虽然特效吃不满,但多少还能吃到一点,总体来说还不错。
(2)神乐之真意,元素战技的增伤,对于伤害构成多样的可莉来说提升有限。但是,可莉可以通过打断E叠层的手法获得满层buff,收益还是相当不错的。
(3)天空之卷,中规中矩。
(4)尘世之锁,在有护盾的情况下有良好的表现,没有护盾的话不是很建议。
(5)匣里日月,特效对可莉有一定的作用,副词条又是暴击,不错的选择。
(6)流浪乐章,除了精通在纯火中没什么用,其他都能带来极高的收益,不过30s的cd基本告别了循环,总的来说还是十分优秀的。
(7)嘟嘟可故事集,配色毕业,也是比较适合可莉的武器。
(8)如果都没有,可以先使用昭心过渡。
天赋
可以看到,可莉三个技能的伤害占比其实都不少,个人比较建议三个技能都对着点。
(1)选择的输出手法为普攻+重击,如果生存压力较大,那重击的伤害占比将减少很多。
(2)在纯火队中,大招有着比较优秀的表现,因为可莉将有十分充足的战场时间。
(3)E技能的倍率本身就比较可观,但是20s才刷新一个,导致收益不太理想。
所以天赋建议为,9/8/9
配队
(1)目前十分契合可莉的配队,能够造成十分高频且高额的火元素伤害。
(2)如果觉得生存压力较大,可以将其中一人替换为钟离。
(3)可莉有着较高的产球效率,加上其回能天赋,能够解决香菱的充能问题。
(4)该队伍造价有点高昂。
(1)顾名思义,打反应的队伍,如果可莉开启大招,可能会出现压不住火的情况,那么加上夜兰就不用担心了。
(2)如果不开启大招,那就比较方便了,四号位可以选择班尼特,阿贝多,莫娜等。
(3)不过还是那句话,反应占比较少,收益其实挺一般的。
(1)可莉的大招具有AOE效果,配合温迪的聚怪可以造成可观的群伤。
(2)莫娜负责挂水染上水龙卷,配合班尼特的大招,给与可莉高额的增伤。
(3)可莉和温迪的双回能,保证队伍循环的流程。
(4)优点是对群能力很强,缺点是对单一般。
(5)另外,如果温迪将怪吸起,可莉普攻的命中率会有所下降。
毕业面板
1.四风原典
攻击力,1890—1980;
暴击,68%—78%;爆伤,171%—191%
2.神乐之真意
攻击力,1890—1980;
暴击,66%—76%;爆伤,185%—195%
3.尘世之锁
攻击力,2340—2430;
暴击,59%—69%;爆伤,122%—142%
4.流浪乐章
攻击力,1800—1880;
暴击,66%—76%;爆伤,164%—184%
5.匣里日月
攻击力,1800—1880;
暴击,68%—78%;爆伤,160%—180%
6.嘟嘟可故事集
攻击力,2040—2120;
暴击,59%—69%;爆伤,122%—142%
玩家评论
(9413条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
玩家52620129 来自于 九游APP 2025-06-30 15:44
好玩是好玩,如果肝脏不多的话就少玩,没大佬带你可能被怪单刷,但我还是很推荐的。
豌豆xirjmk 来自于 九游APP 2025-07-07 16:29
虽然风评在慢慢变差,但是曾经的美好回忆依旧存在,没有完美的游戏,但我对原神的评分永远是满分
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来