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《原神》烈火踏歌行怎么玩 烈火踏歌行任务玩法分享
原神的2.8版本现已正式上线了,该版本中再次上线了限时的海岛地图。近期海岛任务其三烈火踏歌行已经开启了,很多小伙伴可能还不清楚怎么玩吧,今天小编给大家带来原神烈火踏歌行任务玩法分享,快来看一下吧。
烈火踏歌行任务玩法分享
第三天醒来,在一番讨论之后,大家一致决定去冒险探索这些岛屿,在探索破破岛的时候,发现一个跟鼓一样的植物,在敲击了鼓之后,我们被送入了一片幻境之中。
首先我们在所处的浮岛之上找到这个小鼓并敲击它,激活前面的两个移动石块,在借助这两个石块移动到对面的浮岛上。
在这个秘境里,我们将用到大量的【音奏树琴】和【音律花】来进行解密。
在这个浮岛之上,我们首先将此处的喇叭花调整到如图所示的位置,再去激活音奏树,通过音符的传递解锁风场。
随着风场进入下一个浮岛上,在一番剧情对话之后,我们就在脚边发现了一个普通宝箱,拾取宝箱之后,我们往风场的方向跳前往下一个浮岛。
在这个浮岛上,我们发现了新的解密道具【音奏踏板】,在上面走完全部的踏板之后,我们就可以激活音奏树琴来进行解密。
通过踏板激活了音奏树琴之后,再演奏树琴发射音浪,我们就能激活这个宝箱了,里面是一把门的钥匙。
拿到钥匙之后,我们回到刚才的浮岛用钥匙打开门扉,进入更深层次的秘境之中。
进入第二层秘境之后我们沿着通道一路往前行走在前方发现了一颗巨大且会说话的花朵,根据花朵的指引,我们需要在山上找到山泉来帮助花朵恢复歌声。
离开秘境之后,我们能看到一条很明显的水脉,跟随水脉的指引前往寻找水泉,跟着水脉一路往前走,我们发现了第一处被堵住的地方,击破岩石疏通水脉。
继续往前行进,在一处被音符堵住的门洞处有音律树和喇叭花,根据如图所示调整喇叭花的方向再激活音律树来击破音符屏障。
再沿着水脉方向进入洞内,击破石头疏通水脉,经过一段剧情对话之后,我们借由山顶上的传送点前往山顶,在山顶发现了一个音符阻截了水脉。
在水脉的边上我们发现了音律树和喇叭花,根据如图所示点击一次调整喇叭花方向,再激活音律树发射音浪击破音符。
待水灌满山体之后获取寒山甘泉。之后再通过传送点的小鼓处回到秘境。
进过一番剧情对话之后,烈焰花也恢复了力量,可以送我们前往音乐殿堂了。跟随任务指引开启门扉,进入深层次的幻境。
沿着通道一路往前走,我们会发现有不少的门扉,只需聆听他们的声音即可。
听完所有的门扉的对话之后我们在最里面发现了音律树,直接演奏发射音浪即可,无需调整任何喇叭花。
破除荆棘之后,我们在里面发现了阿飞和他的小伙伴,根据任务提示找到另外两个小伙伴和阿飞汇合推进剧情。无特别需要留意的支线场景。
之后再栈道的拐角处演奏音律树发射音浪破除荆棘继续前进来到辛焱的家里。
在辛焱家里看到了给辛焱办生日的香师傅和云先生,一番剧情对话之后,我们又回到了外面的海岛上。
根据任务提示,我们还需要破除两处水脉的阻隔,首先跟随水脉的指引我们来到地图上的这个位置发现一个丘丘人的营地。
击败驻守的丘丘人之后获取宝箱,再将喇叭花按照图示方向调整,演奏音律树发射音浪破除音符疏通水脉。
之后按照水脉的方向一路走到山顶上,击破阻隔的石块之后再捡取裸露的宝箱。
之后我们再通过传送点去往另外一处的水脉(水脉在下方海边处,要从下往上前行)在如图所示的位置地面上,我们看到一个被音符阻挡的山洞。
根据下图所示调整喇叭花方向之后演奏音律树发射音浪破除门口的荆棘,之后在洞内再按照图示调整喇叭花方向,然后回到洞口再演奏一遍音律树。
之后跟随水脉指示的方向一路爬到山顶上,击碎石块拾取宝箱。
剧情之后,我们回到秘境寻找烈焰花的帮助,烈焰花告诉我们上铺的伙伴冰封之心能够帮助我们继续前进。
激活旁边的音律树激活风场乘风而起来到上层之后,敲击在路边的小鼓激活通道。
顺着通道一路往里走找到冰封之心,在对过暗号之后冰封之心给了我们一颗种子去海岛上种下。之后使用冰封之心的力量改变山体。
改变山体之后,我们顺着水脉的方向继续前行,在一堆海灵芝的地方发现了阻碍的石块。
击碎岩石疏通水脉之后,用风属性攻击击中风车解锁风场乘风而起前往山顶,在山顶也发现了阻碍的石块和裸露的宝箱(大丰收)。
完成了左侧的水脉疏通之后,我们由传送点回去到右侧的方向去,如图所示,我们要先完成踏板挑战来激活音奏树(沿着踩格子就行了)。
解锁了音律树之后直接激活,发射音浪破除符文屏障,随后按照图示方向调整喇叭花,然后再次激活音律树激活大喇叭花解锁风场乘风而起,在山顶上找到阻碍的石块破坏掉。
待水灌满之后拾取出现的宝箱。之后回到秘境告诉冰封之心成果,之后回到中央的山顶,开始演奏。
玩家评论
(9355条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了